Die Kutschfahrt zur Teufelsburg(駛往惡魔城的馬車; Adlung Spielt, 2006)
這是素以推出60張卡片整的Adlung公司今年的新產品,
引述遊戲前言:「車夫在雨天中駕著馬匹蜿蜒上山,
閃電劃過天際勾勒出惡魔城巨輪廓。
任何人都能切確感受到馬車夫希冀著能盡快到達目的地,
因為馬車中的乘客面色相當地凝重,他們分屬於兩個最有力的組織,
並且試圖在旅程中找出誰是他們的同伴,他們傳遞著神秘的物件來探知訊息,
並且要與同伴安全的帶著力量強大的物品以獲得勝利。」
遊戲中,玩家分別獲得一張代表組織的卡片以及一張職業卡,
這是需要對其他玩家保密的兩件資訊,在遊戲過程中,
玩家相互交易與爭鬥來獲知其他玩家的底細同時也要找到自己的同伴,
共同收集到組織獲勝所需要的物件(連盟要找鑰匙,兄弟會要找高腳杯)來達成勝利。
遊戲中的物品除了收集的目標外,全部具有特殊能力,
如果不是在鬥爭中產生效果便是在交易後,能讓交易出該物品的玩家使用特殊能力。
遊戲中的交易是折讓式的交易,玩家先覆蓋欲給予的物品給其他玩家,
對方玩家在看過物品後決定是否接受該物品,並且再以另一樣物品作為交換,
交易完成後,對方玩家宣告給予玩家的物品能賦予他某種能力
(如手提袋可以抽取物品堆的牌、特權狀可以觀看交易對象的手牌等..)
玩家能使用能力即便代表著將物品給予對方,
而對方也可以在未來的遊戲中交易出該物品來使用能力。
遊戲的另一個動作是攻擊,玩家直接選擇一名玩家宣告攻擊,
此時,攻擊者將角色卡的劍圖示朝上,防禦者將盾牌圖示朝上,
然後從攻擊者左鄰玩家開始宣告是否支援這場鬥爭,
同樣以角色卡的圖示表示支援方,且可以使用物品或職業能力來對鬥爭結果造成影響,
最後以圖示與效能能力加總比大小,大者獲勝,可以觀看戰敗者的職業與組織,
或是從戰敗者的物品中強奪一件,如平手則攻擊者可以從物品堆抽一樣物品。
玩家在確信自己組織勝利時,並且自己手上握有至少一件勝利必須物品時,
便可以宣告勝利,並且點出其他握有物品的組織同伴,所有人亮出所有牌,
若符合條件則獲勝,不符合則是對手組織獲勝。
本遊戲的人數支援很廣,可從3-10人,
當然也有著10種不同的職業與若干種功能各異的物品,
藉由交易與爭鬥來獲取資訊、收集物品,
整體而言屬於特殊能力繁多的團體推理遊戲,
為了能支援多玩家,因此每個玩家回合都只能有一種動作,
進行後便換下一名玩家,而物品中有所謂一定要被接受且不能宣告勝利的黑珍珠,
或是允許玩家宣告個人勝利的鎧甲徵章等各種有趣功能物品,
在初次遊戲的規則說明上可能會比較複雜,但是跑過幾圈後,
初次遊戲的玩家也能大概抓到感覺,也大概能猜到自己的同伴,
接著便是想辦法達成獲勝條件,或是阻止對手達成勝利條件。
在日本方面的評論多數會認為跟 Shadow Hunter (SH)很相像,
不過在SH中,除了邪惡的暗影、正義的獵人外,仍有不少擁有各自勝利條件的中立角色,
雖然這在馬車上的鬥爭常常是群眾暴力作為開端(這讓我想起了狼人),
不過並沒有提早退場機制,這跟許多有攻擊或懲罰的推理遊戲很不同,
玩家只是被搶或是被知道組織背景。
雖然能夠靠物品來達成個人勝利,但是整體上仍是以團體勝利為目標的遊戲,
因此跟你相同組織的玩家便顯得很重要,如果有人從頭到尾都是狀況外,
或是一心想衝個人勝利都可能對其他成員有不小的衝擊,
更甚至是不小心做錯一個動作而全盤皆輸,因此在遊戲的心理上倒是需要有所調適,
因為團隊勝利類型的遊戲在遊戲中發生玩家衝突的事情仍常有耳聞,
這點需要注意提防。由於遊戲性是以推理與找同伴為主,
因此嚴格禁止在交易或玩家間的肢體動作或是暗示言語,
所以對遊戲的娛樂性可能小有折扣,不過整題而言是個相當別緻的推理卡片小品。
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