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總結回應一下: (1) 一開始就先以 "路線只有兩種" 來思考,對於某些人 而言可能是可以的。然而對更多的人而言,這樣想就會變 成不知變通,容易欺負的菜。我說得很清楚,我要教的不 是任何路線,而是要從根本的了解為什麼。如果真的只有 這兩種路線強,那每個人都可以從根本的原因推理出來。 (2) 把 "蓋木屋" 視同對第四行賞賜戰術的反制,在實際 應用上並沒有甚麼不對,但在遊戲基本邏輯上是個倒果為 因的思路。在一堆人都只會走第四行的環境下,先覺悟到 可以不用走的方法自然會被視為反制。但是從根本分析就 會發現早期蓋木屋本來就是個好動作,所謂的 "反制" , 其實是第四行賞賜本來就該考慮的影響。 (3) 題外話,新手可跳過: 我是看不出來這篇哪裡要戰我啦 XD 看來很想要戰木屋戰術是真的,不過那跟我沒有關係。我 最近常用只是因為太常遇到走第四行不知變通的對手,用 木屋對付非常輕鬆。說木屋戰術差真的只是讚揚我的技術 而已。但是我很清楚自己五年以上沒玩,很多細節手感還 沒恢復。 不過在比較第一階段獨走木屋和第四行的分析上,我必須 大幅修正你的計算: 假設第四行玩家走雙城堡又準備好一食物一布,效果相當 的開局是蓋出買賣資源和造石場,並準備好蓋律師。 兩相比較,木屋路線少花一個資源,多用一個 (沒競爭) 的動作,第四行多一個賞賜,但是由於動作的競爭會比較 需要搶一下順位。 (4) 當然,非常期待你接下來對我的計算方式的意見。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 145.18.170.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402386895.A.6AB.html ※ 編輯: Jingking (145.18.170.220), 06/10/2014 16:08:20