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一直想要寫一篇 但是常常覺得自己想說的東西說不清楚 ~"~ 歡迎大家提出各種看法 小弟我目前在BSW id: wush 歡迎大家有空找我切磋 Dominion --- 一、基礎想法 這個遊戲的重點在於買分 所以在最一般的情況下,我們的目標就是要增加我們的經濟力 然後在準備完成的時候開始買分買到底 由於分數牌會干擾自己的經濟力 而一分、三分和六分的干擾程度一樣 所以會希望先從六分買,買到買不下去再轉買三分,最後買一分 --- 二、經濟力 經濟力這個詞很抽象,換成實際的想法就是每回合可以支配的錢 我自己覺得可以從幾個面向來看經濟力 *** a. 上限 牌庫裡面所有的錢 b. 品質 gold有多少,copper有多少 品質越差的,每張牌能增加的錢就少 c. 比例 牌堆裡面有+coins 的牌的比例 ps. action card 會吃action,所以通常要action 夠才能發揮100%的coins出來 d. 每回合可以拿到幾張牌 手牌越多,經濟力當然就越強 *** 通常會先從品質和比例來增強 在能夠一回合把所有牌拿到手上後,上限這點因素會考慮進去 --- 三、基本打法 以下介紹幾種基本打法,由前至後是複雜程度 *** a. 買錢流 一直買錢,能買多貴就買多貴,錢夠就買六分 買到三張或四張後可以考慮買三分 到後期品質和比例會影響經濟力影響很大 b. 一張抽牌型action card買錢流 開場買一張smith or library or council room 然後買錢買分買到結束 中間可以考慮補上其他的抽牌型action card 一樣只需考慮品質和比例 c. combo 流 利用有+2 action的行動卡 加上抽牌型的行動卡 或是可以自己抽牌又+1 action的行動卡 想辦法增加手上能拿得牌的張數 注意的點在於因為牌庫的牌有限,所以再多的抽牌就是浪費 而且常常會為了combo 而忽略買錢的重要性 要用這種打法,一定要有把握自己建立的combo 不能比只純買錢的慢 d. 棄牌流 開場買錢買chapel後開始丟牌 丟到大部分的一分和copper 再開始建構上述的打法 另一種是利用moneylender來丟copper 我個人認為remodel, mine也是廣義的棄牌流 e. 花園流 搶花園,然後把牌庫灌牌 可以用錢買的,然後利用+buy 的行動卡來加快灌牌的動作 也可以用一些本身就可以增加牌張數量的action card f. 干擾對手流 利用attack性質的行動卡來拖慢對手的速度 通常用militia, bureaucrat, spy 和 witch 需要注意有些打法不吃你的干擾 還有干擾的目的是拖慢對手的速度,自己的經濟還是非常重要(切身之痛 XD) 一直干擾對手然後自己的經濟原地踏步還是會輸掉 *** 通常我建議大家剛開始可以先從a的打法開始 然後慢慢增加複雜度 ps. 你會發現有些狀況下,複雜的打法反而不如簡單的打法 越複雜的打法,需要的判斷就越多 (買錢? 買分? 買行動卡? 買哪一張?) --- 四、打牌技巧 如果第三點說的是戰略的話,這裡要講的就是戰術 這遊戲雖然運氣成分很高,但是還是有很多小細節值得注意 *** a. 算分 算出對方的分和自己的分 才知道現在要買分呢,還是要買錢拖長戰線 最重要的是,判斷現在能不能call game 其實這點很難 我自己常常算錯(剛剛就算錯一場... 女巫 vs 花園流) b. 算牌 先記住自己的牌堆有哪些牌 有哪些牌還沒出 來判斷要不要把手上這張smith打出去 對手的最好也要記住 預測對手手上的牌的經濟力 在快要結束的時候可以幫助你判斷要不要買倒數第二張六分 好像很複雜,但是我建議只要記一些重點牌就夠了 gold、witch或adventure這種牌或是其他對牌局有重大影響的牌 c. 計算自己有多少行動 行動卡需要行動打出來才有用 沒辦法打出來的行動卡比1分還弱 通常我會建議先把+action的行動卡打光後 算有多少action, 然後優先打出+card的牌 如果有+action的行動卡就再優先打 到最後才打出沒有+card或+action的牌 d. 抓住重置牌庫的時間 這遊戲的規則是說,如果要抽牌的時候牌庫沒牌可以抽了 就把棄牌區的牌拿來洗牌後當牌庫 (以下簡成重置牌庫) 如果是在購買階段結束後抽牌的時候洗牌,那問題稍微小了 主要的問題在於當你的行動階段打到一半的時候,可能牌庫沒牌了要洗牌 那要不要在這個時候重置牌庫變成一個很重要的問題 行動卡中有張牌也可以控制重置牌庫的時機, chancellor ps. 為什麼重要呢? 是因為在行動階段重置牌庫表示你的手牌和打出來的行動卡, 會都先進入棄牌區 這點比較抽象,我舉個例子 假如我牌庫中只有laboratory(+1action +2card)和錢 上兩把牌我都抽到滿滿的分數 這一把牌我很順的把laboratory打一打手上已經有11 coins (但是只有1 buy) 牌庫剩下一張牌,手上還有一張laboratory,要不要打出去? 如果打出去了,剛剛的兩把牌,大部分是分數牌會跑到牌堆 然後我買完分以後手上的錢和剛剛打得很爽的laboratory全部跑到棄牌區 要等我再度重置牌庫的時候才有可能抽到 如果沒打出去,那我手上的牌在我買完分數後重置牌庫的時候就通通又進入牌堆了 馬上就可能再用一次 *** 上面四點是我自己打牌時常常會注意的地方 我自己認為的難易度,由a開始是最簡單的 再來是b, c d這一點很微妙,所以擺在最後 其實還有很多細節,我現在一時想不出來 之後有機會再補 --- 接下來想寫的各種行動卡的分析... 太多了 改天再寫 -- 文章po了, 沒有人關心是頂難受的事情. 但是刻意去關心又是一件不自在的事情. 所以就保持緘默吧... 但要是真的喜歡, 你就摸摸右耳; 不然, 就摸左耳好了. 不知道? 那就摸鼻子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.34.64 ※ 編輯: Wush978 來自: 140.114.34.64 (06/21 20:26)
SilentSoul:基本策略寫的不錯,推一個有心的好玩家 06/21 21:06
werul:行動階段重置牌庫表示你的手牌和打出來的行動卡會都先進入 06/21 21:13
werul:棄牌區?總感覺哪裡怪怪的 06/21 21:15
Tukuyomi:他的意思是,如果先把實驗室打下去的話,那就要重洗 06/21 21:59
Tukuyomi:那疊很醜的棄牌堆了,而在回合結束時,那些很順的牌會 06/21 22:00
Tukuyomi:進入棄牌堆,然後抽起一堆垃圾;反之,不打的話 06/21 22:01
Tukuyomi:會先在回合結束時棄掉順牌,再因為牌庫不足而重洗棄牌堆 06/21 22:01
Tukuyomi:這樣順牌會比較早出現在牌庫中,也比較有希望接上combo 06/21 22:02
※ 編輯: Wush978 來自: 140.114.34.64 (06/21 22:04)
werul:不過一堆老手對CHANCELLOR這張卡可說是毀大於譽 06/21 22:16
Reenter:因為Chancellor這張牌供的功能效果實在太虛無飄渺了.... 06/21 22:17
s910928:好文推 06/21 22:41
aaonepiece:XD 原來我上次是被原po電 我是aaonepiece5 06/22 01:32
Yshuan:我起手會買1chancellor說 尤其是女巫在場 06/22 20:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Reenter (我是台柱) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Dominion 適合已經知道基本規則的玩家 時間: Sun Jun 21 23:18:14 2009 ※ 引述《Wush978 (柴人)》之銘言: 做一些小註解 : 三、基本打法 : 以下介紹幾種基本打法,由前至後是複雜程度 : *** : a. 買錢流 : 一直買錢,能買多貴就買多貴,錢夠就買六分 : 買到三張或四張後可以考慮買三分 : 到後期品質和比例會影響經濟力影響很大 什麼時候開始買分? 通常是你的牌庫在17~19張重置的那一次 就開始買六分,買不起的話這輪先補gold 下一次重置牌庫的時候,就閉著眼睛買分數了 : b. 一張抽牌型action card買錢流 : 開場買一張smith or library or council room : 然後買錢買分買到結束 : 中間可以考慮補上其他的抽牌型action card : 一樣只需考慮品質和比例 也可以開局民兵或是官員之類的 有打到對手就爽沒有也無所謂 另外若四元的卡沒有適合的(remodel在這型裡面有點用但是還好 ,可以將1分換兩元算是不錯),考慮先買兩個silver然後有mine的話就買一張 然後買分的時機點跟(a)一樣,不同的是不用再補gold了,直接買三分 : c. combo 流 : 利用有+2 action的行動卡 : 加上抽牌型的行動卡 : 或是可以自己抽牌又+1 action的行動卡 : 想辦法增加手上能拿得牌的張數 : 注意的點在於因為牌庫的牌有限,所以再多的抽牌就是浪費 : 而且常常會為了combo 而忽略買錢的重要性 : 要用這種打法,一定要有把握自己建立的combo 不能比只純買錢的慢 這型很難用講的....以最快的速度讓自己有3village+3smithy算是基本 其他輔助潤滑的東西就需要自己摸索.... : d. 棄牌流 : 開場買錢買chapel後開始丟牌 : 丟到大部分的一分和copper : 再開始建構上述的打法 : 另一種是利用moneylender來丟copper : 我個人認為remodel, mine也是廣義的棄牌流 除非沒有COMBO,不然Chapel不見得是首輪牌張 : e. 花園流 : 搶花園,然後把牌庫灌牌 : 可以用錢買的,然後利用+buy 的行動卡來加快灌牌的動作 : 也可以用一些本身就可以增加牌張數量的action card 搶花園的時間點都很早,可能你第七次的buy就需要搶花園了 花園搶完以後,沒有怪招就需要老實的回頭買silver 不然會什麼都做不了 : f. 干擾對手流 : 利用attack性質的行動卡來拖慢對手的速度 : 通常用militia, bureaucrat, spy 和 witch : 需要注意有些打法不吃你的干擾 : 還有干擾的目的是拖慢對手的速度,自己的經濟還是非常重要(切身之痛 XD) : 一直干擾對手然後自己的經濟原地踏步還是會輸掉 我老調重談一下 對於這幾種干擾,只要你能夠買到第一張對應的克制 後面就還很有打 militia <=> mine,library bureaucrat <=> thief witch <=> gold spy <=> 不用裡他,你東西多了他就棄不完了 : *** : 通常我建議大家剛開始可以先從a的打法開始 : 然後慢慢增加複雜度 : ps. 你會發現有些狀況下,複雜的打法反而不如簡單的打法 : 越複雜的打法,需要的判斷就越多 (買錢? 買分? 買行動卡? 買哪一張?) : --- : 四、打牌技巧 : 如果第三點說的是戰略的話,這裡要講的就是戰術 : 這遊戲雖然運氣成分很高,但是還是有很多小細節值得注意 : *** : a. 算分 : 算出對方的分和自己的分 : 才知道現在要買分呢,還是要買錢拖長戰線 : 最重要的是,判斷現在能不能call game : 其實這點很難 : 我自己常常算錯(剛剛就算錯一場... 女巫 vs 花園流) 這點需要全神貫注,應該是最不容易做到的 尤其是對方會棄牌的時候,有沒有把一分用光要記得非常費神 : b. 算牌 : 先記住自己的牌堆有哪些牌 : 有哪些牌還沒出 : 來判斷要不要把手上這張smith打出去 : 對手的最好也要記住 : 預測對手手上的牌的經濟力 : 在快要結束的時候可以幫助你判斷要不要買倒數第二張六分 : 好像很複雜,但是我建議只要記一些重點牌就夠了 : gold、witch或adventure這種牌或是其他對牌局有重大影響的牌 : c. 計算自己有多少行動 : 行動卡需要行動打出來才有用 : 沒辦法打出來的行動卡比1分還弱 : 通常我會建議先把+action的行動卡打光後 : 算有多少action, 然後優先打出+card的牌 : 如果有+action的行動卡就再優先打 : 到最後才打出沒有+card或+action的牌 : d. 抓住重置牌庫的時間 : 這遊戲的規則是說,如果要抽牌的時候牌庫沒牌可以抽了 : 就把棄牌區的牌拿來洗牌後當牌庫 : (以下簡成重置牌庫) : 如果是在購買階段結束後抽牌的時候洗牌,那問題稍微小了 : 主要的問題在於當你的行動階段打到一半的時候,可能牌庫沒牌了要洗牌 : 那要不要在這個時候重置牌庫變成一個很重要的問題 : 行動卡中有張牌也可以控制重置牌庫的時機, chancellor : ps. 為什麼重要呢? 是因為在行動階段重置牌庫表示你的手牌和打出來的行動卡, : 會都先進入棄牌區 : 這點比較抽象,我舉個例子 : 假如我牌庫中只有laboratory(+1action +2card)和錢 : 上兩把牌我都抽到滿滿的分數 : 這一把牌我很順的把laboratory打一打手上已經有11 coins (但是只有1 buy) : 牌庫剩下一張牌,手上還有一張laboratory,要不要打出去? : 如果打出去了,剛剛的兩把牌,大部分是分數牌會跑到牌堆 : 然後我買完分以後手上的錢和剛剛打得很爽的laboratory全部跑到棄牌區 : 要等我再度重置牌庫的時候才有可能抽到 : 如果沒打出去,那我手上的牌在我買完分數後重置牌庫的時候就通通又進入牌堆了 : 馬上就可能再用一次 這點就是老手跟新手最大的差異 廣義的來說,就是{當你多拿的資源無用時,就不要拿資源} 很多人拿到action就用,但是你是買錢流的話 若錢夠8元就不用抽牌了 因為這會浪費你的資源 : *** : 上面四點是我自己打牌時常常會注意的地方 : 我自己認為的難易度,由a開始是最簡單的 : 再來是b, c : d這一點很微妙,所以擺在最後 : 其實還有很多細節,我現在一時想不出來 : 之後有機會再補 : --- -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.32.145 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Wush978 (柴人) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Dominion 適合已經知道基本規則的玩家 時間: Sun Jun 21 23:18:30 2009 五、行動卡分析 這部分非常難寫,以下很多評論也很主觀 主要是因為這遊戲的變化太多了 不同的行動卡在每一場遊戲內的價值都不一樣 如果要真的檢查的話,我想我得去寫個程式來模擬吧... (老闆有玩的話說不定可以當畢業論文XD) 我自己玩到現在,我覺得在每次的遊戲中 還是可以大致上把行動卡分類如下: 先鋒: 開場會想要買的牌,通常用於建構接下來的牌組 主角: 可能會買很多的牌 後援: 玩到中後期才會考慮入手的行動卡 另外在以下分析中,我透過經濟力的角度來分析每張牌單獨的效用 (當然,只發揮該張牌單獨的效用並不是最好的) *** Moat 這張牌只有+2 card, 換句話說,打出去的後手牌比沒打出去前多一張 ps. 我覺得以這個觀點來看每張牌很重要 並不是很吸引人 這張牌的價值在於對手的打法 如果對手是走干擾很大的路線時 那這張牌的價值就提高了 但是切記,他的經濟力非常薄弱,除非action 很多 否則要接出combo 會很花力氣 ps. 所以這張牌只值兩塊錢 (5/2 開場除外... 這牽涉到第四回合重置牌庫的問題) 先鋒: 只有在5/2 開場我會考慮... 否則不如買silver 主角: 在沒有其他選擇想打combo流時可以和villager, festival 搭配當主角 後援: 對手的敵意很高的時候可以拿來當吉祥物, 運氣好可以擋一下 remodel curse的時候也會考慮換這張牌來防禦 *** Cellar 使用這張牌最重要的一點是,要記住每打出一張cellar,手牌就少一張 而這張牌的強度是手牌越多則越強 也由於打出來就少一張手牌的特性,我覺得至少要換掉兩張牌才算發揮特性 ps. 只換一張牌,為什麼就沒有這張牌就好了? 先鋒: 只有在5/2 開場的時候會考慮,但是在搭配laboratory 做開場真的不錯 另外如果覺得自己的牌堆建立起來以後,會需要這張牌,開場卡錢的時候可以先買 主角: 這張牌不會想要買太多的,畢竟每打一張少一張手牌,搭配throne room少兩張 XD 但是有library的時候可以買多一些 後援: 牌庫中充斥的一堆分數和curse時,或是combo 已經可以打到手牌常常可以抽到一 堆牌的時候,會入手。然而使用這張牌要非常注意重置牌庫的問題,也可以幫對手 注意,一些大意的玩家用這張牌洗手牌可能會洗到下一回合滿手分數 *** chapel 棄牌流的打法始祖 建議有心想要練dominion的玩家可以先來個每場出chapel就打chapel流看看 久了就可以體驗這張牌的長處短處 並且利用這張牌和其他牌搭配打出各式各樣奇怪的組合... XD 先發: 有最基本的silver+chapel 開場,也有變化型: moneylender+chapel remodel+chapel, witch+chapel, laboratory+chapel... 或是先把combo建立起來再丟牌的打法(第三或第四回合入手) 用這張牌當先發,一定要注意自己經濟力的上限有沒有丟到超過了 後援: 也許在被女巫丟到惱羞了或是想要加強丟牌力度的時候會買第二張 在最一般的chapel流中,特色是起始的時候會慢,因為在破壞牌庫 我個人在 chapel --> combo流 vs 一張抽牌流的對抗心得 是正常來說第一張六分會由一張抽牌流所奪得 大概在第三張六分左右,兩者的差距會差不多 收尾定勝負 在這種狀況下chapel流基本上是在後面追趕的 另外由於牌庫被壓縮了,故每多一張分數,對chapel流的影響也比較大 在一開始設計的時候可以考慮一下自己的目標是要買到幾張六分 我試過的有一種是兩到三張laboratory 另一種是湊到13塊錢再開始買六分,因為可以買六分的同時買一張laboratory or market 維持自己牌的經濟力 已經打chapel流打法打到熟悉的人可以慢慢的來抓 怎麼搭行動卡可以買到幾張六分的感覺 我想這在多人game會很重要 *** villager 仔細想想+2 action, +1 card的意思就是 如果手上有這張牌,比沒有這張牌多了1個action ps. 畢竟沒有這張牌的話,那牌庫的下一張牌就會被抽到手上 我個人認為,只要要打一些複雜的打法,這張牌的數量是關鍵 villager 越多,能打的行動卡就越多, villager 在某種意義下也不會增加牌庫的張數 但是因為這張牌完全對經濟力沒有貢獻 常常不小心買太多,經濟力追不上對手 所以可以設計一下,自己最終目標需要多少villager, 然後可能保險起見多買個一兩張 先發: 與其開場買villager, 我會建議開場買一些能夠在第三、第四回合入手兩張 villager的牌, ex: workshop, remodel, woodcutter 除非沒東西好選了 另外若想要用簡單的打法, 這張牌可以說不需要了, 畢竟最後一個action 抽牌 抽到villager 不是一件開心的事情 主角: 很多combo流的主角, 很多複雜打法都需要villager 提供大量的action *** chancellor 很冷門的牌 這張牌需要對於重置牌庫有特殊的感覺,才會想用吧 而且因為重置牌庫的優勢太運氣了,所以我也很難評估這張牌的好壞 先發: 有時候沒有其他更好的選擇時,我會玩一玩這一張牌 主角: 也許在festival + library的combo流會用這張牌 畢竟在festival夠多的時候在這種combo, chancellor比silver好用了 後援: 除非action滿多的,又剛好臨時多三塊錢 我不敢說這張牌是廢牌 畢竟我曾經拿這張牌挑戰過smith一張抽牌流 差距並不算太明顯(但是樣本數過小...) *** woodcutter 這張牌是最廉價的+1 buy了, 其他功能和silver差不多 除非能發揮+1 buy 的優勢,否則不如silver 先發: 想要大量入手villager 主角: 花園流有時候會拿這張牌當主角, 但是我不喜歡 後援: 沒有其他行動卡可以提供buy時,會使用這張牌,buy有時候會決定勝負 --- 四分的下次寫... -- 文章po了, 沒有人關心是頂難受的事情. 但是刻意去關心又是一件不自在的事情. 所以就保持緘默吧... 但要是真的喜歡, 你就摸摸右耳; 不然, 就摸左耳好了. 不知道? 那就摸鼻子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.34.64
aaonepiece:推 06/22 01:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: comj () 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Dominion 適合已經知道基本規則的玩家 時間: Thu Jun 25 08:39:44 2009 哈,看你寫的這麼精彩忍不住來回一下 XD ※ 引述《Wush978 (柴人)》之銘言: : Moat : 先鋒: 只有在5/2 開場我會考慮... 否則不如買silver : 主角: 在沒有其他選擇想打combo流時可以和villager, festival 搭配當主角 : 後援: 對手的敵意很高的時候可以拿來當吉祥物, 運氣好可以擋一下 : remodel curse的時候也會考慮換這張牌來防禦 若是二人遊戲,以上看法同意。 不過這遊戲許多牌會隨著遊戲人數的不同,而改變強度。 比方說Moat就算其一,四人遊戲時這張牌的價值就非常明顯 另外這張牌有非常強大的提振士氣之效果!!! (雖說看得出原PO主要也是在討論兩人遊戲 XD) : Cellar : 先鋒: 只有在5/2 開場的時候會考慮,但是在搭配laboratory 做開場真的不錯 : 另外如果覺得自己的牌堆建立起來以後,會需要這張牌,開場卡錢的時候可以先買 : 主角: 這張牌不會想要買太多的,畢竟每打一張少一張手牌,搭配throne room少兩張 XD : 但是有library的時候可以買多一些 : 後援: 牌庫中充斥的一堆分數和curse時,或是combo 已經可以打到手牌常常可以抽到一 : 堆牌的時候,會入手。然而使用這張牌要非常注意重置牌庫的問題,也可以幫對手 : 注意,一些大意的玩家用這張牌洗手牌可能會洗到下一回合滿手分數 說實話這張牌是要在某些組合下才好用,否則打一次就是少一張牌 Wush大所說的,你要計算每張牌打出來後替你增加了什麼,這個觀念真的很重要 常常看到新手沒東西好買就會一直買這張...然後牌庫越打越弱.... : chapel 先說這是我個人相當不喜歡的一張牌 XD 雖WUSH大常說 "棄牌流或是壓縮牌庫,其實也是有很多不同路線和拿捏技巧" 但是說實在的這張牌會讓很多的場次變得相對無聊... 而且在對打壓縮牌庫時運氣成分會大大提高。 此外,這張牌也會因為遊戲人數不同而改變強度 兩人遊戲中或許還感受不到這張牌的威力和破壞遊戲性 若是四人遊戲,由於獲勝所需搶到的六分較少 牌庫在還沒被破壞之前就能搶到夠快夠多的六分 偏偏這遊戲的干擾性,尤其是對牌庫的破壞又非常有限 很多情況下,唯一解法就是一起打壓縮牌庫流... 然後就都是差不多的打法.....很無聊! XD : woodcutter : 後援: 沒有其他行動卡可以提供buy時,會使用這張牌,buy有時候會決定勝負 WUSH大這邊對woodcutter後援的看法相當值得注意,我也深表贊同 尤其六分買到僵持,有BUY才能一次兩張三分,或是一六一三逆轉比賽。 : --- : 四分的下次寫... --- 等你寫出來再鞭(誤.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.129.5
Wush978:lol 06/25 13:40
heyjude0929:有些牌的價值真的會因人數不同而有很大差別 06/25 13:46
heyjude0929:但大家通常不會提到人數 不知道是否因為在BSW上大多都 06/25 13:47
heyjude0929:是玩兩人遊戲的關係? (我自己也大多是玩兩人對戰) 06/25 13:48
heyjude0929:我自己也不太喜歡走chapel路線 因為模式很固定 06/25 13:50
heyjude0929:玩起來實在有點單調 06/25 13:50
xak:個人不太喜歡4人玩..先手優勢太明顯....3人是我覺得的理想人數 06/25 13:52
Reenter:不過chapel是很需要練習的,這對很多geek還說有莫大的 06/25 14:53
Reenter:吸引力,因為可以在掌握之中獲勝也是geek的特色之一吧? 06/25 14:53
LiouKen:chapel流很強勢,我覺得反而扼殺了這個遊戲的創意 06/25 18:42