Descent: Journeys in the Dark
譯自FFG, 翻譯僅供同好之用.
城主輔助卡
1. 選擇一個冒險
2. 將寶箱及魔獸卡洗均
3. 配置圖板
4. 城主回合
1 收集威脅指示物(Threat token)及抽城主卡(Overload deck)
每個英雄可換一個指示物
抽2張卡及可以棄卡換取威脅指示物
手牌不能超過8張
2 召喚魔獸
只能打出一張召喚卡
召喚獸不能放置在英雄視線上,
包括被其他魔獸擋住也不行
3 魔獸行動
可以行動版圖上所有魔獸
每隻魔獸只能移動和攻擊各一次
5. 攻擊程序
1 攻擊宣告
英雄必須宣告所使用的武器
指定攻擊的空間而非指定人物
2 視線確定
確定到指定攻擊空間的視線沒有受阻
3 計算距離及攻擊擲骰
英雄 - 擲出裝備卡指定骰子
及能力卡指定黑色能力骰
城主 - 擲出魔獸卡指定骰子
4 攻擊成功認定
只要有骰子出現"沒中 Miss"自動判定失敗
骰子的距離總數≧實際距離數
5a 發功 (Power Surge)
英雄: +攻擊傷害或特殊能力
城主: 2個發功換一個威脅指示物
5b 疲憊
英雄: 可以使用一個疲憊指示物換取一個額外的骰子
6 計算傷害
總傷害 = 所擲傷害 - 防禦等級
指示物
時空門 (地道<->城鎮):
走上去可啟動(翻面)時空門可得到3個獎賞指示物
每回合一個英雄只可以一次 (魔獸不能用)
地洞:
不會阻礙視線人物走到上面會掉下去, 造成1個傷口點
可使用2點行動點爬出來
瓦礫堆:
會阻礙視線
無法穿越
蜘蛛網:
被一個蜘蛛網網住不能動時可擲一次能力骰 (Power die)
出現一個"發功"可移除一個蜘蛛網
樓梯:
連接相同顏色樓梯通道
消耗一點行動點
視線可通往另一邊樓梯
錢幣:
可獲得$100
元氣水:
需要一點行動點來喝元氣水,
可回復全部疲憊
痊癒藥:
需要一點行動點來喝痊癒藥
可回復3點傷口點(Wound)
猴神:
英雄需擲一能力骰. 若出現空白就沒事
否則會變成猴子兩回合.
變成猴子後不能攻擊或使用物品一次,只可移動最多5格
詛咒(Curses):
每個詛咒指示物可換取跟英雄數目相同的威脅指示物
異能
Aura 靈氣 敵人走入有靈氣力者一格範圍內便會受到1個傷口點, 防具是無法阻擋
Blast 疾風 影響所有視線內X格範圍的人物,不分敵我!!
Breath 噴火 噴火指示物下的人物均受影響, 可忽略距離
Command 領導能力 有領導能力者3格範圍內讓進行攻擊的同志多加一點傷害點(damage)
Fear 恐懼 攻擊會讓人恐懼的能力者時需要用"發功"數
去完全破除恐懼值才算攻擊完成
Fly 飛行 可飛過人物及障礙物,可飛停在地洞上
Knockback 衝擊波 只要造成1點以上的總傷害就可讓對手被東西檔住或最多3格
Pierce 穿透 攻擊可直接穿透對手的防具
Reach 隔山打牛 隔2格都可以使用毆擊攻擊
Quick Shot 速擊 可攻擊兩次
Sorcery 巫術 巫術值可轉換為射程或所擲傷害值
Sweep 掃堂腿 所有相鄰敵人受到同等的傷害
Undying 不死 當被殺時, 可擲一能力骰若出現"發功", 人物可起死回生回復所有健康值
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