作者windskald (上帝愛蟑螂)
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標題Re: [心得] DESCENT的城主心得
時間Wed Dec 29 21:38:42 2010
關於前面提到的放水與否,
老實說,如果一個遊戲在各方(以Descent為例只有「兩方」)實力相當的話,
有超過一半的機會,B方必須要A方放水才能贏得遊戲,
個人覺得這就是一款「需要A方放水的遊戲」。
先把這段話打在前面,
是不希望有人誤解為「每次城主都一定要放水,英雄方才會贏」。
這點講清楚後,
再來就是我一直都是加入祭壇和井兩套擴充下去開的。
其實從機制上來看,
英雄的能力其實是會「與日俱進」的,
不管這個進步是寶箱卡來的、還是買技能黑骰來的。
然而城主的「步數」從頭到尾都是同一副牌......
也就是說,在設計上,
城主的這副牌是要用「整個遊戲過程」的;
這就導致了,這副牌不可能是針對英雄的「初始狀態難度」來設計,
不然英雄就連只是開到銅寶箱都會變神人,
整個牌組應該是針對中期的難度來設定的。
也就是說,不考慮地城因素,
只要城主運氣沒有差到不及格,
牌的效果基本上是可以在銀寶箱出來前就滅掉英雄的......
差的只是需要回合數累積威脅而已。
而這些回合數,
基本上是可以靠內建怪物+地城大小+手牌怪物拖的。
你可以說英雄拿到金寶箱就威如天神,
但這也要英雄能先活到拿到金寶箱;
你可以說導入Home Rule進行平衡,
但需要這樣作就表示原來的確不平衡;
你可以說每關只要多次嘗試英雄就可以找出最佳攻略,
但這也要有英雄願意每次花約兩個小時、還失敗好幾次去找。
你可以找出很多種城主不需要放水的「特例」,
但現實情況,花在Descent的時間有70%都是
「英雄還沒開到金寶箱、該關卡還沒找出最佳解法
、而且也沒空跟城主Descent馬拉松」;
(找出最佳解法就玩下一關了......)
剩下的30%時間,有20%則是
「英雄有開到金寶箱、但還是沒找出最佳解法
、一樣沒空跟城主Descent馬拉松」;
5%則是在Setting和收東西......
所以個人覺得,這的確是一款「需要城主放水的遊戲」;
但承前所述,這並不代表「每次城主都非放水不可」。
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如果只是打上面那些東西,
就搞得有點像嘴砲文了,
所以也來講一點心得好了。
城主牌大致上分為
陷阱、召喚、事件、Power(中譯說明翻結界?我是習慣叫威能......),
由於事件和威能一般情況下無攻擊輸出,
所以大致上城主會依個人喜好傷害輸出的方式分成怪物流和陷阱流。
雖然因為怪物有機會一定回合數內持續給予傷害、但要考慮防禦減傷;
陷阱則是單次無計防禦傷害。
(兩者都有運氣因素,所以不考慮運氣部分)
導致理想狀況是「前期英雄防低,用怪物多賺幾回合傷害;
後期防升高後,用陷阱避開防禦減傷」,
不過因為不是每個城主都是武藤遊戲,
外加越到後期也沒幾個門和寶箱可以放陷阱,
所以理想歸理想,
實際上大部分時候,城主應該還是依個人喜好出牌......
不過考慮到「理想情況」,
城主就算第一回合就抽到空地型的陷阱卡,
與其在英雄穿商店裝時用掉或棄掉,
不如留在手上作為後期補刀、甚至Combo到死用。
而召喚怪物就不是用傷害算投資報酬了;
基本上因為召喚怪物會送英雄100塊,
所以盡量讓召喚出來的怪總共能打掉英雄6點血以上(3滴血50元);
不過從威脅來考量的話,
只要怪物能多拖玩家「招喚威脅/玩家人數」的回合數,
就算是有賺!
所以到了後期,召喚怪物與其以傷害輸出為主,
其實會更傾向拖時間賺威脅......
不過不管城主選擇用什麼輸出傷害,
有一件事不管是英雄還是城主都不要忘了,
城主的目的不是「殺英雄」,而是「抽乾龍晶」!
殺英雄只是手段而已......
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接下來是個人愛用的威能卡,
相較於怪物陷阱,個人偏好擺滿滿的威能,
尤其遊戲好像沒有提到威能有上限?
在打底下的文章時,個人並沒有去核算「全部的卡需要幾綠幾紅幾紫的」,
只是把印象中好用的挖出來,
所以請配合關卡需求刪減吧......
如上所述,城主的目的不是「殺英雄」、而是「抽乾龍晶」,
所以把「每回合多抽一張」和「抽兩張之後、馬上棄掉牌庫頂上兩張」都放出來,
一回合可以耗掉牌庫五張牌,比原始抽法消耗牌庫速度快了一倍半......
而且根據規則所言,直接棄掉的兩張牌的威脅是可以照拿的,連威脅的屯積都會變快,
唯一的風險只有「可能會把自己想要的牌棄掉」......
若再搭上「復活需求+1」的威能,
再送上黑暗牧師的話,龍晶噴得像什麼一樣......
除此之外,還有個比較狠的,
是「全部英雄每回合丟骰判定,沒通過扣一滴血或丟藥水」的卡,
越早出來、累積殺傷力越強大......
另外有個個人感覺太無良,所以從來不敢加入手牌用過的,
則是「所有英雄不得給彼此物品」......
因為個人真的沒看到說明上哪裡有寫威能上限,
(只看到傳奇之路版有寫明上限,有錯請糾正我一下......)
所以常常桌上擺了四、五張威能,
也玩過最後擺出八張的......
當然,要這樣玩,手牌裡要盡可能的多組進Danger(無效果、棄掉換10威脅),
甚至組進根本不打算用的威能卡(擺明就是要拿來棄掉賺威脅);
不過如果「怪物攻擊加黑骰」和「怪物攻擊加防禦」的威能提早打出來,
甚至多打幾張(單看字面的話,效果應該是可以累加的),
基本上怪物卡通通都可以棄掉換威脅了......
以上,大概是目前個人試過比較暴力的城主玩法吧!
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◆ From: 114.27.151.234
推 yakumoran041:招怪物不是頂多一隻精英怪,怎麼會是100塊? 12/29 22:43
→ windskald:那就表示我記錯了吧......我印象中都是給100...... 12/29 22:58
→ yakumoran041:精英怪一隻都是50,不分強弱 12/29 22:59
我知道錢不分強弱都一樣,
只是記憶會混亂......
不過絕對不會記錯給成500就是了......
推 j1232200:有一張威能叫怠惰,是英雄只要回城鎮就先噴一龍晶,那張 12/29 23:38
→ j1232200:也是會讓英雄血尿的牌,另外就是讓怪物加一防禦的威能 12/29 23:39
→ j1232200:不要小看這一點防,早期就加下去的話,拿藍黃骰的弓箭手 12/29 23:39
→ j1232200:或是拿白黃骰的法師就整個無力化,小小一隻獸人都打不穿 12/29 23:40
怠惰我已經忘了它的存在了......
因為我是允許英雄集資的(原始規則好像不行?),
所以我之前的團都是走「合購」路線,
一個人把要賣的東西收集完、帶著大家的錢回村買大家要的東西,
(雖然技能和黑骰不允許轉讓,但那一團也沒人買過這玩意兒......)
所以在我那個團裡,這張效果有限......
不過如果完全照基本規則,
甚至再搭「所有英雄不得給彼此物品」真的會讓英雄哭出來......
加防禦那張我有稍微提到,
只是好像打字打到昏了,打成「怪物攻擊加防禦」......
推 I23:這一串看下來都想玩看看了 12/29 23:43
推 shunday:有玩有推!!! 快揪第二次團~ 12/30 01:09
熊熊想到我還沒訂位,
明天訂位後再來發揪團文。
※ 編輯: windskald 來自: 114.27.151.234 (12/30 01:21)