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試玩了幾場,有些心得 1.道具變多,遊戲時間變久  事件卡機制的確有助於影響戰局,辨識陣營的難易度也降低了  但是道具變多,以致於會玩更久  常常隊友都找到了,但物品都還沒抽出來,或著是抽不出信物,這樣的感覺比較差 2.有些規則有些疑問  當車夫在決鬥中被打敗時,車夫會先換人,執行完車夫能力之後,再接著勝敗效果  那如果現在的事件卡為   Revelation (啟示) [7-10]:   影響:當防禦者輸掉決鬥,他必須向所有人展示自己的陣營。  當車夫輸掉決鬥時,是先展示自己的陣營給所有人看  還是車夫換人->更新事件卡->輸家只要給贏家看就好? 3.有些物品是戰鬥完後要給對方,這部份也對時機有問題  A.Duel Pistol (對決手槍): (+2攻擊)   當你是攻擊者,你獲得+2決鬥結果。   如果你使用對決手槍,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。  B.Deed of Ownership (所有權狀):   在決鬥後使用。你能使用所有權狀交換在決鬥中使用過的一張道具。   你可以不必參與決鬥。  假設玩家1使用對決手槍打敗玩家2,選擇搶物品  是否可以先把對決手槍交給玩家2,再搶回來?  還是時機是打完架,搶完東西後,才把手槍給對方  那,如果玩家1同時有對決手槍和所有權狀,  玩家可否用對決手槍開槍打對方後,然後再用所有權狀把手槍拿回來? 4.試過一場叛徒場,雖然叛徒很快被大家認出來,不過最後還是叛徒贏了  因為叛徒一直在中間搞怪拖時間到天亮......  看來叛徒沒有想像的無聊與難贏 ------------------------------------- 我們自己在玩的時候有用兩個加速規則 1.所有人一開始預設都先看下家 2.袋子在抽完前就可以直接當信物使用 不過令人感到挫折的是,就連使用了加速規則了還是覺得打很久 原因是因為物品變多了,大家抽太慢了....這,真的好奇怪啊...... btw 新物品新職業的確是都不錯啦 職業2選1,道具初始發2個都是很好的機制 不過....7人場打架時竟然可以打到7:6,這真是太火爆了...... ※ 引述《octeajqj (Taka)》之銘言: : 道具: : Top Hat (大禮帽): : 當你是防禦者,如果你輸掉決鬥,在決鬥之後,你可以看攻擊者的陣營。 : Gold Scale (黃金天秤): : 交易天秤時,如果收到有效果的道具,天秤也會有相同效果。 : 天秤與秘密手提袋交易時不會有任何效果。 : Deed of Ownership (所有權狀): : 在決鬥後使用。你能使用所有權狀交換在決鬥中使用過的一張道具。 : 你可以不必參與決鬥。 : Pocket Watch (懷表): : 如果你決鬥輸了,你可以在決鬥之後看贏家的道具。 : Iron Mask (鐵面具): (+2防禦) : 當你是防禦者,你獲得+2決鬥結果。 : 如果你使用鐵面具,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。 : Crystal Bass (水晶球): : 交易一定被接受。 : 在你的回合,你提供它進行交易,你的交易對象不能自行選擇回禮, : 而是你從他的手牌中隨機抽一張。 : Last Shirt (喪服): : 如果你輸掉決鬥且對手要求觀看道具,他只能偷走喪服。 : Duel Pistol (對決手槍): (+2攻擊) : 當你是攻擊者,你獲得+2決鬥結果。 : 如果你使用對決手槍,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。 : Flash Powder (閃光粉): (+2攻擊) : 當你是攻擊者,你與車伕的決鬥將獲得+2決鬥結果。 : Flask of Absinthe (苦艾酒瓶): : 在決鬥中,如果你是支援者,選擇一位支援者玩家,你與他將不參與決鬥。 : 如果他在決鬥中使用了道具,你可以拿酒瓶跟他交換一張道具。 : ------ : 職業: : Fortune teller (算命師): : 限用一次。 : 你可以選擇一位玩家,看他的陣營。 : Spy (間諜): (+3防禦) : 限用一次。 : 當你是防禦者,你可以獲得+3決鬥結果。 : Mercenary (傭兵): : 如果你在決鬥中支援一位玩家,該玩家將獲得+2決鬥結果。 : 你無法宣告勝利,除非你是叛徒。 : Avenger (復仇者): : 限用一次。 : 你可以看決鬥贏家的道具,並且拿走一張。 : 你不用參與決鬥也能執行能力。 : Assassin (刺客): (+2攻擊) : 限用一次。 : 當你是攻擊者,你可以獲得+2決鬥結果。 : Merchant (商人): : 你可以看道具牌堆的頂牌,來決定要不要當交易的回禮, : 而不是從手牌中選一張當回禮。該道具仍然有正常的效果。 : Illusionist (魔法師): : 限用一次。 : 你可以複製其他玩家翻開的職業。保留該職業直到遊戲結束。 : 如果該職業限用一次,你必須在翻開的同時進行複製,否則就算是使用過職業能力。 : Fence (柵欄): : 你可以提供道具牌堆的頂牌進行交易,而不是從手牌中選擇一張進行交易。 : 如果你的交易對象拒絕,你可以保留該道具。 : 如果它被接受,該道具仍然有正常效果。 : Pickpocket (扒手): : 每當車伕換人的時候,你可以選擇一位手牌比你多的玩家, : 看他所有道具,並拿走一張。 : Advocate (辯護者): : 限用一次。 : 如果有玩家進行宣告勝利,你可以阻止他,他的回合瞬間結束。 : ----- : 事件 - Dawn (黃昏) : Dubious Tradition (可疑的傳統) [3-6]: : 行動:如果你有多於一張道具,你可以把手上一張道具給一位未達手牌上限的玩家。 : 這行動不算是交易,也不能被拒絕。 : Unexpected Messenger (意外的使者) [7-10]: : 行動:如果你手上有3張或更少的道具,抽一張道具。 : Revelation (啟示) [7-10]: : 影響:當防禦者輸掉決鬥,他必須向所有人展示自己的陣營。 : Moment of Distraction (分心的瞬間) [3-6]: : 行動:你可以看你右邊玩家的道具。 : Coachman Change (車伕換人) [3-6][7-10]: : 不能被車伕否決。 : 影響:車伕右邊的玩家將收到[車伕]卡,並且成為新的車伕。 : Border Control (邊界管制) [7-10]: : 行動:你可以選擇一位玩家,看他的陣營。 : Narrow Gorge (狹窄峽谷) [3-6][7-10]: : 影響:攻擊者可以獲得+1決鬥結果。 : Old Chapel (老舊禮拜堂) [3-6]: : 影響:防禦者可以獲得+1決鬥結果。 : ----- : 事件 - Night (夜晚): : Strategic Alliance (策略聯盟) [7-10]: : 影響:如果決鬥結果是平手,攻擊者與防禦者雙方都必須要向大家展示自己陣營。 : Abandoned Stirehouse (廢棄倉庫) [3-6]: : 影響:如果你與一位玩家交易成功,同一回合內可以再交易第二次。 : Unexpexted Informant (意外的告密) [7-10]: : 行動:如果你手上有3張或更少的道具,你可以選擇一位玩家並且看他的陣營。 : Mysterious Passenger (神秘的旅客) [3-6] : 影響:在決鬥中無法使用任何的道具。 : Coachman Change (車伕換人) [3-6][7-10]: : 不能被車伕否決。 : 影響:車伕右邊玩家將收到[車伕]卡,並且成為新的車伕。 : Combined Cleverly (巧妙組合) [7-10]: : 行動:你可以看你左邊玩家的陣營。 : Surprised While Sleeping (睡覺時候的驚喜) [3-6]: : 行動:你可以看你左邊玩家的道具。 : A Question of Honor (榮譽問題) [3-6][7-10]: : 影響:在決鬥中,所有人不允許參與決鬥支援。 : ----- : 事件 - Dusk (破曉): : Time of Surveillance (監控時間) [7-10]: : 行動:你可以看你右邊玩家的陣營。 : Moment of the Brave (勇氣的瞬間) [3-6][7-10]: : 行動:你可以從道具牌堆中抽一張道具加到你的手牌。 : 並向所有人展示你所有的道具。 : Rest at the "Creaking Gibbet" (嘎嘎聲絞刑架的寧靜) [3-6] : 影響:如果交易被拒絕,提供交易的玩家可以從道具牌堆中抽一張道具。 : Coachman Change (車伕換人) [3-6][7-10]: : 不能被車伕否決。 : 影響:車伕右邊的玩家將收到[車伕]卡,並成為新的車伕。 : The Candles go out (蠟燭用盡) [7-10]: : 影響:玩家只能攻擊左右兩邊的玩家。 : Fair Gesture (公平手勢) [3-6]: : 影響:如果決鬥結果是平手,防禦者也能從道具牌堆中抽一張道具。 : Fearless Act (不公平的決鬥) [7-10] : 影響:決鬥效果處理完之後,輸家也可以看贏家的陣營。 : Traveling Merchant (旅行商人) [3-6]: : 行動:從你手中選擇一張道具(不能是秘密手提袋),展示給所有玩家。 : 將選擇的道具放到道具牌堆的底部,並從道具牌堆抽一張道具。 : ------ : 事件 - Sunrise (日出) : Sunrise (日出) [3-6][7-10]: : 不能被車伕否決。 : 影響:將[車伕]卡移出遊戲,所有玩家展示自己陣營。 : 遊戲將正常進行,直到有陣營宣告勝利。 : 如果玩家之中有叛徒,他立即獲勝且遊戲結束。 : ------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.235.116 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: octeajqj (Taka) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 魔城馬車 - 黑暗預言 卡片中文翻譯 時間: Wed Jan 2 17:07:24 2013 ※ 引述《try (try)》之銘言: : 2.有些規則有些疑問 :  當車夫在決鬥中被打敗時,車夫會先換人,執行完車夫能力之後,再接著勝敗效果 :  那如果現在的事件卡為 :   Revelation (啟示) [7-10]: :   影響:當防禦者輸掉決鬥,他必須向所有人展示自己的陣營。 :  當車夫輸掉決鬥時,是先展示自己的陣營給所有人看 :  還是車夫換人->更新事件卡->輸家只要給贏家看就好? 抱歉,這裡我翻譯沒有看仔細,不好意思,我已更新我之前的發文。 規則書上寫,贏家先拿到[車伕]卡,並且額外先處理勝敗效果, 接著處理新車伕的能力。已你舉的例子來說, 舊車伕還是要展示自己陣營,因為還沒更新事件卡。 等勝敗效果跟原有事件卡處理後,新車伕才來抽新的事件卡。 : 3.有些物品是戰鬥完後要給對方,這部份也對時機有問題 :  A.Duel Pistol (對決手槍): (+2攻擊) :   當你是攻擊者,你獲得+2決鬥結果。 :   如果你使用對決手槍,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。 :  B.Deed of Ownership (所有權狀): :   在決鬥後使用。你能使用所有權狀交換在決鬥中使用過的一張道具。 :   你可以不必參與決鬥。 :  假設玩家1使用對決手槍打敗玩家2,選擇搶物品 :  是否可以先把對決手槍交給玩家2,再搶回來? :  還是時機是打完架,搶完東西後,才把手槍給對方 :  那,如果玩家1同時有對決手槍和所有權狀, :  玩家可否用對決手槍開槍打對方後,然後再用所有權狀把手槍拿回來? 我認為[決鬥]行動是有包含[搶東西/看陣營]的行為, 也就是說處理完[搶東西/看陣營]完,才算是決鬥結束, 這樣才能避免同樣一件一直都在某人手中(一直all my turn,都給你打就好了XDD)。 所以在你的第一個情況,玩家1無法拿回決鬥手槍; 第二個情況,是可以用所有權狀拿回手槍。 ---------- 剛剛翻一下舊文,才發現你有問魔術師,這裡回答你魔術師的情況, 輪到魔術師本身,他可以使用能力複製場面上翻開的職業, 這裡的職業也包含限用一次的職業,直到遊戲結束。 如果魔術師複製[限用一次]職業,在複製的同時,也必須馬上使用該職業的效果, 如果沒在當下使用複製職業的效果,那就當使用過了。 如果魔術師跟複製職業的人同時發動效果,由原職業的人決定先後順序。 魔術師也可以用大衣換掉職業。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.14.107 ※ 編輯: octeajqj 來自: 140.120.14.107 (01/02 20:50)
try:感謝回應~ 不過試了幾場擴充,覺得打更久了有點sad T_T 01/02 23:17
你要不要試試減少道具數量,扣掉基本該有的道具(2手提袋+6聖物), 然後隨機選出13張道具,也就是跟基本版的道具數量(21張)一樣, 手牌上限也回到基本版的上限,算是打一半擴充的感覺。 第二的方法是在原本發下去的道具中,確保2手提袋與聖物各1一定會在場上, 手提袋也不必等抽完才變聖物,應該可以避免要抽完道具牌堆的窘境。 第三的方式就是縮短事件卡的數量,不過對叛徒來說, 優勢就沒有向打完全套16張事件卡這麼強大了。 幾個想法,有任何建議可以一起來討論。 ※ 編輯: octeajqj 來自: 140.120.14.107 (01/03 20:20) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Donaldren (捏捏) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 魔城馬車 - 黑暗預言 卡片中文翻譯 時間: Thu Jan 3 01:06:58 2013 我是最近才開始接觸到這款遊戲的新人:P 跨年這幾天和朋友打下來感覺這遊戲好棒阿! 簡單的規則,少量的手牌 打的比風聲還要驚心動魄,心機程度也更上一層 簡單來說就是這個遊戲 好神阿!!! 最近看到有關擴充的超級激動的 不過看了一下內容,感覺多了好多探得對方陣營的方法 想問一下玩過的人@@ 這個擴充會不會破壞了原版微妙的神秘感 所謂神秘感就是 能夠探得對方陣營的人可能不多 需要靠人與人之間的互動來揣摩誰是隊友誰是敵人 在遊戲結束的那個剎那,才真相大白 然後開始討論為何誰在當時要那樣做,為何不這樣做之類XD 每場打完以後,聽大家在討論自己的策略 我覺得這是遊戲的精隨阿! 想說的就是 擴充會不會打壞了原本遊戲中的迷霧 變成像風聲、Bang那樣 殺來殺去的 少了那團迷霧,感覺就沒那麼好玩了@@ 很擔心!! 所以想問一下有玩過人的感想 感謝大家:))) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.138.30.79
RXCPU:雖然我還沒玩擴充 但它擴充內容會縮短辨識陣營的時間 01/03 15:33
jason00809:你問這問題還太早 因為好像很難買到QQ 01/03 17:52
try:1.身份辯識加快 2.物品變多,戰國時代變長 01/03 19:23
octeajqj:道具變多,相對的遊戲時間也會變長 01/03 20:26
octeajqj:人數不同,對應的事件卡的特性也不同,策略也不同 01/03 20:27
octeajqj:3-6人事件重道具轉移,7-10人事件重辨識陣營 01/03 20:29
octeajqj:如果玩叛徒的話,又多一個不確定的因素 01/03 20:32
octeajqj:基本跟擴充都有獨特的感覺,我覺得值得一玩 01/03 20:33