作者finhisky (Roy)
看板BoardGame
標題[心得] Diplomacy 強權外交 外交風雲 線上開局推薦
時間Sun Jan 26 17:48:32 2014
遊戲方式就不多說了,純分享個人主觀心得 (以線上版為例)
遊戲介紹:(為了讓沒玩過的看得懂,簡化)
地圖上有35個得分區域,佔到18個獲勝,所以只有一位玩家能獲勝 (或多家和局)
7位玩家起始都是佔有3個得分區域及3支軍隊
軍隊戰力都是1,要打退敵軍、進佔得分區域,必須軍力高於對方 (2支以上軍隊合作攻擊)
所以和其他玩家合作、同盟,絕對比單打獨鬥容易獲勝
由上面的介紹,可以了解這是需要合作,但只有一位贏家的遊戲
因此在遊戲中,要想辦法拉攏盟友,而且遲早要背叛盟友
拉攏盟友的方式是透過談話 (線上版的站內信或即時通訊)
1. 這是可以練習說話技巧的遊戲
怎樣的談話方式,才能拉攏不同的玩家? 示弱、威逼、誠懇、利誘、互惠?
2. 這是個要說謊、背叛及克服罪惡感(內疚)的遊戲
例1:
當你打算進犯鄰國,剛好鄰國表示希望和你各自向外發展,互不侵犯邊境時
你是要誠實拒絕提議,正面交鋒? 還是說謊表示同意,然後趁虛而入?
例2:
當你和盟友長期合作(線上版可能歷經十至二十多天的談話交流)後
你是否會掙扎要背叛而獨贏? 或和盟友一起和局?
對我而言,第一次玩這款遊戲,很不習慣說謊和背叛
上述2個例子,在做決定前,都思考了很久;做決定後,也產生了負面情緒
很多遊戲都有嘴砲(說謊)、暫時合作及背叛的元素
例如割喉冒險隊、進擊巨獸、....
但玩這些遊戲時,不論如何說謊、背叛,我都不會內疚或不愉快
或許是因為這些遊戲的特性:
1.遊戲時間短,不會與盟友長期交流而建立革命情感,輸了也可以很快再玩一次上訴
DIPLOMACY一局長達二、三十天
花了二、三十天跟其他玩家交談、思考軍隊如何行動、....
當遭背叛而失去獲勝機會時,相信沒有人可以一笑置之
大部分遭背叛的人都會質問對方,甚至責罵
在預期對方會有這種反應後,更加深決定背叛時的情緒作用
2.說謊、背叛後,隨時又可以再合作,且遊戲過程會多次的說謊、背叛
DIPLOMACY只要說過謊,就很難再次取得信任與合作的機會
因為通常一說謊、背叛,就是讓對方無法翻身,幾乎沒機會獲勝
3.歡樂遊戲
DIPLOMACY遊戲性比較嚴肅
小結
DIPLOMACY不是歡樂遊戲、策略遊戲 (策略性較低)
個人認為是純外交遊戲,與其他玩家的外交關係,是獲勝的唯一關鍵
要玩好這款遊戲,需要跟其他玩家大量交流,而且要能說謊、背叛
我覺得這款遊戲最大的特色
是能讓你體會到背叛、遭背叛,尤其是說謊及背叛人的那種心理反應
對於在現實生活中,不常說謊或背叛(?)的玩家,這是難得可以體驗的機會
不知道其他玩家是否跟我一樣,會對在這款遊戲中說謊及背叛別人而產生負面情緒?
或是與其他歡樂遊戲一樣,完全不會有負面情緒?
多次遊戲之後,是否會習慣說謊及背叛,而不再有負面情緒?
你可以自己試試看
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◆ From: 211.74.204.213
推 kaseno:俄國是四個得分點跟軍隊 01/26 19:14
→ finhisky:簡介紹 ^^ 對沒玩過的人 這個資訊不必要 01/26 19:17
推 Eunoia:推~ 感謝分享 01/26 19:40
→ Eunoia:你的情況是跟不熟識的人玩嗎? 01/26 19:41
→ finhisky:To Eunoia 對啊 這款遊戲要湊到7個人 而且要有足夠時間 01/26 21:04
→ finhisky:秘密外交 大概只有線上版有辦法 01/26 21:04
→ finhisky:而且玩家都互不認識 比較公平 01/26 21:05
推 Eunoia:背叛認識的人或是不認識的人 感覺應該不同 01/27 21:15