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目前只開過兩場 還在摸索中 感覺初學者都是拼軍事勝利 想試著走其他的勝利方式看看: 請問一下各位 奇蹟的年代區分是?(古代/中世紀/現代) 1.只是區分強度用, 只要棒槌足夠就能蓋(所以文化低也能蓋現代奇蹟?) 2.必須要達到相對應的文化程度才能建設 在說明書裡找不到相關說明 但感覺是2 另外,想問翻開面朝下的奇蹟建築的時機是? 1.有一個被蓋走,馬上開新的補到4張 2.先空著,等同程度的一起掀開 感覺是1,不然有埃及參賽時很奇怪 謝謝各位的回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.35.222
haveopg:Q1 奇蹟你夠棒槌就能蓋 故是1 Q2 馬上開 03/31 21:29
haveopg:區分是文化事件有摧毀古代&中世紀奇蹟的事件... 03/31 21:32
haveopg:話說拼軍事勝利... 我有陰影QQ 玩金幣流最容易... 03/31 21:35
im760215:感謝~ 03/31 22:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: blackshoes (Just take it) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 有關文明帝國-奇蹟建設 時間: Thu Mar 31 21:42:39 2011 ※ 引述《im760215 (狂野的一匹西歐狼)》之銘言: : 目前只開過兩場 還在摸索中 : 感覺初學者都是拼軍事勝利 : 想試著走其他的勝利方式看看: : 請問一下各位 : 奇蹟的年代區分是?(古代/中世紀/現代) : 1.只是區分強度用, 只要棒槌足夠就能蓋(所以文化低也能蓋現代奇蹟?) : 2.必須要達到相對應的文化程度才能建設 : 在說明書裡找不到相關說明 : 但感覺是2 : 另外,想問翻開面朝下的奇蹟建築的時機是? : 1.有一個被蓋走,馬上開新的補到4張 : 2.先空著,等同程度的一起掀開 : 感覺是1,不然有埃及參賽時很奇怪 : 謝謝各位的回答 先回答這個, 可以"被選擇蓋"的奇蹟永遠最多四個,也就是攤開放在板子上四個奇蹟欄位上的奇蹟牌。 每次有一個奇蹟卡從奇蹟欄位上被拿走(表示有玩家文明蓋了那座奇蹟), 則立即補上一張新的奇蹟牌,所以你的問題之答案是1. 而在有埃及出場的情況下,也是一開局就先新補一張奇蹟牌。 那麼,到底要補甚麼牌呢? 這就跟你的第一個問題有關係了。 ---------------------------------回到第一個問題------------------------------- 首先要回到奇蹟牌的分類,也就是你提到的古代(A)/中世紀(B)/現代(C), 每個時代共四張,奇蹟牌按時代分類後洗勻,面朝下放置。 奇蹟牌由A-->B-->C的順序出場, 也就是當有一張奇蹟牌被領走而古代奇蹟牌不夠補的時候,就輪到中世紀奇蹟登場, 這個時候新登場的這張中世紀奇蹟牌就可以被任何一個文明拿去蓋了(當然要付出槌子) 所以你的第一個問題之答案不是2. 反而跟你提的1.接近 總之,時代的分類大致決定了奇蹟牌出場的時機, 沒人刷奇蹟基本上現代奇蹟是跑不出來、沒人可以蓋的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.126.164 ※ 編輯: blackshoes 來自: 61.230.126.164 (03/31 22:01)
im760215:感謝~ 03/31 22:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: im760215 (狂野的一匹西歐狼) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 有關文明帝國-奇蹟建設 時間: Sun Apr 3 02:08:28 2011 今天再跑一次後 想補問幾個問題 1.科技卡"畜牧業"可以治療3點傷害 那我可以在軍隊死亡的瞬間(例如步兵(3)和步兵(3)互打) 補血令軍隊存活嗎?(Bang!玩太多) 2.科技卡"書寫"可以用spy取消對手一個城市行動 但是不能是資源能力 所以目標城市不能建造建築或生產軍隊 但是可以蒐集資源?(小麥/鐵etc...) 3.承上,我的"書寫"科技卡,可以對我的上家使用嗎? (因為是他先經營城市再輪到我,有順位關係?) 還是可以在他做一半時中斷?(識破!) 4如果今天打仗時 最後結算 A: 兵全死 有軍事學院+4 B: 剩兵(1)+兵(2) 無其他加成 是誰贏呢? 5.如果我用文化卡"起義"使對手變成無政府政體 那他這回合首都會有行動嗎? 如果不能行動 那可以蒐集首都旁的交易標誌累積貿易嗎? 一些落落長的蠢問題 麻煩貴指點一下 感謝~ ※ 引述《im760215 (狂野的一匹西歐狼)》之銘言: : 目前只開過兩場 還在摸索中 : 感覺初學者都是拼軍事勝利 : 想試著走其他的勝利方式看看: : 請問一下各位 : 奇蹟的年代區分是?(古代/中世紀/現代) : 1.只是區分強度用, 只要棒槌足夠就能蓋(所以文化低也能蓋現代奇蹟?) : 2.必須要達到相對應的文化程度才能建設 : 在說明書裡找不到相關說明 : 但感覺是2 : 另外,想問翻開面朝下的奇蹟建築的時機是? : 1.有一個被蓋走,馬上開新的補到4張 : 2.先空著,等同程度的一起掀開 : 感覺是1,不然有埃及參賽時很奇怪 : 謝謝各位的回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.8.176 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ETOHs (菊花大人登場) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 有關文明帝國-奇蹟建設 時間: Sun Apr 3 02:18:18 2011 ※ 引述《im760215 (狂野的一匹西歐狼)》之銘言: : 今天再跑一次後 想補問幾個問題 : 1.科技卡"畜牧業"可以治療3點傷害 : 那我可以在軍隊死亡的瞬間(例如步兵(3)和步兵(3)互打) : 補血令軍隊存活嗎?(Bang!玩太多) 規則在戰鬥的細節上沒有寫很清楚 但是有"部隊受到等同強度的傷害會瞬間死亡的規則" 所以板上這邊的解釋是不行這樣用 : 2.科技卡"書寫"可以用spy取消對手一個城市行動 但是不能是資源能力 : 所以目標城市不能建造建築或生產軍隊 但是可以蒐集資源?(小麥/鐵etc...) 資源能力叫做:resource ability 像是上面的用麥補血、用絲換貿易點、當然你現在用的spy也是 "蒐集資源"是城市行動的一部份 所以可以被取消 : 3.承上,我的"書寫"科技卡,可以對我的上家使用嗎? : (因為是他先經營城市再輪到我,有順位關係?) : 還是可以在他做一半時中斷?(識破!) 這邊規則也是沒有很清楚 我們團最後解釋是在別人的回合直接取消該動作 不然倒帶倒到死 : 4如果今天打仗時 最後結算 A: 兵全死 有軍事學院+4 : B: 剩兵(1)+兵(2) 無其他加成 : 是誰贏呢? A 總之看東加西加 加成完的結果數字誰大誰win : 5.如果我用文化卡"起義"使對手變成無政府政體 : 那他這回合首都會有行動嗎? : 如果不能行動 那可以蒐集首都旁的交易標誌累積貿易嗎? 這題問出來我覺得你可以再回去看一遍說明書最後面的reference 呈上 "蒐集資源"是城市行動的一部份 然後 無政府就是首都不能行動 : 一些落落長的蠢問題 麻煩貴指點一下 感謝~ : ※ 引述《im760215 (狂野的一匹西歐狼)》之銘言: : : 目前只開過兩場 還在摸索中 : : 感覺初學者都是拼軍事勝利 : : 想試著走其他的勝利方式看看: : : 請問一下各位 : : 奇蹟的年代區分是?(古代/中世紀/現代) : : 1.只是區分強度用, 只要棒槌足夠就能蓋(所以文化低也能蓋現代奇蹟?) : : 2.必須要達到相對應的文化程度才能建設 : : 在說明書裡找不到相關說明 : : 但感覺是2 : : 另外,想問翻開面朝下的奇蹟建築的時機是? : : 1.有一個被蓋走,馬上開新的補到4張 : : 2.先空著,等同程度的一起掀開 : : 感覺是1,不然有埃及參賽時很奇怪 : : 謝謝各位的回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.137.169
im760215:感謝~ 04/03 03:01
adamlee1120:用麥不會補血 畜牧補血只是科技效果 非資源能力 04/03 10:33
LiouKen:問題5我有不同看法,我認為Anarchy僅是讓首都失去Action 04/03 11:11
LiouKen:但是並不影想Trade的收取,因為只有Phase3 City Management 04/03 11:12
LiouKen:才有City ACtion, Phase 2的Trade並不是City Action 04/03 11:12
BENAUI:我也認為Anarchy(無政府狀態)不會影響Trade的收取 04/03 11:15
derry:同樓上說法,無政府只是城市管理階段不能行動,與貿易量無關 04/03 12:05
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: BENAUI (貝納維) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 有關文明帝國-奇蹟建設 時間: Sun Apr 3 11:34:19 2011 ※ 引述《ETOHs (菊花大人登場)》之銘言: : ※ 引述《im760215 (狂野的一匹西歐狼)》之銘言: : : : 1.科技卡"畜牧業"可以治療3點傷害 : : 那我可以在軍隊死亡的瞬間(例如步兵(3)和步兵(3)互打) : : 補血令軍隊存活嗎?(Bang!玩太多) : 規則在戰鬥的細節上沒有寫很清楚 但是有"部隊受到等同強度的傷害會瞬間死亡的規則" : 所以板上這邊的解釋是不行這樣用 我補充一下這邊的規則,不過要先注意是"非官方"(因為官方Q&A還沒提到這塊) 而我也受到BGG 文明帝國論壇的影響很深,大部分都認同他們的看法 首先先提官方的部分: 規則書P.25 下方有寫到Battle Abilities的部分 Battle Abilities(以下簡稱BA)有規定只能在打出Unit前後使用,也就是: 1)使用BA 2)打出Unit戰鬥(無論是New front或是Attack Enemy Front) 3)使用BA 符合上述順序 因此治療是確定無法如問題所說使用(因為死亡時還在(2)階段) 這也是治療能力一直不屬於強勢戰鬥能力的原因 題外話補充:根據官方Q&A,鐵不會增強Unit血量,只會增加攻擊 接下來的是非官方的額外補充: "你的BA只能在你的回合使用" 也就是在對方打出Unit後,他的BA必定先發動,為什麼要特別限定這個規則? 這就是為了解決類似Mathematics(數學)這種能力 vs 畜牧等治療能力的問題 他們認為在這種情況,數學能力優先發動後,治療才能接著發動 以下是舉例流程: A玩家1)Matelworking(金屬鑄造) 2)打Unit 3)Mathematic(數學 B玩家1)Animal Husbandry(畜牧) 2)打Unit 3)Ballistic(彈道學) 之後也是如此交替運行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.52.44