推 uoodn41862:感謝你的回答 下星期揪團時想開來玩玩看XD 05/19 21:18
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作者: uoodn41862 (haku) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 割喉冒險隊 卡牌規則問題
時間: Fri May 24 17:53:46 2013
有一些遭遇的問題想問一下大家:
1.Necromancer
當他被殺死時,從最高分的玩家那拿走一張最高分的怪物(包含bonus)
並將牌放回遭遇牌堆中重洗,該名玩家失去分數被拿走的分數
只有當最高分的玩家殺死Necromancer才不會發動效果
被重新放回牌堆的遭遇,遭遇的數目會往前加
這邊是指放回一開始抽出那9張的牌堆嗎? 如果再遇到重覆的還是算遭遇數目囉?
2.Gas Bag
毒瓦斯:這生物不會進行攻擊但為了繼續進行冒險得殺死他
殺死Gas Bag的玩家將被毒雲感染,失去40點生命值並在下個遭遇的所有攻擊減半
殺死Gas Bag並不會獲得分數
這邊指的不會獲得分數(prestige bonuses)是指在第7~9回遭遇遇到它時不會額外加分嗎?
3.Clockwork Golem
當回合結束時,先別把攻擊牌從累積傷害牌堆中棄掉,也不要移動Clockwork Golem的生
命值。
如果在這回合的總合傷害沒有殺死他,所有的攻擊牌轉至下一個較低的值,移除所有包括
Raider屬性內傷害為0的牌。祝你好運
其實我看不太懂這隻怪物要做什麼? > <
4.Bugaboo
殺死Bugaboo的最後一擊必須超過他的生命值30點,如果沒有,所有玩家受到10點傷害
Bugaboo逃走,放回遭遇牌堆中重新洗牌
只有最後一擊超過生命值30點時才能得分,當Bugaboo逃走時,此次遭遇不算完成,遭遇
不增加
這邊是指要在一回合之內殺死它,還是只要最後一擊超過它的生命值30點即可?
比如它在第二回合剩40血,第一順位打它20剩20,第二順位打它50,這樣可以嗎?
還是超過30點是以回合一開始的生命值來計算呢?(所以需要40+30=70才行?)
5.Boogens
在每個玩家前各放置3個Boogens
每隻都有5點攻擊力與30生命,當你殺完你面前的Boogens你才能攻擊老大
殺掉老大結束這個遭遇並獲得該遭遇的分數
它這邊說的the only prestige,有包括第7~9回遭遇的bonus嗎?
6.Blood Mage
回合結束時,若Blood Mage還活著
抽取一張遭遇牌並將它放到遭遇牌堆的最上方
看來會是個漫長的一天
意思是如果未及時打死它,每過一回合就要再加一個遭遇,才能離開洞穴嗎?
7.Batter Troll
第一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊20點傷害
最後一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊10點傷害
如果沒有人對Battle Troll造成傷害則所有人受到5點傷害
這是以一回合來看嗎?(那跟攻擊順位1和最後一順位有什麼不同?)
還是以它活著的時候來看?(所以給它致命一擊的人也要受傷害嗎?)
對於這隻的攻擊方式不是很了解
感謝大家的閱讀和回答喔! > <
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◆ From: 175.182.109.112
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作者: theash (阿蓋) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 割喉冒險隊 卡牌規則問題
時間: Fri May 24 18:54:22 2013
※ 引述《uoodn41862 (haku)》之銘言:
: 有一些遭遇的問題想問一下大家:
: 1.Necromancer
: 當他被殺死時,從最高分的玩家那拿走一張最高分的怪物(包含bonus)
: 並將牌放回遭遇牌堆中重洗,該名玩家失去分數被拿走的分數
: 只有當最高分的玩家殺死Necromancer才不會發動效果
: 被重新放回牌堆的遭遇,遭遇的數目會往前加
: 這邊是指放回一開始抽出那9張的牌堆嗎? 如果再遇到重覆的還是算遭遇數目囉?
反正就是遭遇數目不因這張怪物分數被扣除而消減。
怪物血量用的版塊有第幾次遭遇的標記,就正常運作就是了。
對,是把這張被扣除的怪物分放回起始九張牌堆內,表示還是可能抽到,遭遇仍需推進
但是我個人在玩很少先挑出九張就是了 整疊放在那邊@@
: 2.Gas Bag
: 毒瓦斯:這生物不會進行攻擊但為了繼續進行冒險得殺死他
: 殺死Gas Bag的玩家將被毒雲感染,失去40點生命值並在下個遭遇的所有攻擊減半
: 殺死Gas Bag並不會獲得分數
: 這邊指的不會獲得分數(prestige bonuses)是指在第7~9回遭遇遇到它時不會額外加分嗎?
對,就是設計來讓人為難的。
: 3.Clockwork Golem
: 當回合結束時,先別把攻擊牌從累積傷害牌堆中棄掉,也不要移動Clockwork Golem的生
: 命值。
: 如果在這回合的總合傷害沒有殺死他,所有的攻擊牌轉至下一個較低的值,移除所有包括
: Raider屬性內傷害為0的牌。祝你好運
: 其實我看不太懂這隻怪物要做什麼? > <
所有攻擊牌的設定都是有四個數字。 1.基礎值 2.兩倍值 3.減半值 4.零
一般來講輪流攻擊時,都是每個玩家攻擊完就結算怪物生命值。
唯獨這隻怪物特例。
範例1 :三位玩家,怪物當前血量150,三位玩家皆出 50攻擊牌
50+50+50 = 150 怪物死了
遭遇結束
範例2 :三位玩家,怪誤當前血量150,三位玩家使用 50 50 30 攻擊牌
50+50+30 = 130 怪物沒死,特殊能力發動。
消減攻擊牌威力,全部降到"下一個較低值"
25+25+15 = 65
怪物剩餘血量 150-65 = 85 請繼續。
簡單來說,這隻怪物就是有這樣的防禦機制而已。
*** Raider屬性牌(次回攻擊加倍或+30的那兩張)會被移除,不會放到下一回合
: 4.Bugaboo
: 殺死Bugaboo的最後一擊必須超過他的生命值30點,如果沒有,所有玩家受到10點傷害
: Bugaboo逃走,放回遭遇牌堆中重新洗牌
: 只有最後一擊超過生命值30點時才能得分,當Bugaboo逃走時,此次遭遇不算完成,遭遇
: 不增加
: 這邊是指要在一回合之內殺死它,還是只要最後一擊超過它的生命值30點即可?
: 比如它在第二回合剩40血,第一順位打它20剩20,第二順位打它50,這樣可以嗎?
: 還是超過30點是以回合一開始的生命值來計算呢?(所以需要40+30=70才行?)
最後一擊。第二順位50可以。
: 5.Boogens
: 在每個玩家前各放置3個Boogens
: 每隻都有5點攻擊力與30生命,當你殺完你面前的Boogens你才能攻擊老大
: 殺掉老大結束這個遭遇並獲得該遭遇的分數
: 它這邊說的the only prestige,有包括第7~9回遭遇的bonus嗎?
?
我沒記錯的話就是跑出小怪,小怪會阻擋你打頭目,小怪本身有分數(上面有寫)
至於7~9遭遇bonus,打死頭目才有。
: 6.Blood Mage
: 回合結束時,若Blood Mage還活著
: 抽取一張遭遇牌並將它放到遭遇牌堆的最上方
: 看來會是個漫長的一天
: 意思是如果未及時打死它,每過一回合就要再加一個遭遇,才能離開洞穴嗎?
不是。是若沒有一次打死他,會跑出另一隻擋在它面前(不列入新遭遇)。
我記得"最上方"這個放法就是壓住Blood Mage了。
所以新的那隻存在的期間就當作Blood Mage不在就行了。
因為Blood Mage本身弱,但是玩家隊伍若有意要拖延...
範例:若遭遇 Blood Mage ,攻擊一輪後,沒打死
抽一張新怪物放在上面...(Blood Mage暫時隱避)
打死新怪物,又再度碰上剛才那隻Blood Mage...若又不打死他...就再來
漫長的一天。
: 7.Batter Troll
: 第一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊20點傷害
: 最後一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊10點傷害
: 如果沒有人對Battle Troll造成傷害則所有人受到5點傷害
: 這是以一回合來看嗎?(那跟攻擊順位1和最後一順位有什麼不同?)
: 還是以它活著的時候來看?(所以給它致命一擊的人也要受傷害嗎?)
: 對於這隻的攻擊方式不是很了解
: 感謝大家的閱讀和回答喔! > <
以一輪攻擊來看。所以順位影響很大,但是不同點在於
順位 1 不一定會對它"造成傷害",有可能第一個造成傷害的是順位2以後
(只要出攻擊力 0 的牌都不算造成傷害)
致命一擊的話怪物不會反擊,誰都不會受到傷害
怪物沒有特殊能力的情況下,一律是挨打一輪還活著才會"反擊"
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◆ From: 182.234.141.137
推 uoodn41862:謝謝你! 我知道怎麼運作了! XD 明天來玩一場看看!! 05/24 19:48
→ jimrex12025:rider不回被移除吧 一直跟著那章基本攻擊牌 一起轉置 05/24 21:56
→ theash:是嗎@@ 因為上一篇問題的內文寫說要移除我才跟回答移除的 05/25 03:26
推 uoodn41862:它上面是寫 Remove any whose total value including 05/25 09:29
→ uoodn41862:Riders become zero. 05/25 09:29
→ jimrex12025:就是任何牌包含rider 都只能"存活"兩回合 05/25 23:55
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作者: uoodn41862 (haku) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 割喉冒險隊 卡牌規則問題
時間: Sun May 26 01:08:52 2013
今天試跑了一下,覺得實在很歡樂XDD
明明隊伍都快全滅不一定能活著出去了,都還要硬搞一下。XDDDD
不過在結算時遇到一些問題,想請教大家!!
1.not so tough! 或 tougher than he looks! 可以對自己回合剛翻開的攻擊卡用嗎?
2.critical miss! 可以對不只是設置的攻擊卡使用嗎?
(比如是double strike!後打的那兩張,或是counter strike!後打的那兩張)
如果打兩張的話,有頭像的攻擊卡不受影響,所以是只取消一張嗎?
3.double strike!之後打的卡又有double strike!的話可以三連擊囉!
如果這情況打出not so tough!或tougher than he looks! 是只作用在其中一張卡上嗎?
(我知道如果是slip behind或focus strength是可以一起旋轉來算啦)
4.如果自己是這回合的最後一家,打出opportunity fire之後,第一張打怪物,第二張
放置在另一位玩家面前,下一回合時仍可以先造成攻擊嗎?
5.slip behind跟focus strength設置後怪物在當回合死掉,是不是不能把效果帶到下一
個遭遇呢?
6.一個玩家打出一張100點攻擊後,A打出rally!+20點並把屬性變rider,然後B再打出
unintentional strike將這張牌視為5點攻擊。這樣的combo是可以的嗎? 結算後變成
(100變成5)+20=25點嗎?
7.plan 'B'的使用時機,是抽完順序卡後就要馬上用,還是即使都設置好攻擊卡後仍可
使用跟別人交換行動順序呢?(因為這會涉及到攻擊卡設置的考量)
8.如果怪物的攻擊方式是打全體玩家,I think he called you ungly,too!就沒用了?
9.trip 可以針對無效的攻擊(如focus strength、slip behind或feint之類的)使用嗎?
10.not on my watch和not so fast可以互相抵消嗎?(即識破可以被識破?XD)
11.在遭遇結束後補手牌的時機有先後順序嗎?
目前大概想到這些問題,麻煩大家指教! > <
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推 puzzlez:這遊戲玩好久哦... 05/26 01:13
→ uoodn41862:哈哈可是很歡樂呀XDDD 而且最後剩一個人活著出去XDDDDD 05/26 01:14
推 bladeworld:哈哈 這遊戲實在太有趣了XDD 05/26 02:03
→ uoodn41862:恭喜你撿尾刀成功XDDDDD 05/26 02:14
→ uoodn41862:我爬文發現2好像可以! 05/26 13:39
→ uoodn41862:這樣counter strike也太衰 被怪打了反擊還失誤扣血XDDD 05/26 13:39
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作者: jimrex12025 (凱子客戶) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 割喉冒險隊 卡牌規則問題
時間: Sat Aug 9 18:27:48 2014
最近想把這款拿出來回味
所以又把BGG討論區及本板的相關討論文看一遍
看到這篇的問題 與BGG上遊戲作者對類似問題的回覆有些出入
所以PO出來跟大家討論
※ 引述《theash (阿蓋)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 割喉冒險隊 卡牌規則問題
: 時間: Fri May 24 18:54:22 2013
:
: ※ 引述《uoodn41862 (haku)》之銘言:
: : 有一些遭遇的問題想問一下大家:
:
: : 1.Necromancer
: : 當他被殺死時,從最高分的玩家那拿走一張最高分的怪物(包含bonus)
: : 並將牌放回遭遇牌堆中重洗,該名玩家失去分數被拿走的分數
: : 只有當最高分的玩家殺死Necromancer才不會發動效果
: : 被重新放回牌堆的遭遇,遭遇的數目會往前加
: : 這邊是指放回一開始抽出那9張的牌堆嗎? 如果再遇到重覆的還是算遭遇數目囉?
:
: 反正就是遭遇數目不因這張怪物分數被扣除而消減。
:
: 怪物血量用的版塊有第幾次遭遇的標記,就正常運作就是了。
:
: : 對,是把這張被扣除的怪物分放回起始九張牌堆內,表示還是可能抽到,遭遇仍需推進
: 但是我個人在玩很少先挑出九張就是了 整疊放在那邊@@
作者特別提到 如果有複數玩家同列最高分 那大家都要被抽牌XDDD
: : 2.Gas Bag
: : 毒瓦斯:這生物不會進行攻擊但為了繼續進行冒險得殺死他
: : 殺死Gas Bag的玩家將被毒雲感染,失去40點生命值並在下個遭遇的所有攻擊減半
: : 殺死Gas Bag並不會獲得分數
: : 這邊指的不會獲得分數(prestige bonuses)是指在第7~9回遭遇遇到它時不會額外加分嗎?
:
: 對,就是設計來讓人為難的。
:
: : 3.Clockwork Golem
: : 當回合結束時,先別把攻擊牌從累積傷害牌堆中棄掉,也不要移動Clockwork Golem的生
: : 命值。
: : 如果在這回合的總合傷害沒有殺死他,所有的攻擊牌轉至下一個較低的值,移除所有包括
: : Raider屬性內傷害為0的牌。祝你好運
: : 其實我看不太懂這隻怪物要做什麼? > <
:
: 所有攻擊牌的設定都是有四個數字。 1.基礎值 2.兩倍值 3.減半值 4.零
:
: 一般來講輪流攻擊時,都是每個玩家攻擊完就結算怪物生命值。
:
: 唯獨這隻怪物特例。
:
: 範例1 :三位玩家,怪物當前血量150,三位玩家皆出 50攻擊牌
: 50+50+50 = 150 怪物死了
: 遭遇結束
: 範例2 :三位玩家,怪誤當前血量150,三位玩家使用 50 50 30 攻擊牌
: 50+50+30 = 130 怪物沒死,特殊能力發動。
: 消減攻擊牌威力,全部降到"下一個較低值"
: 25+25+15 = 65
: 怪物剩餘血量 150-65 = 85 請繼續。
:
: 簡單來說,這隻怪物就是有這樣的防禦機制而已。
:
: *** Raider屬性牌(次回攻擊加倍或+30的那兩張)會被移除,不會放到下一回合
這邊額外提供作者給的遭遇例子
http://boardgamegeek.com/thread/641903/clockwork-golem-example
: : 4.Bugaboo
: : 殺死Bugaboo的最後一擊必須超過他的生命值30點,如果沒有,所有玩家受到10點傷害
: : Bugaboo逃走,放回遭遇牌堆中重新洗牌
: : 只有最後一擊超過生命值30點時才能得分,當Bugaboo逃走時,此次遭遇不算完成,遭遇
: : 不增加
: : 這邊是指要在一回合之內殺死它,還是只要最後一擊超過它的生命值30點即可?
: : 比如它在第二回合剩40血,第一順位打它20剩20,第二順位打它50,這樣可以嗎?
: : 還是超過30點是以回合一開始的生命值來計算呢?(所以需要40+30=70才行?)
:
: 最後一擊。第二順位50可以。
:
:
: : 5.Boogens
: : 在每個玩家前各放置3個Boogens
: : 每隻都有5點攻擊力與30生命,當你殺完你面前的Boogens你才能攻擊老大
: : 殺掉老大結束這個遭遇並獲得該遭遇的分數
: : 它這邊說的the only prestige,有包括第7~9回遭遇的bonus嗎?
:
: ?
:
: 我沒記錯的話就是跑出小怪,小怪會阻擋你打頭目,小怪本身有分數(上面有寫)
:
: 至於7~9遭遇bonus,打死頭目才有。
:
: : 6.Blood Mage
: : 回合結束時,若Blood Mage還活著
: : 抽取一張遭遇牌並將它放到遭遇牌堆的最上方
: : 看來會是個漫長的一天
: : 意思是如果未及時打死它,每過一回合就要再加一個遭遇,才能離開洞穴嗎?
:
:
: 不是。是若沒有一次打死他,會跑出另一隻擋在它面前(不列入新遭遇)。
:
: 我記得"最上方"這個放法就是壓住Blood Mage了。
:
: 所以新的那隻存在的期間就當作Blood Mage不在就行了。
:
:
: : 因為Blood Mage本身弱,但是玩家隊伍若有意要拖延...
:
:
: 範例:若遭遇 Blood Mage ,攻擊一輪後,沒打死
: 抽一張新怪物放在上面...(Blood Mage暫時隱避)
: 打死新怪物,又再度碰上剛才那隻Blood Mage...若又不打死他...就再來
:
: 漫長的一天。
我個人對這個遭遇的解讀是Blood Mage所招換出的怪物(們)
要在Blood Mage死後才會遇到
可以參考這篇提問的敘述及作者的回覆
http://boardgamegeek.com/thread/415241/blood-mage
: : 7.Batter Troll
: : 第一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊20點傷害
: : 最後一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊10點傷害
: : 如果沒有人對Battle Troll造成傷害則所有人受到5點傷害
: : 這是以一回合來看嗎?(那跟攻擊順位1和最後一順位有什麼不同?)
: : 還是以它活著的時候來看?(所以給它致命一擊的人也要受傷害嗎?)
: : 對於這隻的攻擊方式不是很了解
: : 感謝大家的閱讀和回答喔! > <
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: 以一輪攻擊來看。所以順位影響很大,但是不同點在於
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: 順位 1 不一定會對它"造成傷害",有可能第一個造成傷害的是順位2以後
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: (只要出攻擊力 0 的牌都不算造成傷害)
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: 致命一擊的話怪物不會反擊,誰都不會受到傷害
:
: 怪物沒有特殊能力的情況下,一律是挨打一輪還活著才會"反擊"
參考了作者對一些"造成最多/少傷害"的問題解答後
做出攻擊0,其實還是有傷害,只是傷害數字是0
像是對上Basilicanth或Lurker這種針對作出最少傷害的玩家的怪物
如果打出Poke with Stick,那麼幾乎必定成為目標
但反之是打出Feint或Rider種類的Tactical Maneuver這些無傷害卡
這是沒有任何傷害,不會成為Basilicanth/Lurker的目標
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: ◆ From: 182.234.141.137
: 推 uoodn41862:謝謝你! 我知道怎麼運作了! XD 明天來玩一場看看!! 05/24 19:48
: → jimrex12025:rider不回被移除吧 一直跟著那章基本攻擊牌 一起轉置 05/24 21:56
: → theash:是嗎@@ 因為上一篇問題的內文寫說要移除我才跟回答移除的 05/25 03:26
: 推 uoodn41862:它上面是寫 Remove any whose total value including 05/25 09:29
: → uoodn41862:Riders become zero. 05/25 09:29
: → jimrex12025:就是任何牌包含rider 都只能"存活"兩回合 05/25 23:55
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1407580070.A.6AE.html
※ 編輯: jimrex12025 (114.45.118.89), 08/09/2014 18:28:20