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謝啦! 最近實在太忙了,不然實在應該在 BGA 上直接問你的意見。 : 先說我覺得JingKing的計算基準確實有點偏離直覺,我認為在兩人Caylus裡 : : 第一期 1工人 = 1資源 = $3 = 約3.7vp : 第二期前半 1資源 = $2.9 = 約3.5vp (假設木屋是市場和攤販,否則稍有不同) : 第二期後半 1資源 = $2.8 = 約2.5~3vp : 第三期前半 1資源 = $2.8 = 約2~2.3vp (主要隨資源總量/城堡空位波動) : (希望有空可以打一個二人Caylus心得,啊..) : : 我最近學的幾場三人遊戲,覺得雖然跟上面不全一樣,但是還沒有相差太遠 : (覺得錢似乎稍微變重了一點,但是第一期1資源至少也值$2.5) : : 關鍵是我覺得JingKing如果資源的比重放高一點,那就比較不需要考慮"增值動作", : 畢竟好的估計就是要盡量讓大家不用往後推算太多步也可以做出好的判斷不是XD? : 先說我完全不知道這些有小數點的數字是怎樣來的 XD 我可以原則上理解這樣的算法,精神上似乎是 先把資源到時候被使用可以獲得的分數計在它頭上。 可是有一些實際上的疑問: 1.在這種精神下,蓋城堡這個動作沒有增值?  純粹是把 3.7*3 - 11.1vp 兌現嗎? 同理,蓋木(石)屋子只是把相對應的資源分數兌現嗎? 2.如果是這樣,那又怎麼判斷該去做哪個兌現的動作呢? 3.有時候兌現的動作是比資源更要先搶的,用你的算法要怎樣算出來這件事呢? 簡單的說,你的算法對於很瞭解該怎樣使用資源的玩家是好方法, 這些有小數點的數字就是往後推算幾步到資源被用時的價值才算得出來的。 如果你願意舉例說明你的計算方法,我想對很多人會很有參考價值。 我比較沒有從這個想法出發,跟我所觀察到的玩家有關。 我覺得很多玩家都知道該去搶資源,事實上常常遇到搶得比我好的。 但是這些人也常常亂用他們的資源: 造石場一直不去用,也不喜歡賣錢,沒競爭時城堡一次蓋一大堆...... -.-||| 另外比較抽象的議題是在兩人遊戲中 "工人" 是動作的主要成本, (pass多半是因為人放完) 三人以上時變成錢是主要成本,(pass時人還沒放完)。 這也可能對戰術思考造成很大的差距。 我這方面的想法還不夠完整,私底下我再找機會請教。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.210.84.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1405626539.A.251.html