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遊戲方式就不多說了,純分享個人主觀心得 (以線上版為例) 遊戲介紹:(為了讓沒玩過的看得懂,簡化) 地圖上有35個得分區域,佔到18個獲勝,所以只有一位玩家能獲勝 (或多家和局) 7位玩家起始都是佔有3個得分區域及3支軍隊 軍隊戰力都是1,要打退敵軍、進佔得分區域,必須軍力高於對方 (2支以上軍隊合作攻擊) 所以和其他玩家合作、同盟,絕對比單打獨鬥容易獲勝 由上面的介紹,可以了解這是需要合作,但只有一位贏家的遊戲 因此在遊戲中,要想辦法拉攏盟友,而且遲早要背叛盟友 拉攏盟友的方式是透過談話 (線上版的站內信或即時通訊) 1. 這是可以練習說話技巧的遊戲 怎樣的談話方式,才能拉攏不同的玩家? 示弱、威逼、誠懇、利誘、互惠? 2. 這是個要說謊、背叛及克服罪惡感(內疚)的遊戲 例1: 當你打算進犯鄰國,剛好鄰國表示希望和你各自向外發展,互不侵犯邊境時 你是要誠實拒絕提議,正面交鋒? 還是說謊表示同意,然後趁虛而入? 例2: 當你和盟友長期合作(線上版可能歷經十至二十多天的談話交流)後 你是否會掙扎要背叛而獨贏? 或和盟友一起和局? 對我而言,第一次玩這款遊戲,很不習慣說謊和背叛 上述2個例子,在做決定前,都思考了很久;做決定後,也產生了負面情緒 很多遊戲都有嘴砲(說謊)、暫時合作及背叛的元素 例如割喉冒險隊、進擊巨獸、.... 但玩這些遊戲時,不論如何說謊、背叛,我都不會內疚或不愉快 或許是因為這些遊戲的特性: 1.遊戲時間短,不會與盟友長期交流而建立革命情感,輸了也可以很快再玩一次上訴 DIPLOMACY一局長達二、三十天 花了二、三十天跟其他玩家交談、思考軍隊如何行動、.... 當遭背叛而失去獲勝機會時,相信沒有人可以一笑置之 大部分遭背叛的人都會質問對方,甚至責罵 在預期對方會有這種反應後,更加深決定背叛時的情緒作用 2.說謊、背叛後,隨時又可以再合作,且遊戲過程會多次的說謊、背叛 DIPLOMACY只要說過謊,就很難再次取得信任與合作的機會 因為通常一說謊、背叛,就是讓對方無法翻身,幾乎沒機會獲勝 3.歡樂遊戲 DIPLOMACY遊戲性比較嚴肅 小結 DIPLOMACY不是歡樂遊戲、策略遊戲 (策略性較低) 個人認為是純外交遊戲,與其他玩家的外交關係,是獲勝的唯一關鍵 要玩好這款遊戲,需要跟其他玩家大量交流,而且要能說謊、背叛 我覺得這款遊戲最大的特色 是能讓你體會到背叛、遭背叛,尤其是說謊及背叛人的那種心理反應 對於在現實生活中,不常說謊或背叛(?)的玩家,這是難得可以體驗的機會 不知道其他玩家是否跟我一樣,會對在這款遊戲中說謊及背叛別人而產生負面情緒? 或是與其他歡樂遊戲一樣,完全不會有負面情緒? 多次遊戲之後,是否會習慣說謊及背叛,而不再有負面情緒? 你可以自己試試看 Diplomacy 外交風雲 FB社團 https://www.facebook.com/groups/485025324944978/ 討論、分享遊戲資訊,線上開局。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.204.213
kaseno:俄國是四個得分點跟軍隊 01/26 19:14
finhisky:簡介紹 ^^ 對沒玩過的人 這個資訊不必要 01/26 19:17
Eunoia:推~ 感謝分享 01/26 19:40
Eunoia:你的情況是跟不熟識的人玩嗎? 01/26 19:41
finhisky:To Eunoia 對啊 這款遊戲要湊到7個人 而且要有足夠時間 01/26 21:04
finhisky:秘密外交 大概只有線上版有辦法 01/26 21:04
finhisky:而且玩家都互不認識 比較公平 01/26 21:05
Eunoia:背叛認識的人或是不認識的人 感覺應該不同 01/27 21:15