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最近剛敗入一組富饒之城(含擴充) 參考前面一些文章決定使用原有的八個角色 加上所有的地區(含擴充)共八十張牌 但是這樣玩個幾場的感覺是:錢賺得不夠快! 感覺最主要的原因是加了擴充的紫色建築後,使得牌堆裡總建築所需的平均費用升高 以至於手牌常常動輒二至三張需要高花費(四或五至六金幣)的建築 而原有的這八位角色我們玩起來時覺得錢賺起來很慢, 除了和擴充腳色比似乎是慢了些,同時也因為紫色地區變多使得可徵稅的四色角色 所使用的四色建築(紅黃藍綠)的「濃度」也變低,賺錢也慢... 爬文後有看到前面幾篇說可以把原有的角色一號刺客以及四號國王 分別換成擴充的女巫和皇帝。 請問有沒有什麼比較建議/常用的換法,可以讓整體遊戲性增高? 還有紫色的擴充地區這時該如何添加較為適當? 懇請有經驗的各位替小弟解答了! 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.236.113
WIL200X:作者本身不建議把所有的擴充紫色地區塞進去用... 07/19 10:25
WIL200X:照原本說明書的方式去加入紫色地區即可 07/19 10:25
WIL200X:可以試著用一些可以生出更多錢的角色 07/19 10:27
WIL200X:把商人換成煉金術士是個選項只要錢夠了又不被偷的情況 07/19 10:29
WIL200X:錢是用不光的 07/19 10:29
WIL200X:把盜賊換成收稅員的話雖然不會有一次收到很多錢的機會 07/19 10:36
WIL200X:但是會逼著其他玩家把錢花光 因為不花光還有剩就會被拿錢 07/19 10:36
WIL200X:把建築師換成航海家的話一回合可以確實的有6枚金幣入帳 07/19 10:39
WIL200X:紫色地區的話我覺得加什麼進去都沒有差... 07/19 10:41
WIL200X:因為不見得抽得到也不見得蓋得出來... 07/19 10:41
謝謝建議!很有幫助! 不過為什麼當初沒換擴充角色是因為1.玩的人大多新手(我自己也還沒玩過幾次)。 2.擴充腳色較不平衡(看前面文章),且煉金術師無法抽綠色地的稅 所以苦手@@,以至於那時候我們玩沒體驗到較多樂趣ˋ(′_‵||)ˊ
oneblack:航海家不是4枚金幣嗎? 07/19 10:48
WIL200X:航海家執行一次行動時選擇拿2枚金幣的話就是2+4=6了... 07/19 10:49
oneblack:喔喔對厚!! 07/19 10:50
WIL200X:如果沒被殺沒被偷下一回合就可以期待有8枚以上的金幣 07/19 10:52
WIL200X:上一回合 2+4=6 這一個回合 2+N 總共就是→6+2+N 07/19 10:53
※ 編輯: Webber74 來自: 140.113.236.113 (07/19 12:42)
s910928:一定要加舞廳 07/20 00:16
betabird:善用徵收會在達成自己的目的之外有不小的收入 07/20 01:13
betabird:所以價值2~5的無效果地 也是蠻值得投資的 只是別人也會用 07/20 01:13
betabird:地來猜你會選的人物 紫色地選擇性投資就好 錢不太會不夠 07/20 01:16
Webber74:樓上ID眼熟哪XD,某幾版常看到! 07/20 10:00
Webber74:徵收是啥@@? 07/20 10:00
WIL200X:betabird指的徵收我想應該是指建築物顏色搭配角色的錢 07/20 13:11
goodwolf:我在後面有回文和一些建議你可以參考看看. 07/22 21:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Webber74 (JOSH) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 富饒之城+擴充時遊戲性的問題 時間: Mon Jul 19 14:29:28 2010 ※ 引述《Webber74 (JOSH)》之銘言: : 最近剛敗入一組富饒之城(含擴充) : 參考前面一些文章決定使用原有的八個角色 : 加上所有的地區(含擴充)共八十張牌 : 但是這樣玩個幾場的感覺是:錢賺得不夠快! : 感覺最主要的原因是加了擴充的紫色建築後,使得牌堆裡總建築所需的平均費用升高 : 以至於手牌常常動輒二至三張需要高花費(四或五至六金幣)的建築 : 而原有的這八位角色我們玩起來時覺得錢賺起來很慢, : 除了和擴充腳色比似乎是慢了些,同時也因為紫色地區變多使得可徵稅的四色角色 : 所使用的四色建築(紅黃藍綠)的「濃度」也變低,賺錢也慢... : 爬文後有看到前面幾篇說可以把原有的角色一號刺客以及四號國王 : 分別換成擴充的女巫和皇帝。 : 請問有沒有什麼比較建議/常用的換法,可以讓整體遊戲性增高? : 還有紫色的擴充地區這時該如何添加較為適當? 自回文章,剛翻看規則書發現我真的漏了這段: The Bonus District Cards Before the game begins, players may agree to add 2-3 additional purple district cards to the District Deck from the 14 available bonus district cards. If players wish to use more than 2-3 of the bonus district cards, they should remove one existing purple district card for each additional bonus district card used. : 懇請有經驗的各位替小弟解答了! : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.236.113 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: goodwolf (Goodwolf) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 富饒之城+擴充時遊戲性的問題 時間: Thu Jul 22 21:07:10 2010 ※ 引述《Webber74 (JOSH)》之銘言: : 請問有沒有什麼比較建議/常用的換法,可以讓整體遊戲性增高? : 還有紫色的擴充地區這時該如何添加較為適當? : 懇請有經驗的各位替小弟解答了! : 謝謝 你可以參考我們的玩法,我們職業卡混搭採用如下: 1.女巫:女巫比刺客其優點在於可以運用到控制角色的異能加速遊戲進行,同時被控制的 職業同樣可以進行行動階段拿錢或是拿地區牌,不似刺客是直接終止該職業使遊戲速度 減緩。且女巫的缺點也很明顯,沒控制到人的話就等於本回合只進行行動階段而已,連  地區都沒得蓋,沒傷到人就是自傷。 2.盜賊:與稅務官相比,稅務官的序號放那麼前面拿錢的效果就差很多(個人覺得稅務  官該放在商人或建築師位置),本遊戲有3個主要的資源:取牌順位、金幣和地區手牌  ,有盜賊在讓遊戲的心機性增加不少樂趣,彼此會猜的盜賊7-8枚金幣轉來轉去是常  有的事。 3.魔術師:魔術師和巫師都算是可以互換加入的牌,端看你決定用巫師加速遊戲進行或  是使用魔術師取走手牌增加彼此競爭性。我是使用魔術師XD,有時候運氣不好連抽  不是場上同棟就是兩張相同時就很囧。巫師則是可能直接連出2棟+看人手牌笑他XD 4.皇帝:個人覺得國王主要只有拿起始玩家的能力不夠具侵略性,放皇帝可以讓你決定順  位外還可以凹別人地區牌或是金幣,但是要舞廳的異能就會比較難只能選女巫控皇帝把  皇冠給自己或是靠別人丟皇冠過來,自己選皇帝無法發動舞廳,因為皇冠是〔必須〕給  其他玩家。 5.修道院長:主教的侵略性不夠,修道院長可以收取場上最多錢的玩家一枚金幣,相當  於弱化版的商人,但是要注意同時兩人最多錢的話,可是沒辦法奉旨乞食唷~此外這張  小剋盜賊,只要盜賊偷修道院長有中,錢過去了通常還是可以拿一塊回來。 6.商人:用煉金的話,綠地功能就只有湊5色地。商人的穩賺一塊異能也比較平衡。 7.建築師:打快攻或補手牌都很實用的角色,航海家過於強勢(個人覺得最imba的職業) 用航海家的話,銀行其實很容易乾掉... 8.外交官:個人建議最適合放的職業,想逆轉就靠這張了。自己[低]星建築換對手[高] 星要補差價給對方,但自己[高]星換對手[低]星(湊五色)卻不能和對手拿錢的設定也 很平衡,且不像軍閥炸建築拖延速度又損己利人,場上建築只會越來越多,只要錢夠就 讓你用瞭望台換龍門、大學,而且湊5色地也不用再靠手牌。 紫色建築卡: 基本款和擴充款的紫色特殊地要互換,就是說紫地的數目是固定的,因為要確保4種黃藍綠 紅地抽取的機率。說明書上寫了加入外交官要把墓地拿掉(墓地功能被軍閥炸掉的地可以 用金幣買回至手牌,外交官沒有炸地至墳場的情形)。 1.墓地移出,舞廳置入:舞廳除了帶來強大的搞笑性能外,沒喊就跳過回合的功能其實  非常強大,且要皇冠在手的條件也非常平衡。但是搭皇帝發動的難度就更高了~ 2.要塞移出,軍械庫置入:軍械庫也是逆轉牌,同時也可以炸掉舞廳。 3.要塞移出,博物館置入:博物館是低投資高報酬高風險的好牌,除了花建造的金幣外,  發動時也要花一張地區牌,讓他是個人人想搶的建築,壓的牌一樣會隨外交官搬家但花  的錢一樣4星XD。 4.鬼城移出,採石場移入:鬼城的星數和異能等同弱化的霍格華茲(魔法學校),所以  我們採用採石場,可以避免手氣差抽牌連2張或是抽場上同名的情形,搭上建築師更有  威脅。 其餘的我們有討論了一下,額外計分嫌麻煩,拿牌或拿錢的又偏過強,有的有職業衝突, 燈塔拖時間又容易被換走,鐘塔提早結束就少了同時牽制聽牌玩家的樂趣。 這是我們幾個現在玩富饒的牌組,這種組合玩3人同樣可以心機且遊戲速度很快。 (其實會更心機...) -- I may not agree with what you say, but I will defend your right to say it ~ Voltaire -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.0.159 ※ 編輯: goodwolf 來自: 122.121.0.159 (07/22 21:17)
Webber74:推推! 07/22 22:24
Webber74:謝謝!這回答切合我想要的! 07/22 22:24
RXCPU:換走燈塔可以自牌堆取一張牌嗎?若被換走再換回來這樣的話呢? 07/22 22:42
goodwolf:燈塔的發動條件是建築出來的時候發動,被換走不算是建築 07/22 23:03
goodwolf:我說的被換走是指手牌,因為就算你拿到手蓋完燈塔後不能蓋 07/22 23:05
goodwolf:而且就算蓋出來也有可能被換走,再花牌堆選牌時間有點多餘 07/22 23:17
Webber74:推薦這篇收精華區...精華區還無遊戲性的相關文章! 07/23 09:39