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首先,希望你先知道, 就算是RPG型, 桌遊畢竟是桌遊,所謂的劇情劇本只是遊戲過程的調味, 不要過於期望遊戲過程真的有多「豐富」的劇情。 至少不要拿電玩RPG、小說或電影要來比較桌遊RPG的劇情豐富度。 ----------D&D系列 個人買的是崔斯特,所以以崔斯特為例。 首先,劇本是13篇, 不過其實除了開始、結束和頭目出場,幾乎就沒有劇情描述了...... 所以不能連結小說劇情的話,基本上就是戰鬥遊戲。 板塊是可以拼接的,不過全都是4X4的正方形, 而且很多是重複的,所以其實個人覺得場景變化有點乏味...... 另外,所有的卡片都幾乎是純文字也有點可惜。 不過遊戲時數和人數是亮點, 基本上一場兩個小時內一定可以玩完, 而且因為怪物是採AI卡的機制, 可以支援1-5人。 雖然實際上單人劇本只有一篇, 不過只要合作劇本都可以一人多角遊玩, 單人的初學者劇本其實也可以多人玩; 而對抗型的劇本則是崔斯特中才加入的。 六個人也可以勉強進行遊戲, 不過因為在別人的回合自己幾乎沒事可做, 就算你被打,也輪不到你丟骰子,外加是AI控制,所以你不會對被攻擊感到意外, 導致人數越多會越容易有閒置狀態,不過倒不是會無聊就是了...... 整個遊戲變化真正最大的,還是沒好事的事件卡...... 個人覺得以桌遊RPG這類型來說,算是入門款的大遊戲, 大概是最好開易教的, 不過除非對這系列有愛,不然遊戲熱度大概也是這幾款RPG類型中最短的? 另外,這系列崔斯特已經是最後一作,至少目前消息是這樣, 下一款D&D桌遊是玩家之間各自派冒險者去執行任務的類型(Anima?)。 一樣,全英雄怪物皆為模型,某隻豬例外...... 另有附一堆劇本用不到的Token,讓玩家自己發揮創意使用。 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.32.240