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※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言: : 家裡存在 國土、國土陰謀、國土海邊 三套 : 因為煉金的評價不高故沒出手買 : 繁榮、豐年、內地因為還沒中文化 : 在吃全卡片的遊戲中有很大的推廣阻尼數(?) : 不過我還是很好奇玩過後四款的人有何感想 : 繁榮我玩過,感覺金錢-分數的後宮已經很過分了 : 沒想到金錢還能效果共存...這有點強大過頭了 : 還有分數本來存在稀釋牌組的功能,VP chip的推出卻讓VP卡顯得好笑 : 玩過的結論是,國土~海邊這三款的原機制被扭轉得太厲害,難以下手 : 有沒有人能提供煉金~內地四款的遊玩感想或是新機制說明(ex:豐年的獎勵卡) : 我想評估這款大作適不適合我再去搞多一點擴充來玩 : (我用"皇輿"搜尋過了,全都是拋售文O____Q) 繁榮擴充: 錢很多、分很大。 這個擴充第一次出現"可以在出錢幣的時候發動某些效果"的牌。 然後牌的價格也偏貴,但要拿到一堆錢也很簡單。 如果想要玩到殖民地(10分)和白金(5元)這兩種基本卡的話,就要買這個擴充。 鍊金擴充: 環境限定非常死的一個擴充。 主要是加了"藥劑"這個錢幣卡,鍊金擴充的牌大部份都需要錢+藥劑才能買到。 因為牌不好買,所以每一張卡的威力都非常的強,只是為了讓遊戲比較好玩,有使用到 鍊金卡的場合,至少要使用三張以上的鍊金系列會比較好。 這款評價會差的原因主要就是因為限定太死,不好和其他系列配合。 豐年祭擴充: 此擴充主要以"如果手上(或翻出來)的牌種類越多,則效果越強"的效果為主 原本一般玩domi會讓自己的牌不要種類太多,但這系列卻希望你的牌越雜亂越好。 另外馬上比武的五張獎賞卡也非常有趣,那個獎賞是先拿先贏,只要你能比別人先達成 目標就可以拿(打出馬上比武時,棄掉一張六分) 整體來說這系列可以充分的體驗到豐年祭該有歡樂感覺,主題性很棒。 內陸擴充: 內陸打破了每個人起手一定是34或52的固定局面 因為有許多牌的效果是在"買下它後"就會馬上發動效果,所以變化性非常的高。 內陸擴充算是我玩到現在覺得最好的一個擴充(第二是海國,第三是豐年祭) 因為它提供了許多和其他擴充能相互配合的零件,就連說明書的參考deck上還記有和所 有擴充一起玩的建議deck。 主要是和其他擴充的相容性非常高,所以我很推這部就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.102.17 ※ 編輯: adamlee1120 來自: 112.105.102.17 (02/10 19:16)
bladesaurus:乾恩啦!!!大致上了解了,接下來我自己去看卡表分析 02/10 19:30
bladesaurus:(說好的燕鳩所考試呢囧?!) 02/10 19:30
ADIT:好文 值得被m~~ 02/10 23:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: alex650300 (台中鄉民~牧師) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 皇輿 煉金、繁榮、豐年、內地? 時間: Fri Feb 10 23:16:26 2012 ※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言: : 家裡存在 國土、國土陰謀、國土海邊 三套 : 因為煉金的評價不高故沒出手買 : 繁榮、豐年、內地因為還沒中文化 : 在吃全卡片的遊戲中有很大的推廣阻尼數(?) : 不過我還是很好奇玩過後四款的人有何感想 : 繁榮我玩過,感覺金錢-分數的後宮已經很過分了 : 沒想到金錢還能效果共存...這有點強大過頭了 : 還有分數本來存在稀釋牌組的功能,VP chip的推出卻讓VP卡顯得好笑 : 玩過的結論是,國土~海邊這三款的原機制被扭轉得太厲害,難以下手 : 有沒有人能提供煉金~內地四款的遊玩感想或是新機制說明(ex:豐年的獎勵卡) : 我想評估這款大作適不適合我再去搞多一點擴充來玩 : (我用"皇輿"搜尋過了,全都是拋售文O____Q) 我是來自台中的牧師 Dominion 是我第二款桌遊 第一款式最近板上吵的很火<三國殺> 這裡我可以提供我玩domi的經驗 煉金術: 這個擴充雖然不是很推薦~ 但是它提供了一個特別的機制 就是牌庫一但利用藥水的卡片 建構出來的牌庫 將無堅不摧 成型後每回合都可以買一張行省<6分> 但唯一的缺點就是成型時間太慢 尤其是起手買4元的藥水 真的會拖慢經濟的發展 除非有便宜+購買的卡 例如:伐木工或是草藥學家 這類的卡片 煉金術擴充裡面有一張相當昂貴的卡 名叫<附魔> 價格為6元+1藥水 粗略估計約為8元 藥水一瓶的價值約為2元 這張卡算是相當難買到的 因為手上要有錢(6元)還要剛好有一瓶藥水 是非常困難的 正因為這張卡的效果 真的非常強大 所以更需要強大的經濟 但如果加入繁榮擴充 那經濟力之恐怖 使得<附魔>幾乎很好入手 所以這就是作者的巧思 畢竟已經設計了那麼多卡片的草稿 卡片的平衡性 必然會有所兼顧 不然伐木工在只有基本版裡 只有花園流會買吧!! ------------------------------------------------------------- 繁榮: 這個擴充大大的改變以往的DOMI打法~因為白金(5元) 與 殖民地(10分)的出現 之前的版本經濟力大約用銀幣(2元)就可以撐起來 所以我們團裡還曾出現了 銀幣流的打法~為了防止<朝貢> <騙徒> <炸彈客>的特殊打法 但是在繁榮裡銀幣是打不贏強大的白金的 因為一張白金等於可以買一張公國(3分) 而銀幣只能買莊園(1分) 擁有強大經濟力的國家 可以用其經濟力狠狠把你打趴 且白金的標價9元 真的還蠻高的但真的值得買 因為一張白金可以產生很大的後續價值 但你若為了分數買了8元的行省 牌庫的負擔只會增加 雖然該遊戲是計算分數的 且殖民地比行省貴那少少的3元 卻是另外的一個界線 要達到11元在沒有白金的時代 可是難如登天 但是有了白金卻是大大的增加了這樣的機會 且這3元的差距 是4分的差距 4分的意思就是多了一張公國+莊園 意思就是說少背了兩張牌的壓力 所以策略上 就與單純的行省打法改變了許多 且出了斷層很久的7元王國卡 之前我們團在還沒出繁榮前 就篤定說不會有7元卡出現 因為這個斷層真的設計的很棒 但是結果還是作者計高一籌 設計了幾張擁有強大力量 7元標的 銀行~國王的賞賜~重製~改建~ 還有一張奇怪的小販(假8元) 這都大大的增加遊戲的耐玩度 還有獲得TOKEN分數的王國卡 (主教,紀念碑,暴徒) 另遊戲進化到另一個取分思維 這個擴充不只有錢 還包含了更多不同的思考策略 我個人超級推薦的<繁榮> 擴充的 --------------------------------------------- 豐年祭: 其實這個擴充真的使我們被提醒 每張卡片都有其價值 每張卡片都可以激盪出 不同的思考領域 沒有卡片是沒用的 端賴你如何去使用 藉著牌庫的複雜化 來達成領土的建設 這就是在告訴我們 多元文化是建設國家領土(牌庫)的重點 且這個擴充主要是來打行省(6分)戰的 因為殖民地(10分)太強大了 裡面的動物園這張卡 大大的加強抽牌流的優勢 但前提要會控制你的牌庫 而特別的獎賞卡 也多少補償了先拿分數人牌庫壓力的部分 但前提要有比武有贏阿!!! 而FAIRGROUNDS(遊樂場) 簡直就是為騙徒而設計的 >"< 最後新版的內地擴充我還沒收到 玩過之後再補上我的心得 隨時歡迎朋友來台中可以找我切磋DOMI 我非常樂意 因為我真的超愛DOMINION~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.142.7
z2a:我覺得4分當兩張牌算不太ok耶 雖然是很賺但應該只差一張牌 02/10 23:20
z2a:不然如果想成4張莊園就是4張牌了耶 02/10 23:20
alex650300:因為以前要拿10分就是6+3+1=10 所以我才說是當多兩張 02/10 23:22
johnavon:牧師我想問你在那個教會,我想去。 02/10 23:27
z2a:我會想作買了一張4分的牌 觀念不太一樣~因為兩張差超大囉 02/10 23:27
alex650300:首先不用作 因為FAIRGROUNDS就大約等於四分了 02/10 23:36
alex650300:為啥想來我的教會~因為有桌遊咖嗎? 02/10 23:37
z2a:因為禮拜堂可以移出一堆銅錢跟莊園 02/10 23:41
dephille:那我賺12分,不要賺10分不就得了? 02/11 00:43