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前幾天玩過了幾場卡坦島, 發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了 和大家討論設村的心得 1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A 雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置 而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行 大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢?? 2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種: A.抽卡流 村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源 再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分 優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己 缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持 優勢,會擠壓到建設路村的資源 B.專精流 專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口) 似乎可以自給自足不用依賴交易? C.包牌流 以能包括最多不同種類數字的交界處為主, (數字好壞和資源種類可能就不能太要求) 兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手 D.全資源流 以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求) 最後蓋出村莊遍地開花搶分 E.木磚流 全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王 (之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分) 3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎?? 4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量 這三個要素大家認為孰輕孰重? 5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易, 對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢?? 交易這要素,有什麼技巧嗎? PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是: “千算萬算,算不過一顆骰子!! 對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.181.68
tina1234:養一顆屬於自己的骰子是必要的 07/19 00:26
SeekU:玩卡坦的感想就是…機率都是騙人的!!!!!! 07/19 00:37
RogerLo:玩Catan 你的次要敵人要肯聯合對付主要敵人來平衡 07/19 00:38
RogerLo:不然 大家只好比人品吧:) 07/19 00:39
SeekU:所以就是要靠嘴砲!!!!!!!! 07/19 00:39
twomixsho:我已經對這遊戲失去信心了吶..( ′-`)y-~ 07/19 00:39
FosterIX:當拿任何骰子都只出現9、10、11時就不該相信機率的。XDD 07/19 08:15
ccc0807:我玩卡坦都會帶一盒骰子.... 07/19 09:46
HCAA:包牌流不是好事. 點數 5+5 絕對比 5+9 強. 07/19 11:40
HCAA:如果不是獨占資源. 點數 5木+5磚 比 5木+6磚 強. 07/19 11:41
aaonepiece:推3F,9F 07/19 11:54
loading1:骰子很邪門 07/19 12:55
fouraugust:推2樓 07/19 13:53
ilake:越玩越不會玩 orz 07/19 20:05
I23:石器的骰子比卡坦乖多了!! 07/19 22:38
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yukinoba (打爆那隻波利!) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 卡坦島起始村莊設置討論 時間: Tue Jul 19 10:56:34 2011 ※ 引述《skylove2005 (小孩藍)》之銘言: : 前幾天玩過了幾場卡坦島, : 發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了 : 和大家討論設村的心得 : 1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A : 雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置 : 而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行 : 大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢?? 這種事情是要看上家的,沒有最有利或是最不利 如果上家的策略剛好跟你想的一樣、把你想佔的通通卡走,那 D只能哭哭想辦法跟人作交易 如果大家都很peace,那當然 D連佔兩格,中間比較不會被人橫卡的優勢比較大 但是這也是要看D的策略,如果D一開始就打算走特定資源港換的策略 那其實兩個村莊相隔十萬八千里我想他都不會在意 : 2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種: : A.抽卡流 : 村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源 : 再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分 : 優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己 : 缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持 : 優勢,會擠壓到建設路村的資源 抽卡流的好處是一開始你的得分不會那麼明顯,不會被大家追著打 壞處是抽一次要湊足鐵麥羊三種資源各一 除非你佔的地點很好、骰運又夠強,否則能每一回合都抽到一張就算很多了 所以走抽卡流的通常你的嘴砲技能等級要點很高 缺抽卡需要的資源就想辦法跟人作交易、然後幫忙用軍隊卡打趴領先玩家讓大家一起爽 接著在大家和樂融融還沒理解到發生什麼事情的時候打出獨占卡...(誤 抽卡流真的要玩得好,就是一句話,想辦法湊到鐵麥羊吧 不管是要靠基礎建設自力生產、還是要靠港換、還是靠嘴砲跟人交易 想盡辦法不擇手段吧 : B.專精流 : 專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口) : 似乎可以自給自足不用依賴交易? 要看骰運 如果骰運真的一路衰到最後,專精流這局可以說有玩跟沒玩一樣 不過要是你能成功把某項資源寡佔下來 只要爆發一次之後你就會成為眾人矚目的焦點 這時候就算不用港換、只要公開喊價,就算1張換1張、1張換2張都還是會有人願意買帳的 : C.包牌流 : 以能包括最多不同種類數字的交界處為主, : (數字好壞和資源種類可能就不能太要求) : 兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手 包牌流或許可以讓你資源滿手,但是那也要輪到你的時候還在手上... 一個不小心被軍隊卡或是骰出7直接砍一半...還滿痛的 除非你真的能幾乎每個數字都包下,否則只包一半其實還是要看骰運 骰子無情、而且在時間這麼短的遊戲中,骰子丟出的分佈機率不可能真的如上面所畫的一樣 就算7真的是組合數最多的數字好了,一場遊戲中只丟出一次7也是不無可能 畢竟機率這種東西是要樣本數夠多的時候才會趨近於理論值 否則其他一切只能說都是天意 : D.全資源流 : 以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求) : 最後蓋出村莊遍地開花搶分 要全包下5種資源的這種策略彈性比較大、但是也很難一口氣大爆發 彈性在於如果骰運不夠好,你手上什麼資源都有的機會比較大,比較容易跟人喊價作交易 如果骰運夠好,你也不用看別人鼻息,自己就可以自給自足了 要走全資源流的話,建議是盡早把村莊升級成城市 前期就算賠一點、只要跟別人交易到需要的資源就儘快升級,加強自給自足的優勢 : E.木磚流 : 全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王 : (之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分) 木磚流前期、中期可能都會是大家矚目的焦點 但是如果你中期沒轉型去蓋港口,或是沒去蓋村莊搶鐵麥的話 到後期大家開始升級城市你就只能被晾在一旁了 : 3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎?? : 4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量 : 這三個要素大家認為孰輕孰重? 看每個人的想法吧,我自己是資源內容 > 跟資源搭配的港口 > 數字好壞 > 不同的數字量 理由是我上面講的機率的問題 這麼短的一場遊戲中、其實機率分佈不可能真的完全如數字好壞所顯示 所以數字好壞只能當作一個參考,其餘的就看天吧 : 5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易, : 對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢?? : 交易這要素,有什麼技巧嗎? 當某一項資源被你寡佔時就是哄抬的好時機 這時候每個需要你手上資源的人都只能看你鼻息(除非他們自己有港口) 不過也不要太過分,否則之後沒人想跟你作生意了 因此盡量以最優惠的價格換到你需要的資源就好、換多了也沒用 另外,不和有明顯優勢的玩家交易這倒不一定 畢竟有些人如果骰運真的衰到爆炸、地點又差、偏偏他需要的東西又被領先玩家寡佔 這時候也只能打斷牙齒和血吞了.... 交易的基本概念是,理性作對你最有利的交易,當然除非對方是你家太上女朋友...(抖抖 : PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是: : “千算萬算,算不過一顆骰子!! : 對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.217.252
nagual:現在在玩都已經沒有玩家交易了,完全都銀行交易0.0 07/19 11:54
nagual:不知道是咖太固定還是怎樣,大家都不想互相交易XD 07/19 11:55
kevin695:在此推一下playcatan.com .... 線上玩節奏還挺快的 07/19 16:35
I23:推~機率這種東西是要樣本數夠多的時候才會趨近於理論值 07/19 22:40