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Descent每個劇本要讓兩方都玩得盡興不能光靠城主去調整,英雄方自己也是要負責3到4 成的責任 像是是否有注意到地城形狀或是開啟新區域時的區域資訊等等,以及是否活用英雄特能以 及技能 雖然是地下城冒險類的遊戲,但是不像玩電玩的時候對地城資訊一無所知,永遠不知道下 一步會出現甚麼東西,而是每個劇本一開始的時候就已經讓英雄知道整個地城的結構,而 且在新區域開啟時就配置好該區域的怪物、寶箱、傳送點等等的位置,這是英雄方的優勢 因此即使是玩新的劇本或是進入新的的區域,英雄方也要考量到接下來剩餘可使用的動作 或資源來判斷這回合的探索流程(像是要不要開啟下個新區域等等) 而有人提到的城主的放水與否,我個人認為只有在幾個狀況下城主才適合跳出來提示或放 水: 1. 完全的新手團 descent的規則本身其實並不複雜,但是雜項很多,帶新手團的時候老實說也不會直接由 玩過難的劇本,因為這只會扼殺新玩家對descent的樂趣。但是即使地城本身較為單純,新 手仍有可能一開始就犯下了一堆錯誤導致慘劇發生。 2. 同一劇本玩過多次之後仍因為龍晶用完而滅團 有些劇本的設定資源非常的少,甚至有怪物的種類已經上升成巨人等級,但是英雄礙於遊 戲的設定以及資源的匱乏,裝備等級只能被迫停留在銅寶箱等級,而兩者程度的差異即使 是老手,也可能玩過多次該劇本後仍然失敗作終。 放水的方式有很多,像是無償直接讓英雄們抽寶箱或是給額外資源(錢、藥水)等等, 只是縮小怪物和英雄彼此之間的程度差異,但是仍然保留一定程度的差距,更甚者讓英雄 直接看某一等級內的裝備挑來使用等等,就看城主如何去決定 但是直接改變區域的原始樣子這一方式單就我個人不太認同就是,因為如果弄得不恰當可 能會磨滅彼此之間的遊戲樂趣.... 另外理論上,城主在遊戲開始前應該是要完全了解該次遊玩的劇本,適時的直接指出英雄 該注意甚麼地方等等也是一個方法 當然,每個人(團)的遊戲心態和認知都不同,但是最重要的是從遊戲中獲得樂趣,如果因 為這樣而 不愉快,玩遊戲本身的目的就真的本末倒置了.... -- 死を操る程度の能力 ︿〞〝▂▃▂ ψalerzart ′╲ /"〝 == 天衣無縫の亡霊 == ‘〝〞 __ 西行寺 幽々子 SAIGYOUJI YUYUKO◣◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.242.68
yakumoran041:這篇才18P幣,給的多寡是看作者打文章的時間嗎..... 12/29 00:14
LiouKen:用貼的會比較少,不過實際上怎麼計算我也還沒搞懂 12/29 00:22
hikaruwu:你不是用複製貼上嗎? 12/29 00:22
s910928:請洽問板 /p幣 12/29 00:25
yakumoran041:習慣在記事本打好複製貼上(遮臉) 12/29 00:59
xxx60709:因為打文章打到一半斷線會超幹 12/29 08:09
j1232200:我們家的英雄常常玩到需要我這城主給提示... 12/29 09:06
j1232200:我覺得遊戲歡樂是重點,其餘都是其次,不過主要會打這篇 12/29 09:33
j1232200:是希望新手城主在跟英雄雙方都對遊戲不夠熟悉時,城主能 12/29 09:34
j1232200:夠不要堅持求勝,堅持求勝的城主,只會讓這遊戲變的苦澀 12/29 09:35
j1232200:我有遇過買了全套,但是因為太過堅持要贏,甚至自己更改 12/29 09:36
j1232200:規則,讓自己穩贏的城主,搞到最後沒人要跟他團,全套只 12/29 09:36
j1232200:能賤價售出的人,所以才會打這篇舒發一下感慨 XD 12/29 09:37
ji上面講的人就真的太極端的例子了.... ※ 編輯: yakumoran041 來自: 111.240.227.197 (12/30 00:39)
j1232200:就是因為遇到這麼極端的例子(還不只一個),才會讓我這麼 12/30 09:56
j1232200:想打篇文感慨一下 XD 不過這種人估計還是少數,我相信大 12/30 09:57
j1232200:家平常都能遇到佛心來的好城主 ^^ 12/30 09:57
windskald:與其說是極端,說不定人家也是想「玩個遊戲放水很奇怪」 12/30 12:31
windskald:的人啊...... 12/30 12:31
windskald:只是Descent城主的定位,與其說是「玩家」、不如說是「 12/30 12:32
windskald:主持人」...... 12/30 12:32