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網誌好讀版: http://zzaslai.blogspot.tw/2014/03/the-settlers-of-catan.html 閱讀前說明:什麼人該看? -企圖、正在投入桌遊產業的人(玩家、設計師、店家、出版商)。 -想要了解卡坦島遊戲的玩家,以及玩過許多新遊戲的玩家。 -還不知道桌遊是什麼、或其核心價值在哪的人。 -想要介紹桌遊,卻不知道該說些什麼給介紹對象的人。 講到卡坦島,想必大家非常熟悉,就是丟骰子換資源,以擴展你的在卡坦島上的領土 ,以換取更多獲取資源的機會,當然核心在於,玩家間可以交換資源來互助(互卡) 發展。如果你點進BGG頁面,會發現遊戲同時被歸類在「策略遊戲」和「家庭遊戲」之 中,並且有著相當高的排名。從1995出版至今,得過無數個獎項,當然也包含德國最 佳年度遊戲這樣最高榮譽的大獎(同年還有大王的出現),目前為止也出了數不清的 擴充(嗯,不想數)和多個版本。究竟這款遊戲有什麼樣的魔力呢? 今天也不會再詳細介紹這款遊戲,而是閒聊一點心得,以及分享一篇很棒的文章。打 開BGG列表,把遊戲按照投票人數排列,不難發現,排在第一名的就是卡坦島,以些 微票數落後則是卡卡頌,在將近七萬款有在BGG登錄的遊戲中,票數超過他們兩者一半 的遊戲,區區 11款,若要說長紅遊戲,那麼就不可不提到卡坦島(且評價也穩定維持 在7.4+,排名約一百多)。若要說卡坦島會這麼火紅的原因只有一個的話,大概會是 「老手、新手都可以從中得到樂趣」。 卡坦島也是我前幾款遊戲,想當初自己上網找介紹,看了看終於買了卡坦島(其實有 點忘記究竟是卡坦島、卡卡頌,這幾個何者先開始的了,總之都還玩過電腦版),自 己 K 了規則就帶到大學同學合租的宿舍去玩,當時還能一玩就是一個晚上&半夜,連 著好幾盤,一想到那時交易的遊戲體驗,就不禁想要拿出櫃子裡塵封以久的卡坦島, 找人來一場(我給你三個麥子,你給我一隻羊,這對你來說已經是最好的選項了,而 且我也錶不到你,蓋不出......;我不會跟你搶路王,你跟我換這個,我只是想要發 展城鎮......)。雖然後來因為我都出些怪招,實在太錶(每次同學會都被提起)最 後大家跟我玩的時候,都不再和我交易,於是慢慢冰封了這款遊戲;多年以後,因緣 際會下拿出來玩,雖然情況照舊,可是大家的勝負心不同了,卻也是另一番體驗。 近年來,德式桌遊發展蓬勃,每年都推出數不玩的新遊戲。國人多搜尋許多「新遊戲」 作為推坑、引導新手入門的對象,似乎就忘記了「卡坦島」這樣一個大咖存在著。簡單 來說他有著以下優點: 配件中上,木頭小Token相當討喜。 規則不算多,甚至比Bang還好教。 遊戲時間短,約莫一小時結束。 過程歡樂,沒有太多等待時間,所有玩家都不會被剔除,適合新手老手同樂。 國外一位評論家 Andrew Curry 早在 2009 年就寫出一篇非常具有深度的評論,說明了 卡坦島在桌遊歷史上,所扮演的重要地位。「卡坦島是桌遊文藝復興的蒙娜麗莎。」這 篇文章不僅僅介紹了卡坦島,還說明了德式桌遊,如何進軍美國,造成一股風潮。近年 來台灣也興起一股桌遊旋風,不管是玩家人數、桌遊店家都有顯著成長,是否台灣也會 與當時美國文化一般,接受這股風潮?就讓我們來看看這篇文章吧: 原文連結: http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/17-04/mf_settlers?currentPage=all Monopoly Killer: Perfect German Board Game Redefines Genre 大富翁殺手:完美德式桌遊重新定義遊戲類別 翻譯內容請參考網誌 重點整理: -Klaus Teuber 花費四年時間創作出卡坦島,為的是創造一種闔家大小都可以玩樂的遊戲,沒有人會被甩在後頭,所有人從頭到尾投入遊戲。 -卡坦島一刷瞬間被掃光,第一年就賣了40萬套,於美加地區僅靠口碑行銷,就賣了20萬套,而那之前,大部份美國人對桌遊的印象仍僅停留在大富翁。 -桌遊起源於5500年前的埃及,於美國經濟大蕭條時代興起,歷年來,桌上遊戲的形象則由1949年的糖果樂園、1959年的 Risk、1967年的Battleship所建立。 -桌上遊戲的蓬勃發展就和其他休閒一樣,是股凝聚人群的力量,人們利用它來創造共同的話題、回憶,彼此消磨時光。 -德式桌遊不鼓勵人們彼此廝殺,取而代之的是每個參與者的樂趣,以及合理的時間,讓玩家沉浸在遊戲的體驗中;同時遊戲注重新鮮感、耐玩性以及遊戲中的平衡。 -卡坦島可能是桌遊文藝復興的蒙娜麗莎,但 Teuber 可能不是,雖說如此他謙遜的態度儼然也是許多玩家的偶像,雖沒有輝煌背景,卻仍可以設計出在數學架構上繁雜完善的遊戲。 -涉及到購買遊戲時,購買的平均值其實在於媽媽們買給小孩當作禮物,而這時候,品牌熟悉度就會跳出來,他們不太願意冒著風險,買他們不認識的東西。 -Teuber 企圖利用電腦來轉化更多非桌遊玩家,策略是這樣的:藉由電腦或其他線上平台,讓他們熟悉遊戲、規則,然後他們就會想要找回最佳遊戲體驗-與朋友們面對面玩遊戲,而購買實體桌遊。 BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan BGG評分:7.42 (排名第120,家庭遊戲排名第19) 作者 :Klaus Teuber 遊戲機制:手牌管理、擲骰、組合式圖版、網路建立、交易 適合人數:2-4人(兩人需要用變體,最推薦4人遊玩,加入擴充可超過四人)。 後記:翻譯文章其實比寫遊戲開箱、評論還累的多,寫評論查查資料就可以變出很 多字,不過翻譯(文章和規則差距很大)卻不是這樣,如果只有一個小螢幕的話還 事倍功半!除了要表達原意外,也得重新檢視中文語句的通順與否,雖然在翻譯規 則時,常見的語法、詞彙較常出現,相形之下,這篇文情並茂,引用許多比喻、老 梗之處,又要翻譯的好就困難許多。 結果快翻譯完的時候才發現早有前人種樹(還是桌遊版前版主),一比之下才發現 翻譯功力之差距......(就怪我只查英文搜尋@@),頓時有點手足無措,想要放 棄。不過想到這麼好一篇文章,還是努力完成,分享給大家(好啦,我承認最後兩 段參考大大的翻譯很多@@),希望大家不會嫌棄。雖然卡坦島在桌遊玩家間不是 主流,卻是跨足策略遊戲,家庭遊戲的一大指標,當年我也是一個禮拜沒打個五六 場,好像就說不過去。其擁有的歷史地位不容否定。很久沒有人介紹、討論這個經 典的老遊戲,也希望借此拋磚引玉,看大家有沒有更多的心得。 -- zzas桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ zzas桌遊粉絲團 http://www.facebook.com/zzas.boardgame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.116.130
xxx60709:遇到不認識的要熟,先開卡坦就對了 03/05 21:43
tinyfan:我倒是覺得不熟的,開交易遊戲會有點......XD 03/05 21:53
zzas:我是覺得卡坦還可以,稍微交易也玩得起來,更需要交易的就... 03/05 22:00
WayMau:推~ 現在的卡坦島比起十年前寂寞不少... 03/05 22:07
xxx60709:卡坦比較差的是分數拉大時又卡資源...等的有點痛苦 03/05 22:09
xxx60709:反正至少比地產大亨好,我玩過卡坦就把它封殺啦 03/05 22:10
b97505048:突然想把我不太喜歡的卡坦島改成半合作遊戲試試看~ 03/05 22:19
※ 編輯: zzas 來自: 61.230.116.130 (03/05 22:45)
xxx60709:交易合作本來就卡坦的核心,沒交易可以收一收了 03/05 22:59
xxx60709:望向美國鐵路版 03/05 22:59
inkuang:看完突然好後悔把我的卡坦島賣掉...TT 03/06 00:37