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Confucius 孔夫子 人數:3-5人 時間:約100分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37735180 完全感受不到跟名稱有關聯的遊戲 - 孔夫子 以孔夫子為名的遊戲大家覺得會是在玩什麼呢?教育?以 春秋戰國為背景?不過呢,這款遊戲跟教育一點關係都沒 有,時代設定甚至是明朝.... 雖然說作者有說這是款以儒家政治為主題的遊戲,不過在 遊戲中完全沒有連結感....XD 這款是2008年推出的遊戲,當時我還是個剛接觸BG不久的 小新手。不過就已經耳聞到這是一款『囧』遊戲了。 莫名其妙的主題,還有堪稱悲劇的美工....只能說是外國 人對中國的詭異理解了。 :P 好吧,其實呢。如果把這些莫名其妙的點去掉,孔夫子其 實算是一款挺有特色(規則部分而不是那些囧點)而且不錯 玩的遊戲。 基本上,孔夫子算是很標準的策略遊戲。 在遊戲中玩家主要進行下列這些行動;徵招士兵派去對抗 外族、建造船隊探索海外來獲得分數。或是在兵部、戶部 、工部安插自己的人脈這些人脈可以提供你一些好處之外 最後遊戲結束時各部門勢力最大前兩名都會得到分數。 嗯,很常見的規則吧?不過呢孔夫子有個非常特殊的部分 。那就是『送禮』而且其實整款遊戲最幾乎都是圍繞在這 部分上面~ 在遊戲中玩家可以藉由送禮以及收禮來增加自己的行動點 數。不過呢所謂『拿人手短』所以當你收到其他玩家給你 的禮物時在增加你的行動點數的同時也代表著你必須『挺 』對方。 首先在科舉這部分,當舉行科舉時會有兩名玩家競爭看誰 能送進自己支持的考生進三大部會。那怎麼競爭?很簡單 ....比誰出的錢多 XD 那麼,如果你收了其中一方的禮物那你就要義無反顧的幫 忙出錢。而如果雙方都有送禮物給你則你要幫送較貴重禮 物給你的一方..... 再來,在前面有提到說在三大部會中勢力最大的兩名會獲 得分數,不過呢在這邊並不是單純比數而已。他是這樣解 的各部門中勢力最小的一方會決定投靠哪一方,投靠哪方 的決定方法也是看誰送他禮物貴重。當投靠結束後在看場 上現在誰最弱小再決定投靠這動作一次,重複進行到剩下 2名為止。所以有時候會發生一開始勢力最大的人在全部 投靠完畢後卻掉到第三名拿不到分數的狀況。 所以呢....該怎麼送禮物在遊戲中是非常重要的 XD 而且如果使用進階規則的話這些禮物還會提供特殊能力那 就更要好好思考了~ 在實際玩過之後,我覺得其實孔夫子還挺好玩的~只要你能 忍受那囧囧的美工,還有怎麼想怎麼詭異的遊戲名稱~那麼 如果喜歡策略遊戲的朋友我會建議說可以玩看看,應該不 會太失望的~:P 然後,我嚴重覺得這款遊戲名稱其實應該取做『官場現形 記』之類的會切題許多吧....XD 2012.07.08 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.31.172
gn00671975:感覺很有趣耶! 07/08 09:17
ebv:送禮制度未免太有趣了XDDDD 07/08 12:19