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經歷了極度和平的第一戰....連婊人都小心翼翼 衝文化的文明是很可怕的~ 文化強國一旦開始衝文化,在文化軌道上的前進速度會越來越快 而且手上的文化事件卡可攻可守,極富彈性 衝科技的文明還要賭對手發展高科技+自由女神 科技勝利的回合數大家都數的出來,相當不妙 衝經濟的文明要小心他的準備動作 經濟要衝到獲勝通常得要有陶藝/民主/蓋一堆市場>用銀行學轉銀行 如果還蓋出巴拿馬運河就開始倒數了 至於衝軍事,清晨的和平模式還看不出該怎麼做.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.87.230
cwl:嗯...在這個遊戲中, "和平"是件好事喔!!^_^ 11/29 08:27
cwl: ^不 11/29 17:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: busyas (busyas) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 文明帝國(FFG)首戰心得 時間: Tue Nov 30 02:02:02 2010 ※ 引述《Moritz (....)》之銘言: : 經歷了極度和平的第一戰....連婊人都小心翼翼 : 衝文化的文明是很可怕的~ : 文化強國一旦開始衝文化,在文化軌道上的前進速度會越來越快 : 而且手上的文化事件卡可攻可守,極富彈性 : 衝科技的文明還要賭對手發展高科技+自由女神 : 科技勝利的回合數大家都數的出來,相當不妙 : 衝經濟的文明要小心他的準備動作 : 經濟要衝到獲勝通常得要有陶藝/民主/蓋一堆市場>用銀行學轉銀行 : 如果還蓋出巴拿馬運河就開始倒數了 : 至於衝軍事,清晨的和平模式還看不出該怎麼做.... 小弟發表只玩了一場的淺見, 首先,第一次玩互動性稍嫌不足,每個人幾乎都在做自己的事,發展 科技的時候也只有第一次大家蓋著出,其他時候都是懶得計較,等人 都覺得嫌慢。遊戲主要的互動性有三 1.軍事:感覺效益很低,如果大家都備戰,會拖慢遊戲節奏。 (一場已經四小時,還要再拖,XD) 2.事件卡:想要有事件卡,要努力發展文化,但是通常文化高其它的 就低,不太敢亂表人,而且我真的是和平主義者,我都沒有 表人(所以輸了)。 3.建築:我要蓋東西的時候發現他已經沒有了XD 還我的workshop來 ,三個人玩都這樣,我相信四個人會更容易,至於為什麼? 可能是第一次玩,不知到要蓋什麼而且能蓋的地形大家都差 不多,想在草上蓋東西,門都沒有,最後草上的的建築物剩 一堆。 因為第一次玩,所以大家都在觀望有什麼戰術,應該說也不知道有什 麼戰術,玩之前還在看規則,玩得有點鳥,不過我還是說一下感想。 玩起來沒有什麼驚艷的地方,遊戲沒有什麼很特別的機制,後面能做 的事都差不多。 三家差不多就:我收集文化,我文化升升升 我換coin 加加加 我隨便蓋,我發展科技 (repeat...) 奇蹟好像很重要,但是真的蓋出來有覺得好像還好,如果你不走文化入線, 感覺好像效果又不怎樣,而且後期的奇蹟也太....感覺就是為了call game 設計的。 雖然最後輸了一回合(只因為我太仁慈?),但是我真的玩完的感覺是,終於 結束了,但是看到還有一堆東西要收,就更XD,真的收很久。 不過這東西見仁見智,我是真的不太喜歡這遊戲,我還是比較想當農夫, 還是來個阿克漢也好也可以TTA,所以讓我來形容這遊戲-雷聲大,雨點小。 題外話:7 Wonders 還沒有出(還是已經出了?)就進入BGG前百大,希望不 要又淪為同樣感覺的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.202.99
cwl:國外7 Wonders比CIV還早出, 在等小古爺的貨...^_^ 11/30 08:15
behemoth:7wonders BGG有全卡表啦!忍不住就手工做私下搶鮮吧!XD 11/30 12:02