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就是指你是指兩個號碼可以前進時 在各個號碼組合下 選擇繼續有多少存活率 可能發生的情況在於這回合的三條 你已經有一條到頂了 或者檯面上 10個數字只剩下兩條可以走 若這兩個數字為(1,2) (1,3) (2.3)......(6,7) (6,8) .....(11,12) 幾多%不死? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.107.20.219
tinyfan:Roger的港化真嚴重.....XD 還幾多%勒 06/24 16:51
RogerLo:問君能有幾多% 應該不會有人回恰似一江春水.... 06/24 16:59
jogkong:人生幾多個十年 最緊要過得爽! 06/24 17:49
RogerLo:結果高手一堆 沒人幫忙算.... sad 06/25 02:47
werul:(1,2) (1,3)?這是新版的嗎lol 06/25 02:51
yangtzelue:很難算 總共要算55組@@ 06/25 14:54
drm343:只要算28組就可以,有些組合是重複的,晚上給你結果,先出門 06/27 08:14
drm343:糟糕,沒考慮好,真的要五十五組 06/27 08:17
drm343:我弄了一下,只要算三十組就夠了,不過光是(2,3)這組我就算錯 07/08 23:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: drm343 (一卡那亞) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Can't Stop 兩條存活機率 時間: Mon Dec 7 21:17:43 2009 ※ 引述《RogerLo (阿汎)》之銘言: : 就是指你是指兩個號碼可以前進時 : 在各個號碼組合下 選擇繼續有多少存活率 : 可能發生的情況在於這回合的三條 你已經有一條到頂了 : 或者檯面上 10個數字只剩下兩條可以走 : 若這兩個數字為(1,2) (1,3) (2.3)......(6,7) (6,8) .....(11,12) : 幾多%不死? 不好意思這麼久才回,(能力真的不足阿) 過了這麼久才想出解法; 已經知道一共有四個骰子,假設總合為 x; 4 <= x <= 24; 我們知道每個骰子的點數是獨立事件; 根據中央極限定理,x 出現的次數會呈現常態分佈; 假設我們選擇一個數字 a; a 代表兩個骰子的總合; 則在丟出 a 能存活的情況為 a + 2 <= y1 <= a + 12; y1 代表在丟出 a 的情況下,四個骰子點數合; 現在我們假設另外一數字為 b; 在丟出 b 能存活的情況為 b + 2 <= y2 <= b + 12; y2 代表在丟出 b 的情況下,四個骰子點數合; 有了 y1 跟 y2,接下來要開始算機率了; 已經知道 y1 跟 y2 一定有重合的部份,要把重合部份去掉才是真正的機率; 假設 a + 2 < b + 2 那就代表 a + 12 < b + 12; 我們有一個新的變數 c; a + 2 < c < b + 12, (根據前面的假設) 這時就可以利用常態分布標準化的方式將 a + 2 跟 b + 12 代入公式中; 求出 z 值查表就可以得到各項的機率了; 已經知道四個骰子合呈現常態分布; 我們可以得到 ( a, b ) 與 ( 14-a, 14-b )的機率是相同的, 也就是說........我們要算出 1 + 2 + ... + 11 = 66 組的機率才有辦法估出整個機率表; 不過以上求出的只是近似值,為了更精確的結果,必須做如下計算; 1. 先將 a + 2 的兩組數字合列表,將其中可以組成 a 或 b 者去除, 2. 再將剩餘者分成四個骰子,將其中能夠組出 a 或 b 者去除, 3. 最後將留下的算出排列總合並求出其機率 k, 4. c - k 直到 b + 12,最後結果就是"幾多%不死" 不過因為能夠組出 a 與 b 的情況太多,我預估 估計值-精確值<2%(當 a 跟 b 很接近時) 如果 a 跟 b 差太多,就會 >2%; 因為計算太鎖碎,正在努力寫程式幫忙計算中...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.242.174 ※ 編輯: drm343 來自: 61.223.242.174 (12/07 21:21)
RogerLo:雖然有點超出我的理解 反正是要給其他選手看 有幫忙給個推 12/07 22:37
yangtzelue:這是回哪一年的文章啊 而且Can't Stop沒有"1"山吧 12/08 02:06
drm343:這是回今年6/24的文章,然後,RogerLo大在提出問題時,不小 12/08 05:37
drm343:心把"1"開頭加進去,這種小事就別太計較了 12/08 05:38
drm343:推薦一個好用的找文章法,a->尋找作者->/->尋找該作者的某 12/08 05:39
drm343:篇文章 12/08 05:39
Icebolt:shift + s 可以只看該討論串 12/08 06:25
oktryit:看完後,覺得頭好痛 ....... 12/08 09:26
oktryit:一大早就來這個 12/08 09:26
drm343:冏,沒關係,再等個兩三天,如果我能在那時寫出程式,應絯 12/08 11:19
drm343:幾天後就可以提交機率表出來,到時就不會頭痛了 12/08 11:20
yangtzelue:已經寫完了 請看以下的回文 12/08 22:58
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yangtzelue (遊戲人間) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Can't Stop 兩條存活機率 時間: Tue Dec 8 23:21:16 2009 ※ 引述《drm343 (一卡那亞)》之銘言: : ※ 引述《RogerLo (阿汎)》之銘言: 自從沒當數學老師之後 好久沒算數學了 昨晚自行用紙筆算出 2(12) 和 3(11)的存活機率 說真的其中要用到排容原理 到4以上 就非常複雜了 以在下的數學程度 也只能用excel暴力解 在這裡野人獻曝一下 1. 建立1296筆資料庫 資料庫排列 A行:216個1,2,3,4,5,6 B行:36個1,2,3,4,5,6重複6次 C行:6個1,2,3,4,5,6重複36次 D行:1,2,3,4,5,6重複216次 2. 加總 F行:A+B G行:A+C H行: A+D I行: B+C J行: B+D K行: C+D 3. 判斷 M行: =IF(OR($F1=2, $G1=2, $H1=2, $I1=2, $J1=2, $K1=2), 1, 0) 餘類推 4. 最後加總結果 2(12): 171/1296=13.19% 3(11): 302/1296=23.30% 4(10): 461/1296=35.57% 5(9): 580/1296=44.75% 6(8): 727/1296=56.10% 7: 834/1296=64.35% 請多指教 -- 「 經歷過失去幸福的傷心,才讓人懂得珍惜現有的幸福。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.101.99
RogerLo:謝謝呂大 不過我們要算的是兩條數字 不是單一條 12/09 00:05
oktryit:給我一點時間整理一下我的看法吧~ 12/09 00:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yangtzelue (遊戲人間) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Can't Stop 兩條存活機率 時間: Wed Dec 9 01:52:10 2009 ※ 引述《yangtzelue (遊戲人間)》之銘言: : ※ 引述《drm343 (一卡那亞)》之銘言: : 自從沒當數學老師之後 好久沒算數學了 : 昨晚自行用紙筆算出 2(12) 和 3(11)的存活機率 : 說真的其中要用到排容原理 到4以上 就非常複雜了 : 以在下的數學程度 也只能用excel暴力解 : 在這裡野人獻曝一下 : 1. 建立1296筆資料庫 : 資料庫排列 : A行:216個1,2,3,4,5,6 B行:36個1,2,3,4,5,6重複6次 : C行:6個1,2,3,4,5,6重複36次 D行:1,2,3,4,5,6重複216次 : 2. 加總 : F行:A+B G行:A+C H行: A+D I行: B+C J行: B+D K行: C+D : 3. 判斷 : M行: =IF(OR($F1=2, $G1=2, $H1=2, $I1=2, $J1=2, $K1=2), 1, 0) : 餘類推 : 4. 最後加總結果 : 2(12): 171/1296=13.19% : 3(11): 302/1296=23.30% : 4(10): 461/1296=35.57% : 5(9): 580/1296=44.75% : 6(8): 727/1296=56.10% : 7: 834/1296=64.35% 5. 計算重複部份將其扣除 得到以下結果 (2,3):32.02% (2,4):43.83% (2,5):52.55% (2,6):63.43% (2,7):71.22% (2,8):66.98% (2,9):56.10% (2,10):47.38% (2,11):35.57% (2,12):25.93% (3,4):46.99% (3,5):53.24% (3,6):63.66% (3,7):70.99% (3,8):68.29% (3,9):64.35% (3,10):56.10% (3,11):44.75% (3,12):35.57% (4,5):61.03% (4,6):72.07% (4,7):76.93% (4,8):74.69% (4,9):68.29% (4,10):66.98% (4,11):56.10% (4,12):47.38% (5,6):73.23% (5,7):77.62% (5,8):76.93% (5,9):69.14% (5,10):68.29% (5,11):64.35% (5,12):56.10% (6,7):83.56% (6,8):82.41% (6,9):76.93% (6,10):74.69% (6,11):68.29% (6,12):66.98% (7,8):83.56% (7,9):77.62% (7,10):76.93% (7,11):70.99% (7,12):71.22% (8,9):73.23% (8,10):72.07% (8,11):63.66% (8,12):63.43% (9,10):61.03% (9,11):53.24% (9,12):52.55% (10,11):46.99% (10,12):43.83% (11,12):32.02% 算到最後,已經有點麻木 不似一開始的感覺那麼真切 這或許是人腦的優勢 你可以憑感覺,找到電腦所找不到的錯誤 雖然是數學碩士,卻沒寫過甚麼程式 居然被這篇文章引起了我的數學癮,是我始料未及 說真的,不知道算得對不對 拋磚引玉,請多指教 -- 愛情就像磨石子一樣,或許剛撿到的時候,你不是那麼的滿意, 但是記住人是有彈性的,很多事情是可以改變的, 只要你有心、有勇氣,與其到處去撿未知的石頭, 還不如好好的將自己已經擁有的石頭磨亮磨光,你開始磨了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.101.99
RogerLo:辛苦算先推一個 12/09 02:25
drm343:辛苦了!!我先去學校,晚點回^^ 12/09 07:17
oktryit:辛苦了 12/09 07:23
busyas:辛苦了 不過(2,3)應該是與(11,12)相同 32.02% 12/09 15:39
沒想到第一個數字就抄錯 還有其他錯誤嗎? ※ 編輯: yangtzelue 來自: 61.57.101.99 (12/09 21:44)
busyas:跟我用程式算出來的結果一樣....抄??不會是手打的吧~~驚 12/10 13:55
drm343:他是用手算的喔 12/12 05:50