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之前在某桌遊店和朋友不要命的端詳完說明書 玩過兩場之後還是發現有些問題 剛剛爬過精華區之後未能解惑 故在此發問 請經驗豐富的玩家助我一臂之力 1.工程學在中文版裡的敘述是(大略):  城市管理階段:一回合一次,當你消費槌子時,你可以用這些槌子生產最多2件物品  所以我可以先花15槌蓋一個空中花園  然後再蓋一個軍事學院(10槌)+一隻1級步兵(5槌)嗎? 2.高級兵種跟高級建築的解鎖可以不用一階階來  而是可以跳級嗎? 3.回合開始階段的插城跟換政體是依序操作嗎?還是可以先換再插(共和制)  另外要依照玩家順序執行嗎? 4.如果回合開始階段被文化卡打成無政府,而且我尚未決定是否更換政體  我可以在此時換到我想要的政體嗎? 5.如果是被文化卡打成無政府,後來更換過政體  這樣還能保留第一次更換不用先進入無政府的特權嗎? 6.無政府狀態的首都能在交易階段提供貿易值嗎? 7.奇觀是否會覆蓋所在方格內的所有資源?(Token有兩個切角害我們思考很久...) 8.淘汰奇觀的意義何在?是可以在此城市中興建另一棟奇觀的意思嗎? 9.執行城市行動時和移動時,是一個玩家動完全部還是依照順序每個玩家動一步? 10.如果探險家踩在B城市的市郊,並聲明送到A城市(A,B皆為自己的)   視為B失去該格中的資源嗎? 以上,如果還發現新問題還請各位多多幫忙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.46.232
windskald:1.不行,你建造了3樣東西...... 07/12 16:30
windskald:2.yes 07/12 16:30
windskald:5.no,只要不是變成上回合研發的政體,就要先無政府 07/12 16:31
windskald:7.會覆蓋 8.當然是要淘汰別人的讓人不能用能力...... 07/12 16:32
windskald:10.yes 07/12 16:33
garyuu:原來那科技是拿來淘汰別人的... 07/12 16:35
garyuu:所以如果每研發一個新政體 下回合就可以直接更換為該政體嗎 07/12 16:44
恩...有個新問題 11.石工的城牆是在什麼時機建造? 所使用的槌子會跟該回合城市管理階段建造所使用的槌子重復嗎? (ex:A城市可生產10槌,產兵花5槌,是否不能蓋牆?(因剩不到7槌)) ※ 編輯: garyuu 來自: 114.25.46.232 (07/12 16:51)
behemoth:蓋城牆視為興建一個建築物,這樣有解答你的問題嗎? 07/12 16:58
behemoth:3.換政體在你回合開始就馬上換,所以是的,你可用兵插城 07/12 17:03
behemoth:4.中無政府狀態要到下回合才能再選政體,無論你這回有沒 07/12 17:03
behemoth:有選過政體 07/12 17:03
behemoth:9.全動後換下一個玩家 07/12 17:04
恩 瞭解 謝謝兩位大大 然後還有第6點... ※ 編輯: garyuu 來自: 114.25.46.232 (07/13 17:00) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: adamlee1120 (漫尋) 站內: BoardGame 標題: Re: [問題] 新手關於文明帝國的問題 時間: Thu Jul 12 17:29:07 2012 ※ 引述《garyuu (臥龍)》之銘言: : 請經驗豐富的玩家助我一臂之力 : 1.工程學在中文版裡的敘述是(大略): :  城市管理階段:一回合一次,當你消費槌子時,你可以用這些槌子生產最多2件物品 :  所以我可以先花15槌蓋一個空中花園 :  然後再蓋一個軍事學院(10槌)+一隻1級步兵(5槌)嗎? 不行,你這樣就蓋了三個東西 另外要注意的是,這個能力一回合只能讓一座城用一次 而且最重要的是...工程學是把鎚子"分成兩次"來用 舉例來說,你的城一回合產15鎚,你可以蓋一個市場(7鎚)+一個大學(8鎚) 並不是讓你的城可以產兩次15鎚 沒有這個科技的話,你頂多只能蓋個市場或大學,有這科技蓋的速度就快一點 : 2.高級兵種跟高級建築的解鎖可以不用一階階來 :  而是可以跳級嗎? 可以跳,解鎖之後就直接是用最高級的 : 3.回合開始階段的插城跟換政體是依序操作嗎?還是可以先換再插(共和制) :  另外要依照玩家順序執行嗎? 可以先換再插,這部份沒有甚麼限制 : 4.如果回合開始階段被文化卡打成無政府,而且我尚未決定是否更換政體 :  我可以在此時換到我想要的政體嗎? 不行,你強制要被無政府一回合 : 5.如果是被文化卡打成無政府,後來更換過政體 :  這樣還能保留第一次更換不用先進入無政府的特權嗎? 不行,要換其他政體就得先換成無政府 另外那其實不是特權... 而是你回合開始前就在無政府狀態的話,起始階段才能夠換成其他政體 當然也有無痛換政體法啦,那就是剛研發出政體後馬上接過去就好了 : 6.無政府狀態的首都能在交易階段提供貿易值嗎? 可以,無政府只是首都無法執行城市行動 : 7.奇觀是否會覆蓋所在方格內的所有資源?(Token有兩個切角害我們思考很久...) : 8.淘汰奇觀的意義何在?是可以在此城市中興建另一棟奇觀的意思嗎? 看來問的應該是科技卡的效果,那個效果可以讓你直接打爆對方的奇觀 像是早期的空中花園、太陽神巨像那種受益頗多的奇觀,你只要有研發該科技 付個資源就能強迫對方爆奇觀 不過爆掉的奇觀只是效果爆掉(奇觀卡打掉),地型依然不會改變 如果你要同城市興建另外一棟奇觀的話,直接把奇觀蓋在原本奇觀的位置就好 或是用其他偉人、建築把原本奇觀蓋掉就行(如果你想這樣做的話) : 9.執行城市行動時和移動時,是一個玩家動完全部還是依照順序每個玩家動一步? 一個玩家直接動完所有城市的動作才換下一家 : 10.如果探險家踩在B城市的市郊,並聲明送到A城市(A,B皆為自己的) :   視為B失去該格中的資源嗎? 可以 : 11.石工的城牆是在什麼時機建造? : 所使用的槌子會跟該回合城市管理階段建造所使用的槌子重復嗎? : (ex:A城市可生產10槌,產兵花5槌,是否不能蓋牆?(因剩不到7槌)) 看到這個問題和第一個問題我就知道你對城市建造東西的規則理解有誤了 城市管理階段,每座城只能做以下動作三選一: 1.花鎚子生產"一個"物件 2.選1個週圍的資源收集 3.產文化 2和3這邊就不講了 1的部份,你不管是蓋建築、造單位、造Token、蓋奇觀、蓋城牆,都是"物件"的一種 就算你鎚子多到滿出來,也還是只能一次蓋1個物件 除非你有研發工程學,才能把多出來的鎚子再利用讓你多蓋1個物件 然後蓋城牆就是生產的一個部份,研發石工才能解鎖城牆建築權 : 以上,如果還發現新問題還請各位多多幫忙 ._. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.135.213 ※ 編輯: adamlee1120 來自: 112.105.135.213 (07/12 17:35)
BENAUI:對10我有不同看法,自己的城郊也可以send 當然B城市就沒有 07/12 21:13
BENAUI:效果了 07/12 21:13
icedream:同一樓 我理解的也是這樣 07/12 21:19
已修正,其實這是個很有趣的問題,因為說明書上只有寫"敵人的都市可以搜集" 為此我剛剛去翻BGG,結果發現之前也有人有過相同的疑問 然後下面是作者的官方答案: Official Answer from Kevin Wilson: Q: Can a scout gather the resources (trade, production and culture) from a friendly city (2) and send them to another friendly city (1)? I mean if i have two cities, one that produces 1-2 culture on each tile (by whatever way possible) and also contains a temple (city 1). the other has a temple (and a lot of production)(city 2). Now I place one of my scouts on the temple of city 2. Can I send the culture production of that temple to city 1? A:Yes. But if city 1 is getting the square, then remember that city 2 isn't. 所以是可以的
garyuu:感謝精闢的回答!!!! 07/13 11:04
garyuu:另外我想再問兩個問題@@ 07/13 11:06
garyuu:1.移動的時候跟城市管理行動的方式一樣嗎(一個玩家動完)? 07/13 11:07
garyuu:2.有個戰鬥中可以造成最多3傷的科技(忘記名字)是如何使用? 07/13 11:07
1.是的 一次全部動完再換下一家 2.有鑄鐵(1級)和數學(2級)兩種 鑄鐵的話,是你在打單位卡時,一起付個鐵打下去 此時該單位攻擊力+3,生命值不變,當你此動做完後,該卡攻擊力回復原狀 EX:此時對方場上有個4強度和2強度的步兵,但你手上只有1強度的弓兵 你可以用這張弓兵加鐵放在4強度步兵面前,這樣弓兵的攻擊力變成1+3 加上有先制 所以可以把4強度步兵幹掉 幹掉之後弓兵的攻擊力回復,不會在戰鬥結束後額外計算強度 如果此時戰鬥結束,對方場上總合強度為2(步兵),你場上只有1(弓兵),所以對方獲勝 數學的話,是在你出牌前或出牌後使用,付個鐵下去 就能自由分配三點傷害給場上任意數量的單位卡 EX:給A 1點傷害、給B 2點傷害 或是 給ABC各一點傷害 或是 給A 3點傷害 ※ 編輯: adamlee1120 來自: 112.105.90.249 (07/13 11:26)
garyuu:了解 再次感謝您的回覆 07/13 11:35