推 DVE: 推心得 12/29 11:50
推 TWUYW: 推老遊戲 買了好久都沒開真的會有對不起他們的感覺…… 12/29 12:25
推 NowakiKai: 黑奴牌可以加速你的發展啊 12/29 15:23
推 NowakiKai: 畢竟一開始黑奴是額外的上限 12/29 15:25
→ NowakiKai: 對策略遊戲來說 時效也是很重要的東西 12/29 15:25
推 pingo95412: 奮進號新版有平衡過。另外奴隸牌前期發展速度很快, 12/29 15:43
→ pingo95412: 之後只要穩住歐洲控制權就好 12/29 15:43
推 nahsnib: 黑奴很強勢的,初期踩好踩滿之後,後期我記得可以踢掉吧 12/29 15:44
→ nahsnib: 你就想成完農家樂的時候你讓10分但是開場有多一個工人有 12/29 15:44
→ nahsnib: 強 12/29 15:44
→ pingo95412: 樓上,踢掉也會扣分 12/29 15:45
→ nhltc1975: 想使用奴隸牌,就要讓歐洲的局勢掌握在自己手中 12/29 15:59
→ nhltc1975: 避免有人解放黑奴嗎?是這樣的意思?感謝回答 12/29 16:00
推 NowakiKai: 有人解放了也沒關係 黑奴就有一種搶占先機的概念 12/29 16:43
→ NowakiKai: 至少我玩的時候我是不會特意避開不拿的 12/29 16:44
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.71 臺灣), 12/29/2020 17:35:40
推 ZXEVA: 推心得! 12/29 19:13
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作者: NowakiKai (艦隊少女野分君) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 老遊戲 奮進號Endeavor心得分享
時間: Wed Dec 30 10:52:04 2020
: 7.黑奴牌,可有可無的設計:
: 遊戲中歐洲有一組黑奴牌,遊戲過程中,若有人拿取到解放黑奴牌,你手邊的黑奴牌
: 就要棄掉,且遊戲結束時,你手上的黑奴牌也要扣分。這樣政治正確的設計,卻無法讓玩
: 家體會到黑奴牌到底好用在哪裡?導致大家一開局根本沒人想拿黑奴牌(因為功能並沒有比
: 較強大),設計出一組不讓玩家使用的牌組到底有何意義?(或許有其他玩法,我沒玩出來)
1.
黑奴一開始是額外的上限
除非你把卡片持有拉到最高 要不然前期有沒有黑奴就是一張卡的差距
當然 如果你拿2~3張黑奴又是另外一回事 我平常習慣是+-拿一張
2.
要取得歐洲最後一張卡其實有一定的難度
別忘了退卡會回到牌庫上方 其他玩家大可把卡塞回去
如果只有一個玩家想解放黑奴的話 他將在歐洲花費太多時間和資源
3.
所有遊戲都有的策略都有時效性問題
部分遊戲還有借款機制 但你不會因為要多還利息就不選
何況這遊戲的黑奴卡是不一定要還債的
4.
人夠多的情況本來就會分不拿黑奴的和有拿黑奴的
這種多人遊戲本來就不是單幹就可以解決
有拿黑奴的可以聯合妨礙想要解放黑奴的 其實這遊戲解放黑奴真的沒那麼容易
(當然要做都還是可以做得 花費多少的問題)
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第2點補充
舊版規則是照順序退回原牌庫
新版規則有另外的棄牌堆
新版貌似比較容易解放黑奴的樣子
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.76.38 (臺灣)
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※ 編輯: NowakiKai (111.246.76.38 臺灣), 12/30/2020 10:52:43
※ 編輯: NowakiKai (111.246.76.38 臺灣), 12/30/2020 11:21:49
推 nhltc1975: 推 解說 卡片退回的機制 我還是沒悟澈如何妨礙別人 12/30 13:10
地中海沒有開放海域 想要解放黑奴的傢伙一定要有五座城市
隨便砲打一下他就解放不了何況他還要拿滿牌
※ 編輯: NowakiKai (111.246.76.38 臺灣), 12/30/2020 15:09:46
推 Moritz: 不知道是不是新版舊版的差異,但我確定新版的退卡一律都退 01/02 08:22
→ Moritz: 到歐洲展示區,你放棄的牌,別人在歐洲勢力到就可以任選 01/02 08:22
確實是新舊版的差異
另外這個棄牌區沒有順序問題
可取得棄牌區上面的任何一張 但是需求數量是只採計歐洲
另外再說一個有趣的部分 新舊版本的棄牌時間點不一樣
舊版本是PASS的那個人直接開始棄牌回牌庫頂 其他人繼續
所以照舊版規則的話 可以在有人要取得卡片的時候PASS棄牌送他一張爛牌
這也是我上面說的妨礙人拿卡片的其中一種方法
新版則是行動階段全部結束後大家一起進行一個新的棄牌階段
※ 編輯: NowakiKai (1.168.41.241 臺灣), 01/02/2021 16:28:05