精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
第四章:效率和限量 第一階段蓋木屋常有 +10的增值效果,而城堡只有+3+x。事實 上,差別還不只如此。為了蓋城堡,必須有三個資源,也就是 要去做三個沒有增值效果的轉換動作;蓋木屋只需要做兩個。 因為轉換動作 (拿資源) 這件事是大家都會固定去做的,所以 需要較少轉換動作來準備的增值動作比較有效率。蓋一般的石 頭房也是比蓋城堡有更好 (或至少持平) 的效率。 請注意我並沒有把最後一個去做的增值動作本身算在效率裡面 ,因為這件事你準備好了就可以去,沒準備好就別去。這輪別 人先去把資源花了,你下輪再去就好了。整場遊戲中你不常會 六個人都有重要的事情做,所以 (花一個人去做增值動作) 這 件事是不太有成本的。 另外一個要注意轉換效率的地方就是直接花錢跳過錢轉資源這 個步驟,所以會提高效率。舉例: (1) 花三塊拉監工讓對手少拿一金塊和三資源: 這樣等於直接花三塊得到至少三分。 (2) 花錢買金塊: 把錢轉成等值的金塊分數,並且為蓋特殊建築做準備。 (3) 花錢買分。 不過實際上效率這件事在整個遊戲中並不用太常考慮。當你把 動作的增值效果算好並且依此計畫,通常效率不會造成太大的 影響。比較例外的狀況就是當你要做很多轉換動作才能完成一 個大的增值動作的時候,那就是特殊建築了。後期一個動作平 均可以拿三個資源或一個金塊。大教堂的 +10增值基本需要五 個拿資源的動作,大學和紀念碑只要三個,效率比較好。事實 上兩動的小騎士就很划算了。並不是說大教堂不值得蓋。當你 手上剛好有多餘的石頭,當然就根據賞賜的價值選擇要蓋他或 是其他。只是並沒有必要狂搶順位拿石頭金塊只為了蓋它。 一般人在看待特殊建築時也會考慮另外一件事,就是他們限量 的特性。某些資源組合就只能蓋那一兩棟,別人蓋走就沒了。 這個考量其實還好。每個人後期多出來的資源不一樣,自然會 選擇不同的特殊建築。然而限量這回事的確在本遊戲中其他地 方扮演了非常重要的角色,依重要性排列: (1) 房子的位置:當然是愈前面,愈早出來愈好。這算是一種 連續性的限量。稍微簡化一下:在第一棟石造資源房前出來的 木屋才有他們該有的價值,在金礦之前的石造資源房才有他們 該有的價值。 (2) 石造資源房只有三棟,四分的木頭房只有三棟。 (3) 其他石頭房共有七棟。 這三件事關係到本遊戲最強且最常見的增值動作,在戰略思考 時必須牢記。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.210.84.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402320058.A.964.html