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想請問一下 生怪的時候是一踢新的版塊就生出來嗎!? 然後直接產在那張地圖的骨堆上!? 如果踩到陷阱的話 陷阱的位置是在放在踩的人的版塊 還是放在新探索出來的版塊!? 然後依照流程來看的話 踢板塊之後就翻遭遇,板塊出來 所以如果很不幸的踢出到陷阱 就直接中陷阱跟怪的雙重攻擊了!? 另外,怪跟陷阱的攻擊擲骰 是每個玩家分別骰他自己的數值 還是丟一次而已,所有玩家用那個值當結果!? 然後怪跟陷阱的行動 是踢到該陷阱跟怪的人的惡徒階段 怪跟陷阱才作動嗎!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.88.214 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jaingron (泡兒) 站內: BoardGame 標題: Re: [問題] 鴉閣城生怪&陷阱 時間: Sat Aug 6 22:57:55 2011 ※ 引述《colabears (術士維克那)》之銘言: : 想請問一下 : 生怪的時候是一踢新的版塊就生出來嗎!? : 然後直接產在那張地圖的骨堆上!? 無誤 : 如果踩到陷阱的話 : 陷阱的位置是在放在踩的人的版塊 : 還是放在新探索出來的版塊!? 觸發英雄所在板塊 沒錯!! 就是同板塊腳下(放正中間,但同板塊有效..重點:陷阱不是2*2) : 然後依照流程來看的話 : 踢板塊之後就翻遭遇,板塊出來 : 所以如果很不幸的踢出到陷阱 : 就直接中陷阱跟怪的雙重攻擊了!? 只能說恭喜了 就是這樣 但是可以用5點經驗值扛掉事件 變成只有怪物 但是你可能解讀錯誤 實際上能一開出來就咬得到人的除了魔王級的之外 只有野狼的移動力夠一開出來就打得到人 其他的怪物幾乎都只是移到觸發英雄所在板塊而已 : 另外,怪跟陷阱的攻擊擲骰 : 是每個玩家分別骰他自己的數值 : 還是丟一次而已,所有玩家用那個值當結果!? 攻擊型的陷阱擲一次判生死(把陷阱當成打範圍的怪物看待) 大概只有滑動那張是分別擲骰的 : 然後怪跟陷阱的行動 : 是踢到該陷阱跟怪的人的惡徒階段 : 怪跟陷阱才作動嗎!? 無誤 但唯一的不同是如果A玩家有鼠群、B玩家也有鼠群 那兩組鼠群會在A玩家的惡徒階段以及B玩家的惡徒階段都會動 (同名的叫到後就會動) 希望這樣有幫到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.102.116 ※ 編輯: jaingron 來自: 114.34.102.116 (08/06 22:59) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Rianmoon (兩儀) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 鴉閣城生怪&陷阱 時間: Sun Aug 7 10:26:55 2011 ※ 引述《jaingron (泡兒)》之銘言: : ※ 引述《colabears (術士維克那)》之銘言: : : 然後依照流程來看的話 : : 踢板塊之後就翻遭遇,板塊出來 : : 所以如果很不幸的踢出到陷阱 : : 就直接中陷阱跟怪的雙重攻擊了!? : 只能說恭喜了 : 就是這樣 : 但是可以用5點經驗值扛掉事件 : 變成只有怪物 : 但是你可能解讀錯誤 : 實際上能一開出來就咬得到人的除了魔王級的之外 : 只有野狼的移動力夠一開出來就打得到人 : 其他的怪物幾乎都只是移到觸發英雄所在板塊而已 遊戲不在手邊,憑印象提問。 你提的這個例子只適用於遊俠(斥侯)身上吧? 遊俠的能力可以站在板塊中央,就直接探索(翻板塊), 相較之下,其他職業必須走到【板塊邊緣】才能探索(翻板塊) 對照新生怪物的第一習性:移動到最近板塊的英雄身邊並攻擊 由於英雄是緊鄰在怪物的板塊旁邊, 所以是可以攻擊的。 (我是怪物的話,踏上你的板塊不能攻擊, 那我還不如走幾步,停在我的板塊上打你, 同時心裡想著,好險阿,踏過這條線就不能打你了。) 只有與英雄間距一格板塊以上,翻出來的怪物才會單純移動,無法攻擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.189.216.230 ※ 編輯: Rianmoon 來自: 220.189.216.230 (08/07 10:30)
jaingron:前面有「如果」在同一板塊上有英雄,移動到最近的英雄 08/07 16:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zymurge (釀造學) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 鴉閣城生怪&陷阱 時間: Sun Aug 7 14:00:27 2011 ※ 引述《jaingron (泡兒)》之銘言: : 觸發英雄所在板塊 : 沒錯!! : 就是同板塊腳下(放正中間,但同板塊有效..重點:陷阱不是2*2) 所以陷阱的2x2板塊只是個記號而已 之前還在想移動時遇到陷阱要繞過去還是可以通過/站在上面 : 但是你可能解讀錯誤 : 實際上能一開出來就咬得到人的除了魔王級的之外 : 只有野狼的移動力夠一開出來就打得到人 : 其他的怪物幾乎都只是移到觸發英雄所在板塊而已 這邊我覺得你講的似乎比較合理 但是根據官方規則 卡片上的within one tile 是指扣除新生怪物本身那一板塊 再多算一板塊 也就是新生怪物本身算第零板塊 探索的英雄算第一板塊 這樣會造成每次只要有新生怪物出現 英雄一定是先被打 所以bgg跟amazon上有很多人對這一點很不滿 : : 另外,怪跟陷阱的攻擊擲骰 : : 是每個玩家分別骰他自己的數值 : : 還是丟一次而已,所有玩家用那個值當結果!? : 攻擊型的陷阱擲一次判生死(把陷阱當成打範圍的怪物看待) : 大概只有滑動那張是分別擲骰的 只要是群體攻擊都是分開骰 所以結果可能是有些中 有些沒中 前幾天開這個遊戲 有些人覺得怪物出來先攻 encounter又是一堆鳥事 一直被打很無趣 為何不用電腦玩RPG就好 我好傷心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 70.230.194.236