首先,希望你先知道,
就算是RPG型,
桌遊畢竟是桌遊,所謂的劇情劇本只是遊戲過程的調味,
不要過於期望遊戲過程真的有多「豐富」的劇情。
至少不要拿電玩RPG、小說或電影要來比較桌遊RPG的劇情豐富度。
----------D&D系列
個人買的是崔斯特,所以以崔斯特為例。
首先,劇本是13篇,
不過其實除了開始、結束和頭目出場,幾乎就沒有劇情描述了......
所以不能連結小說劇情的話,基本上就是戰鬥遊戲。
板塊是可以拼接的,不過全都是4X4的正方形,
而且很多是重複的,所以其實個人覺得場景變化有點乏味......
另外,所有的卡片都幾乎是純文字也有點可惜。
不過遊戲時數和人數是亮點,
基本上一場兩個小時內一定可以玩完,
而且因為怪物是採AI卡的機制,
可以支援1-5人。
雖然實際上單人劇本只有一篇,
不過只要合作劇本都可以一人多角遊玩,
單人的初學者劇本其實也可以多人玩;
而對抗型的劇本則是崔斯特中才加入的。
六個人也可以勉強進行遊戲,
不過因為在別人的回合自己幾乎沒事可做,
就算你被打,也輪不到你丟骰子,外加是AI控制,所以你不會對被攻擊感到意外,
導致人數越多會越容易有閒置狀態,不過倒不是會無聊就是了......
整個遊戲變化真正最大的,還是沒好事的事件卡......
個人覺得以桌遊RPG這類型來說,算是入門款的大遊戲,
大概是最好開易教的,
不過除非對這系列有愛,不然遊戲熱度大概也是這幾款RPG類型中最短的?
另外,這系列崔斯特已經是最後一作,至少目前消息是這樣,
下一款D&D桌遊是玩家之間各自派冒險者去執行任務的類型(Anima?)。
一樣,全英雄怪物皆為模型,某隻豬例外......
另有附一堆劇本用不到的Token,讓玩家自己發揮創意使用。 囧
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