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第三章:房子的價值 (1) 前期木屋長期效益的計算: 很多人會說遊戲剩下十二輪,假設你自己用四次,敵人用八次 ,那你會額外多得八分。這個算法是錯的。請想像,在遊戲中 有一輪,你的木屋還沒被用對手們就都pass了。這時候你會哀 嘆少賺了幾分,還是高興的去用它們? 所有的木屋都是增值動作,除了買資源以外,可是它是全遊戲 中最有彈性的轉換動作。能夠不跟別人搶,悠閒的做這些事, 你賺的絕對比一分還要多。 我的算法,木屋沒被用比被用了更厲害。這還沒有考量你最後 pass會在拉監工的時候帶來的優勢。所以請如此計算:木屋存 在幾輪就至少多幾分! 這樣計算就會得到兩個結論: (1a)前幾棟木屋都會有 +10以上的增值效果,比蓋第一階段的 城堡還強很多。 (1b)買賣資源的最強,木造資源房先少兩分,而且對手更常會 使用,所以比較弱一些。 (2) 石造房系列: (2a)石造資源房:每次被對手用時你淨賺一分和一資源,你要 是自己去用也只有增值+2而已。所以好的策略是儘量讓對手去 用。也就是說如果差別不大時,先去佔別人的石造資源房。如 果你這樣操作,可以當作每輪帶來+2的長期效益。只要在金礦 之前蓋出,也會有 +10左右的增值效果。跟早期的木屋一樣, 是本遊戲中最強的增值動作。 (2b)教堂:-3+3+x+? 淨賺一個賞賜,外加被使用的次數。 (2c)其他石造房:-3+6+? 至少淨賺三分。其中買金塊的可能 會被用很多次,蓋特殊建築那兩棟其次。 (3) 住宅:-3+2+? 每輪的收入在早期出來很好用,只是同時 會讓遊戲總金錢變多,不能真的以多一輪賺一分計算。蓋住宅 其實比較像是個轉換動作:讓你可以蓋特殊建築。 (4) 特殊建築:算法很簡單,派人的一塊加上需要的資源,得 到帳面的分數和賞賜。太早蓋時要記得減掉失去住宅的收入損 失。 穀倉: -7+10 = +3 織紡:    -7+12 = +5 劇院: -10+14+x = +4+x 小騎士: -6+7+1 = +1+x 大學: -10+14+x = +4+x 紀念碑: -11+14+x+y = +3+x+y (第二賞賜不能重複) 大教堂: -15+25 = +10 有收入的那兩個自己估計。這裡也有帳面上看起來最好的增值 效果,但是實際上需要打個不小的折扣,因為效率不夠高。效 率這件事在下一章說明,這裡先舉個例:我玩過上百場的多人 遊戲,從來沒見過有人靠蓋大教堂獲勝。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.210.84.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402320008.A.07C.html