→ SeekU:這裡的故事是指什麼???? 07/09 00:38
→ vinmo:看不懂規則,先想到什麼故事?又猜中什麼東西? 07/09 00:44
→ vinmo:好像看懂了,不是輪流講故事,是誰先想到就誰講@@ 07/09 00:45
→ raincole:不好意思,因為我不知道原本遊戲到底怎麼稱呼講的那個「 07/09 00:48
→ raincole:句子或名詞」,所以我都叫他「故事」... 07/09 00:49
※ 編輯: raincole 來自: 113.61.198.40 (07/09 00:49)
推 tinyfan:有人一直落後就表示他沒抓到遊戲的點,讓他一直先手應該也 07/09 01:18
→ tinyfan:沒幫助... 07/09 01:18
推 grassboy2:說書人最多賺三分…非說書人最多賺 (玩家人數+1) 分喔~ 07/09 05:45
推 WIL200X:本文第2行就已經點出了DIXIT的缺點... 07/09 06:52
→ WIL200X:玩家不熟會亂猜+沒方向 而梗用光就是DIXI潛在的耐玩度問題 07/09 06:55
→ WIL200X:最後提到的抽6-N這會影響遊戲時間 人少遊戲時間本來就長 07/09 06:58
→ WIL200X:因為太容易猜中就去修改會影響遊戲時間的機制這有點不妥 07/09 06:59
→ WIL200X:玩家動腦去想如何不會被全部人猜中才是玩家真的要做的 07/09 07:00
→ raincole:時間不會比較長啊...你算算牌數就知道了 07/09 11:49
推 lightbob777:我覺得這遊戲有趣的地方就是在發揮想像力跟分享想像力 07/09 11:50
→ lightbob777:尤其聽到別人天馬行空的想法..或是有默契的時候 07/09 11:50
→ raincole:喔我誤會你的意思了...你是說會比較短OTZ 07/09 11:50
→ lightbob777:就會覺得很有趣! 07/09 11:50
→ lightbob777:如果梗會用光..那可以"限定主題"像是限定歌曲、電影 07/09 11:51
→ lightbob777:最有趣的就是限定你們的圈子的人事物...可以試試 07/09 11:52
推 jogkong:有人打情張梗的時候會比較無趣一點 07/09 13:04
推 royaljoy1:多了個選擇 給個推 07/09 13:17
推 s910928:不懂 故事是依翻開的牌還是手上的 牌都翻開了要猜甚麼? 07/09 15:46
→ s910928:是翻給自己看嗎? 我以為是翻給大家看... 07/09 15:47
→ toby91080:Dixit 是讓你認識朋友用的~~有新團再開耐玩度很高的 07/09 17:39
推 SeekU:我也覺得Dixit是要一直跟不同的人玩才好玩~~ 07/09 23:30