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簡單來說,「孔夫子」這款桌遊跟孔夫子一點關係都沒有…孔夫子卡是錢/許可證卡…但 的確把近世中國(明代)的官場諧擬地滿好的,雖然規則實在很瑣碎。另外,把送禮文化化 為遊戲的機制之一,真的是非常畫龍點睛,一開始我們只是看各玩家都說送禮很重要,而 且不送禮行動點數無法增加,所以一開始都會盲目地送禮,也沒有特別的感覺 ,但玩到 最後才發現真的被送禮的人情關係制約得很嚴重,結果最後一輪狂花力氣破局(還人情債) ,這點真的很有意思。 來介紹一下「孔夫子」的遊戲流程,遊戲以高分為勝,取得分數的途徑只有三種:成功開 闢偉大的航道、成功征服四鄰八荒及成為內閣各部門首長 (尚書或侍郎)。一個回合分成 個人行動階段及朝廷作為階段,個人行動階段有許多種動作可以選擇,但行動點數有限, 所以必須好好思考分配。行動點數三個起跳,人情往來越多,行動點數會越多,最多到五 個。我覺得可以想像成人情往來關係打點得越好,越有「活動」的空間。 個人階段總共有以下幾種動作可以選擇: 賄賂官員(Bribe)及鞏固暗樁(Secure): 賄賂官員後,會有些行事上的方便,我們習慣性的說法就是「朝中有人」。鞏固暗樁是個 很合理的行動,就是再給那個官員一些好處 (賄賂金),該官員才會願意加入玩家那一派。 比如說B買船很便宜,因為他賄賂了工部,後來J買船也一樣便宜,D就問為什麼,大家就以 一副理所當然地表情說:「他朝中有人啊!」XDDDDD 資助學生(Nominate)及強迫舉行科舉: 玩家所扮演的家族可以資助有潛力的讀書人應考,考上了的話就會成為玩家在朝中的鐵桿 手下,這點非常划算說,因為資助讀書人只要2塊錢而已,但有的官員要六塊、七塊的賄賂 金。但你也有可能看走眼,資助的讀書人無法考上,錢錢都打了水漂。人情關係在科舉考 場上是有作用的,化約成遊戲機制,則是有贊助的義務。 比方說D資助了一位讀書人,J也資助了一位讀書人,但因為D有送禮給T,所以T必須為D「 提供一些方便」(就是隨意出一筆錢),雖然J也有送禮給B,但因為B手上剛好沒錢,所以躲 過這一筆人情支出,最後就是比誰接受的投資大,誰就考上。 建造船隻(Buy Junks)及出航(Voyage): 遊戲總共有五個航道,分別是通往五大洲的新航路,要開闢新航路的前提就是得花錢造船 ,但船隻要出航則必須購買「船引」(許可證/license)。 有趣的是,所以J開始往海上貿易發展時,還被我們戲稱為「造船廠」,因為他一直錢很多 ,卻沒有足夠的許可證出航,囤了一堆船隻在手上。 募兵(Recruit)及出兵(Invade): 遊戲設計了好幾種邊患,然後隨機擺放三種,征服當地需要的軍團數目不同,該地會叛亂 的時間也不同。如果無法一勞永逸,未來就可能面臨邊患。但這卻偏偏很難一勞永逸,因 為募兵也需要許可證 (我一時找不到明代對應的辭彙),兵部如果有人的話,可以以較少的 許可證即募成一支軍。可是如果想出兵的話,就得要有足夠的軍費,否則也只是空口說白 話。 例如T抽錢卡時老是抽不到什麼錢(跟J相反),反過來說就是許可證一大堆,每次在抽到的 當下就大喊:「是要叫我窮兵黷武嗎?」但重點是,他又沒錢出兵,結果養了一大堆兵在 身邊。後來T決定要跟J談合作,否則他實在很難一次出兵就征服一地,但後來J要催他出兵 時,他又因為軍費捉襟見肘,而遲遲未能成行 (窘到不行XD)。最後還是因為他成功開 闢航道,獲得皇帝的恩賜,才由國庫支付軍費(就是讓他免費出兵),最後成功完成征服四 鄰八荒的夢想XDDD 買禮及送禮: 這是針對玩家之間的行動。遊戲中有一到六塊錢的禮物,玩家必須先花一個行動點買禮物 ,然後再花一個行動點送禮。接受禮物的一方為了「還情」,所以會在某些方面讓步。送 禮還有一個很重要的制衡作用,就是收禮者在朝中的勢力擴張不得超越送禮者。而為了破 除這樣的制約關係,「還情」就變得格外重要,還情的方式包含:回送更貴重的禮物、幫 忙資助學生、轉讓自己的樁腳等等。 原本大家還不想任意解除送禮及收禮的關係,結果到最後一輪,才發現B之所以無法在兵部 擴張勢力,是因為J送了個最高價值的禮物給他,結果J去賄賂兵部官員,只是為了他在募 兵時能降低開支,所以賄賂一名就再撒手不管了,導致B被J限制住,也只能賄賂一名官員 。後期D也開始往兵部發展,但卻因為收受了B給的高價值禮物,導致D也只能賄賂一名官員 ,而J和T卻因為收了D的禮物,所以也只能賄賂一名官員。為了解開這個死局,大家開始進 行利益交換,比方說工部早就為B所掌控,T乾脆把在工部的人脈讓給B,以換取在兵部行事 的自由,然後再買更高價的禮物給D還情,J也如法炮製,之後再在兵部廝殺,這個談判的 過程超級有趣!(我在工部的勢力差點就被犧牲了!!) 轉讓人脈 (Transfer Influence):請見上例。 Petition the Emperor:是進階規則,我們沒玩 商業收益(Commercial Income)及稅收(Tax Income): 商業收益就是出一張錢卡當本,然後抽取錢數+1張卡(本利和);但因為中國古代官員經商 是受到限制的,所以每輪只有一位玩家可以經商。各種行動都脫不開錢或許可證,而在這 個遊戲裡,錢跟許可證是設計在同一張卡片上的,錢少就許可證多,許可證少就錢多,且 每回合結束,至多只能把留四張錢卡,導致每回合開局,大家都把賺錢視為第一要務XD 真的是「錢不是無所不能,但沒有錢萬萬不能」。 Pass & Gain Imperial Favor: 每輪會有一人擔任丞相(chief minister),在回合的最末可以因為皇帝的恩寵而多一個行 動(Gain Imperial Favor)。錢不夠或沒事做的人,則可以pass。 接著進入朝廷作為階段: 建造長城(Build the Great Wall):標示該輪,九輪過後,遊戲即結束。 舉行殿試(Imperial Examination) 部門決議(Ministry Resolution): 當兵部、戶部、工部的官員都被各大勢力染指後,就會處理內部官員的勢力,勢大者擔任 尚書,次者擔任侍郎。勢力弱者會受人情往來關係制約,投靠比較強大的勢力。 侵略擴張(Invasions):在特定回合,會有發生特定邊患。如果駐軍不夠,會無法平定該 地。 總體心得: 最初只是因為對傳統中國莫名的情懷而購入,但試玩之後,發現「孔夫子」比我想像中要 來得有趣許多,也將中國的官場特色諧擬得十分出色。只是規則稍嫌細瑣,一時半會不易 理解。且耗時冗長,同樣的時間,我會更願意拿去玩「將軍」或是「冰與火之歌」,但它 仍然是一個值得一玩的遊戲。 相關介紹: http://www.powgame.com/php/discuz/thread-3999-1-1.html http://www.tagage.com/reviews.php?id=1153 http://boardgametable.blogspot.tw/2012/05/confucius.html http://hi.baidu.com/fslo....../item/1a792cf25350090e84d2783b http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37735180 -- 那年 ★ . ☆ ★ . ☆ 執手走過 長安上一世的繁華 ★ . ☆ ★ . ☆ 再過蘭橋 流觴間 飲盡再世的諾言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.55.212
weRfamily:看起來好玩 02/07 00:36
※ 編輯: cutesheng 來自: 220.129.55.212 (02/07 00:52)
aethe:很棒的心得,一直想玩玩看孔夫子 02/07 01:07
minieyecheer:推孔夫子~~體驗中國送禮文化的好遊戲 XDDD 02/07 01:51
twohu:好像很棒 02/07 02:58
lunch:感覺很有趣阿 02/07 09:07
younglihsing:推~ 之前就有點興趣, 不過好像很少人賣@@ 徵求+1 02/07 10:33
ebv:好有趣的主題,但看到他的時間100 min ....@@~ 02/07 11:38
cutesheng:因為邊玩邊熟悉規則,所以實際時間早就爆了… 02/07 11:39
quintis:希望IELLO會出美術升級版 02/07 16:21