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※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言: : 昨天和小二小朋友跟老婆玩卡坦島 : 感覺要玩到得十分感覺有點久 : 有人會覺得如果得8分或7分,就贏這樣能壓縮時間 : 或是丟一個數字得到二張卡這樣 : 小朋友也覺得得到好多東西,這樣很愉快 : 不過又怕破壞遊戲平衡度 : 有人有試過自訂規則,但遊戲性還不錯的嗎? : 像小朋友都只是直升一開始的二個村子讓他變城堡 : 然後一直換抽獎卡…然後要建道路就冏臉了… 推文中有版友提到 Friendly Robber 和 第二棟起手city 是比較進階的玩法 小弟來解釋一下, Friendly Robber就是規定移動強盜時 不可以移動到分數少於n分的玩家版塊上(通常n=2-4) 這有點保護落後玩家的機制,避免落後的玩家無法成長 第二棟起手city,是騎士擴充的初始配置 優點是初期可以比較快速的累積資源 在騎士版裡面勝利條件要13VP,比基本版高3VP 但是這個概念的確可以應用到基本版上,個人覺得無所謂 還有幾種常見的變體規則也可以加快遊戲速度 又不影響遊戲平衡性,例如:Harbormaster Harbormaster 又戲稱為"我要成為航海王"變體 每一個連結到港口的村莊可以+1港口分,連到港口的城市+2港口分 然後第一個港口分到達3的玩家,可以獲得航海王頭銜,+2VP 跟最多的騎士和最長的路一樣,只要你航海分超過上一任,這個頭銜是可以搶走的 卡坦本來7-8VP就會陷入膠著期 因為這個時期大家會開始互相牽制 所以這時候有效的策略布局也很重要 抽卡拼人品拿VP,搶最多路or騎士,升級城市+2VP...都是發展可能 個人是不太建議隨意調降獲勝分數門檻 雖然玩起來節奏比較快,但是會有點失去卡坦真正的樂趣所在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.48.202
Eunoia:推!好方法 我玩卡坦為了快速也都會用第二棟城市 01/10 00:39
tinyfan:坦白說這遊戲本來後期就有可能會變成拉鋸戰,要有心理準備 01/10 01:11
tinyfan:如果受不了,那不如換別款遊戲。任意改變最終勝利分數, 01/10 01:11
tinyfan:並不會讓遊戲樂趣增加。 01/10 01:11
huangwm:這不錯! 01/10 08:37
rainight2:這篇受益良多! 01/10 09:41