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第五章:賞賜 (1) 分數: 前五個平均一個三分 x=3 之後每個五分 x=5 (2) 金錢: x=3 直接用我的估計的話這個超強。前五個平均一個五分,之後每 個七分。但是這顯然高估了。因為你要是一直拿它,場上又可 以賣資源或轉住宅,很快的大家的錢都滿出來,多了錢就幾乎 沒用了。所以我的用法是任何時候,有需要的話就去拿一下。 例如當我主走分數時多的階段賞賜會先拿錢,主走建築時就看 需要了。愈早期和手頭錢愈少的狀況下會拿錢。在這些情況下 拿的錢,不論多少,我會以一個賞賜三分來估算。當然,如果 你能控制讓場上沒有賣資源的木房,那這行可以變得很強。 (3) 資源: 前四個 x=1 之後每個 x=3 這行的確相對弱勢,我只有在主走建築時會兼走它。然而在五 人遊戲資源稀少時也可能會有不錯的效果。 (4) 建築: 一般玩家的意見是第四行建築賞賜最強,這種說法並沒有錯, 可是其實沒有強太多。前面提過,這絕對沒有強到在三人遊戲 中讓兩個玩家同時專攻而依然保有 1/3的勝率。 事實上,我們應該要了解第四行賞賜強的真正原因,其實就是 因為"蓋房子"這件事包含了全遊戲中最強且最常見的增值動作 。使用賞賜的效果只是幫助你多做幾個增值動作。你實際上可 以多做幾個,跟很多其他條件有關。 (4a)第一階段:x=3 你在第一階段的第二個賞賜才能蓋。如果你兩個都蓋城堡得到 ,除非對手都只會走無聊路線,那你很難蓋到前三個位置,也 不太可能蓋到四分的木屋。你的第三個賞賜通常也不會想要再 蓋一棟木屋,因為你資源或錢會不夠。就算都夠,多蓋木屋會 把你接下來最大的優勢-石造資源房-向後推遲,所以你也不 太應該蓋。這樣算下來,你前兩個建築賞賜的價值就是木屋的 價值,加上你省下的資源,除以二。合理估計是比三分多一些 。你也可以只蓋一座城堡,然後用比武場得第二個賞賜。如果 能夠搶到前四分的木屋蓋在前兩個位置,這樣比較厲害,可是 平均也是差不多,因為用比武場本身就比城堡虧。 (4b)第二階段:x=10(一次) x=4(兩到三次) 假設一人可以蓋到一間石造資源房 +10。用比武場蓋多花一塊 錢(布代替石頭),可是比較容易準備,位置也比較好;用城堡 蓋比較難準備,可是分數上比較賺。另外注意金礦之前只有七 個空位,除非對手又都會只用無聊戰術,常常是沒辦法三個資 源房都出在金礦前的。所以平均而言大概比 +10的增值略少。 之後七棟石頭房,每人分到兩棟多。假設每輪都有人用城堡賞 賜和造石場,那常常必須用比武場搶才能確保不少蓋。所以平 均上一樣,直接算蓋房子的效益,+3+?看多常被用。 用造石場蓋出教堂可以發動建築賞賜,那是比城堡更有效率的 做法。升住宅沒有蓋石頭房賺,盡量用律師樓做。 (4c)第三階段:x<3 石頭房蓋完之後,這行剩下三個功能: (4c1) 用組合技回收石頭房然後自己蓋。 這並沒有很容易做到。就算做到了,也常常是花兩個賞賜得不 到六分之類的。 (4c2) 蓋特殊建築。 記得特殊建築是要花很多轉換動作堆積而成的。在場上兩個建 築師都在的時候,這基本上只是幫你省一個派工人費。 (4c3) 升住宅。 等石頭房蓋完,住宅的收入通常不太夠看,就是單純的轉換和 為特殊房鋪路了。 總結: 分數和建築適合為主力,平均而言 x=3,和說明書中推薦的簡 化規則一樣。 建築型的優勢在於犧牲第一階段最強木屋換取第二階段最強的 石造資源房,並且在第二階段有兩到三次的四分進帳。在此之 後優勢就消失,所以跟分數路線後期變強的效果相對差距不大 ,要看遊戲的走向和玩家的應用技巧。因為第四行加速了資源 的消耗,所以在場上資源豐富時會有優勢,並且有時要走第三 行輔助。 類似的道理,第二行在場上金錢稀少時有優勢;第一行在後期 遊戲拖長時一次五分也很強。除了第三行偏弱之外,本遊戲並 沒有明顯必走的賞賜路線。 另外就是比武場的效率低於城堡,而城堡需要大量的資源。所 以經營賞賜的戰略在場上資源豐富時相對有利。除此之外,依 賴賞賜的增值動作並沒有比不依賴賞賜的厲害,所以整場遊戲 不走賞賜也可以。 野人獻曝: BGA Caylus: n°8668371 只有最後一輪拿城堡兩個賞賜。 BGA Caylus: n°8889116 一樣放棄前兩階段城堡,第三階段 硬衝六次分數。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.210.84.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402320128.A.811.html