作者cycefa (希司法)
標題[心得] DOMI心得
時間Fri Apr 1 20:54:46 2011
※ [本文轉錄自 cycefa 信箱]
文章是我回板友的問題...
覺得可以拿出來和大家分享..
作者: cycefa (希司法)
標題: Re: 有關DOMI暗潮的問題
時間: Fri Apr 1 16:45:25 2011
※ 引述《sakalaimu (sakalaimu)》之銘言:
: 不好意思 又要打擾你了
: 不是要問關於規則的問題 而是遊戲性
: 今天在兩人的情況下玩了一場 感覺互動性很低
: 就是各自在自己的回合打出行動 買卡 結束
: 感覺是自己在發展自己的牌庫 而不用理會對方
: 是因為那10張王國卡沒有攻擊卡的關西嗎? 而且反擊卡也只有一種(密室)
: 我的意思是在沒有攻擊卡被選出來的一場遊戲 玩家幾乎沒有互動是很正常的?
正常
: 謝謝回覆!
基本上除非你刻意自己選沒攻擊卡..
不然應該不會沒有攻擊卡....
預設劇本大多都會放1~2張攻擊卡
自選隨機的話很難講,但是因為攻擊卡很多,基本上只會多不會少..
我有玩過4張攻擊沒防禦的..= =
但是DOMI如果沒有攻擊卡,你能選用的干擾對手策略就剩下Call game的時機了..
附帶一提,剛玩DOMI的人很容易沒注意的一點
10種王國卡和分數卡都是各12張,但是如果兩個人玩只要拿8張出來
反擊(防禦)卡的部份..
基本一張,護城河
暗潮一張,密室
海國一張,燈塔
基本上DOMI是比「誰能在這10種卡片裡組出一套分數最高的套牌」
互動基本上只有兩種:
1.攻擊vs防禦
2.限量是殘酷的.....
老實說2~3個人不覺得,4個人時就差很多了
2個人一種平均一個人可以分到4張..
3個人也是4張...
4個人呢?實際上在組時某幾張卡會有人大量購入,
別人買多了你就買不到...
=====以下有雷=====如果你不想太快被破壞體驗遊戲的樂趣最好不要看
基本上我會把遊戲分成三個階段
1.起手,就是一開始的兩輪手牌。
這時候絕對不會有人攻擊你,也可以說是你套牌走向的開始。
起手就是43和52兩種,基本上10張牌一來先看功能...
先想,起手是43時我會買什麼,52時我會買什麼。
2.建構期:
買你需要的功能卡、金幣卡。簡單來講就是控制你的牌庫。
必要時要把卡牌移出遊戲來壓縮牌庫以避免抽不到關鍵牌。
3.分數期:
開始拉分數。因為拉了分數你的牌庫很容易抽到分數卡到手牌。
所以不建議一邊買功能牌一邊買分數。
(常有新手發現錢不到買想要的功能卡就先跑去買分數,這樣接下來會卡到自己)
分數期直接到結束...
如果自己手牌不順不太能拉高分...
必要時拉張牌少的牌堆來提早call game
像是有人玩花園流或公爵流時,抓準分數快call才是取勝之道
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※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.128.47 (04/01 20:55)
推 chuckni:其實我會用經濟能力去區分,看經濟成形時間越快越好,接著 04/01 23:24
→ chuckni:就是比看誰先衝出夠多分,至於成形時間是經驗和對排庫的判 04/01 23:25
→ chuckni:斷,最後就是運氣看手順了,因為一場常常會有複數型態接近 04/01 23:27
→ chuckni:的組合,速度和效力上差不多,或是都走同一型牌組,那就要 04/01 23:27
→ chuckni:拚運氣,另外排先買後買是絕對有差的,有些牌只幫前期經濟 04/01 23:28
→ chuckni:有些牌只有後期買才有用,有些牌則是買多才有用,也有一張 04/01 23:29
→ chuckni:就夠用的牌,這遊戲絕對不是有用的東西多買這樣 04/01 23:29