作者adamlee1120 (漫尋)
站內BoardGame
標題[問題] 文明帝國(FFG)的幾個小問題
時間Fri Dec 10 22:09:54 2010
主要有些說明書上沒寫太清楚的(?)想問一下
首先是有關部隊卡的部份
1.一開始的配制時,是說將三個牌堆洗好,然後發給每個玩家一步一砲一騎
不過這些牌有強有弱(有的最低強度是1,有的最低強度是3)
分發到的部隊強弱就完全看運氣?如果有人拿到1 1 1的話就算他衰小嗎?
2.部隊被摧毀時會面朝上放回部隊卡牌堆,但如果這些部隊卡被抽完到露出面
朝上的牌時這時候如要再生產新的部隊是直接拿最上面的那張,還是將這些
面朝上的卡洗勻後再抽?
再來是文化的部份
3.如果一個玩家一回合走了很多格的文化,那他是否可以拿取路上所有經過的
文化卡和偉人?
再來是回合行動的部份
4.城市生產階段開始時,是一個玩家將他所有都市一次生產完後才換下一個玩
家,還是一家生產一個都市,然後換下一家,一直到所有都市生產完成為止?
5.移動階段時.....(同4)
文化卡的部份
6.某張文化卡的效果是會中斷移動(像是炸建築之類的),那個的中斷效果是中斷
自身該單位的行動?亦或是中斷我全體單位的行動?還是中斷目標單位的行動?
7.某些文化卡的效果是可以指定單位上下左右範圍數格的地方,這個範圍是只有直
線?還是可以轉彎?
最後是奇觀部份
8.埃及起始時可蓋一個奇觀,那個奇觀只限古代?
9.雪梨歌劇院每回合開始會自動往前推一格文化,那該玩家是否會因此取得文化卡?
10.自由女神的科技是每回合都可以取得?
11.巴拿馬運河的錢...(同上)
12.空中花園的用途有點不太能理解,是指該都市每回合開始會自動生一隻單位?
13.吳哥窟的用途是.....?是指擁有該奇觀的城,可以免費做一次生產資源的行動?
還是說生產資源行動時,可以隨便取得一個任意資源?
問題大概就這樣._./ 還請高人指點一下
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※ 編輯: adamlee1120 來自: 175.180.246.11 (12/10 22:21)
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作者: madrac (madrac) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 文明帝國(FFG)的幾個小問題
時間: Fri Dec 10 23:03:30 2010
※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言:
: 主要有些說明書上沒寫太清楚的(?)想問一下
: 首先是有關部隊卡的部份
: 1.一開始的配制時,是說將三個牌堆洗好,然後發給每個玩家一步一砲一騎
: 不過這些牌有強有弱(有的最低強度是1,有的最低強度是3)
: 分發到的部隊強弱就完全看運氣?如果有人拿到1 1 1的話就算他衰小嗎?
是的, 我玩過一場有人1 1 1 就去打村莊的.
結果就輸了.
: 2.部隊被摧毀時會面朝上放回部隊卡牌堆,但如果這些部隊卡被抽完到露出面
: 朝上的牌時這時候如要再生產新的部隊是直接拿最上面的那張,還是將這些
: 面朝上的卡洗勻後再抽?
洗勻
: 再來是文化的部份
: 3.如果一個玩家一回合走了很多格的文化,那他是否可以拿取路上所有經過的
: 文化卡和偉人?
是, 還要注意文化手牌上限.
: 再來是回合行動的部份
: 4.城市生產階段開始時,是一個玩家將他所有都市一次生產完後才換下一個玩
: 家,還是一家生產一個都市,然後換下一家,一直到所有都市生產完成為止?
: 5.移動階段時.....(同4)
都是一次一個玩家.
: 文化卡的部份
: 6.某張文化卡的效果是會中斷移動(像是炸建築之類的),那個的中斷效果是中斷
: 自身該單位的行動?亦或是中斷我全體單位的行動?還是中斷目標單位的行動?
目標單位, 其他對手在移動時可以啟動能力中斷他.
: 7.某些文化卡的效果是可以指定單位上下左右範圍數格的地方,這個範圍是只有直
: 線?還是可以轉彎?
可以轉彎
: 最後是奇觀部份
: 8.埃及起始時可蓋一個奇觀,那個奇觀只限古代?
只限古代
: 9.雪梨歌劇院每回合開始會自動往前推一格文化,那該玩家是否會因此取得文化卡?
可
: 10.自由女神的科技是每回合都可以取得?
: 11.巴拿馬運河的錢...(同上)
都是
: 12.空中花園的用途有點不太能理解,是指該都市每回合開始會自動生一隻單位?
是, 你可以選擇要軍隊還是偵查隊.
: 13.吳哥窟的用途是.....?是指擁有該奇觀的城,可以免費做一次生產資源的行動?
: 還是說生產資源行動時,可以隨便取得一個任意資源?
後者, 花一個行動取得任易資源
: 問題大概就這樣._./ 還請高人指點一下
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◆ From: 140.112.90.77
推 adamlee1120:ok 了解了 感謝! 12/10 23:06
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作者: adamlee1120 (漫尋) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 文明帝國(FFG)的幾個小問題
時間: Sat Dec 11 00:10:15 2010
再追問幾個問題
1.埃及的特殊能力可以每回合免費蓋一個解鎖的建築,這個免費的意思應該是不用
鎚子就能生出來?也就是說還是會耗費一個都市的行動吧?
另外這個免費的建築可否指定奇觀?
2.俄羅斯的能力是,每回合一次,可以移動自家軍隊"進入"敵方城市,並免費獲得
對方一個已知科技,以此法進入的軍隊會消失掉,並不會發生戰鬥,這樣的解釋
是否正確?
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◆ From: 175.180.246.11
推 madrac:1. 不能指定奇觀, 其他沒錯. 2. 沒錯 12/11 00:11
→ adamlee1120:另外再問一下中國的 12/11 00:15
→ adamlee1120:是指我方被殺的單位?還是敵方也行? 12/11 00:16
→ madrac:我方被殺的單位 12/11 00:25
→ adamlee1120:OK 感謝:) 12/11 00:27
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作者: alphax (巴斯) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 文明帝國(FFG)的幾個小問題
時間: Mon Dec 13 18:28:27 2010
借題發問一些規則中覺得有點奇怪的地方
1. 錢幣可以拿來保留科技研發後的貿易, 但是說明書上似乎沒有強調是
"研發後剩下的貿易".
所以說假如我現在貿易和錢幣都是6, 我等於可以免費研發一個等級一科技?
2. 城市的防守戰力只是多抽三張卡, 也就是5張卡,並且似乎和文明的堆疊限制無關.
但攻打方如果派了五支軍隊去打(有生物學), 戰力就有11. 所以真的是11打5嗎?
謝謝嘍~
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◆ From: 140.114.201.33
→ BENAUI:1.因為剩餘的貿易都會被捨棄,是 2.是 12/13 18:52
→ madrac:防守戰力應該是 6 張卡. 能增加的方式只有靠原教政體或電腦 12/13 19:10
→ mouse468:增加戰鬥獎勵和增加卡片數量不一樣... 12/13 20:04
推 adamlee1120:其實防守戰力再怎樣也就只有9張而已 12/13 22:56
→ adamlee1120:後期真的想防要靠幾個戰鬥科技才行 或是靠野戰先磨掉 12/13 22:57
→ adamlee1120:對方幾個軍隊這樣 因為戰鬥每有戰損2 就會死一軍隊 12/13 22:57