首先,希望你先知道,
就算是RPG型,
桌遊畢竟是桌遊,所謂的劇情劇本只是遊戲過程的調味,
不要過於期望遊戲過程真的有多「豐富」的劇情。
至少不要拿電玩RPG、小說或電影要來比較桌遊RPG的劇情豐富度。
----------Descent
劇情豐富度?雖然每個劇本都有冒險緣由、目標,每個區域都有情境文字,
打倒王時也有結尾劇情,
但說實在的,基本上遊戲過程就是「殺就對了」!
只有少數部分遊戲內容可能會與劇情產生連結。
而基本版和每個非戰役模式擴充(總共三個)都有將近10個劇本;
另有兩個戰役模式擴充。
不過撇開這點,Descent遊戲盒外的變化性可以說是最大的。
這得歸功於他的版圖設計,
基本上、遊戲有很多外型頗像俄羅斯方塊的板怪,
每個板塊都有若干接合點,
所以會有各種諸如十字形、T字形、L型、大方型、小方形、長方形等等的板塊,
板塊本身全是一般地形,特殊地形則是用Token覆蓋上去。
這使得遊戲地圖本身就具有極大的「編輯性」,
事實上,官方就有放出地圖劇本編輯器(雖然只有到一擴),
並提供玩家上傳和下載劇本的資料庫(雖然我不知道現在還有沒有人在上傳......)。
如果再加上擴充開始具有的城主牌庫編輯功能,
基本上就算是同劇本同英雄設定,玩起來的「痛苦感」也會完全不同方向......
至於規則部分,就看怎麼教了,
基本上我覺得只要有玩過SRPG型的電子遊戲,
這款和D&D系列都會上手很快。
不過遊戲時間確實是缺點,
基本上內建劇本都是3-6小時的持久戰,
戰役模式更是只算遊戲中時數應該也是以天為單位,
(有存檔機制、不會要你爆肝連玩好幾天)
不過因為英雄回合是英雄彼此自己討論協調行動順序,
基本上是屬於「無冷場」型的長時數。
遊戲人數則是2-5人,不能自己一人冒險,
因為總是需要一個人當城主(反派&商店操控)對抗其他英雄,
而且城主與其說是玩家,
因為遊戲難度設定的關係,
其實定位更像是「主持人」......
同時,英雄數越少難度相對越高,
所以後來就算是二三人,
我也都是讓玩家一人多角比照五人設定遊戲。
不過有人放出一人玩的Home Rule,
我有抓、但從來沒仔細看過,不予評論。
全英雄和怪物皆有模型,
只有魔寵以Token表示。
----------D&D系列
個人買的是崔斯特,所以以崔斯特為例。
首先,劇本是13篇,
不過其實除了開始、結束和頭目出場,幾乎就沒有劇情描述了......
所以不能連結小說劇情的話,基本上就是戰鬥遊戲。
板塊是可以拼接的,不過全都是4X4的正方形,
而且很多是重複的,所以其實個人覺得場景變化有點乏味......
另外,所有的卡片都幾乎是純文字也有點可惜。
不過遊戲時數和人數是亮點,
基本上一場兩個小時內一定可以玩完,
而且因為怪物是採AI卡的機制,
可以支援1-5人。
雖然實際上單人劇本只有一篇,
不過只要合作劇本都可以一人多角遊玩,
單人的初學者劇本其實也可以多人玩;
而對抗型的劇本則是崔斯特中才加入的。
六個人也可以勉強進行遊戲,
不過因為在別人的回合自己幾乎沒事可做,
就算你被打,也輪不到你丟骰子,外加是AI控制,所以你不會對被攻擊感到意外,
導致人數越多會越容易有閒置狀態,不過倒不是會無聊就是了......
整個遊戲變化真正最大的,還是沒好事的事件卡......
個人覺得以桌遊RPG這類型來說,算是入門款的大遊戲,
大概是最好開易教的,
不過除非對這系列有愛,不然遊戲熱度大概也是這幾款RPG類型中最短的?
另外,這系列崔斯特已經是最後一作,至少目前消息是這樣,
下一款D&D桌遊是玩家之間各自派冒險者去執行任務的類型(Anima?)。
一樣,全英雄怪物皆為模型,某隻豬例外......
另有附一堆劇本用不到的Token,讓玩家自己發揮創意使用。 囧
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