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昨天剛拿到遊戲(終於) 翻個簡單的規則給有興趣的玩家參考一下~~ 翻的不好就請自便啦~@@ ECLIPSE 簡易規則 By捲捲 SETUP 首先一個人先選定一個玩家面板 每個玩家面板都有兩面 一面是人類 一面是外星種族 可以用隨機抽選的方式也可以依照順序輪流選 人類種族的能力是一樣的 所以基本上這個遊戲總共提供了7個不同的選擇! 第一次完熟悉規則跟流程的話建議是都先選擇人類從人類開始。 supply供應區的設置 將回合指示物放在SUPPORT資源版上的第一格(遊戲總共只會進行9個ROUND) 將ancient ship tiles(遠古船艦) 標記版塊放置在資源版上右上角圖型相對應的位置 將discovery tioles(探索標記物) 標記混洗均勻後2VP面朝上疊成三疊放置在右上對應的 位置 將Orbital and monolith (行星軌道和巨石)標記物放置在右邊相對應的位置 將紫色的damage (傷害)標記物放置在右邊方格內的供應區中 將所有的ship part (宇宙船零件)放置在資源版上他們各自相對應的位置中 將全部的tech tiles (科技)標記物放到袋子裡面混洗然後依照相對應的玩加人數隨機抽 取 2人(12) 3人(14) 4人(16) 5人(18) 6人(20)個放置盜版子上research track(研發科技) 上 相對應的位置。 將traitor card (叛徒卡) 放置在供應版旁邊 (4個玩家以上才需要) 把inner I (內層區)的地圖版塊混洗 I 的那面朝上放置成一疊 將middle II (中層區)的地圖版塊混洗 II的那面朝上放置成一疊 依照玩加人數 2人(5) 3人(10) 4人(14) 5人(16) 6人(18) 隨機抽取相對應數量的outer III (外層)的地區版塊 混洗後 III那面朝上放置成一疊 SUPPLY (供應區) 的設置就完成了。 玩家個人的設置: 每個人選一個顏色 拿取該色全部的飛機、代表人口(population)的小方塊、影響力 influence 的圓形token 3個相對應種族圖樣的大使標記物(ambassador)、3艘殖民船(colony ships) 4個航母(starbase)指示物 還有一張流程提醒及代表玩家行動狀態的summary card 把所有的小方塊以及圓形的影響力標記物 放置到你個人的玩家資源、狀態版上 (剛好放 滿) (每個人都有額外的3個影響力還不能使用 需要之後透過研發科技後才能夠使用) 將三分別代表 金錢(橘色) 科學(粉紅色) 素材(咖啡色) 的圓柱標記物分別放在存量2、3 、3位置上 最後將銀河中心的地圖版塊放置在中間並且將銀河中心宇宙防衛系統(GCDS)標記物放置在 地圖版塊上 選定起始玩家依序將各自所選擇的起始地圖版塊放置進場遊戲就可以開始了! 放置的規則很簡單在此就不多說了! 遊戲流程: 行動階段: 每個人輪流選擇進行"一個"行動執行(將你自己版塊上的影響力(圓形)標記物放在你欲執 行的行動上, 執行完就換下一家,同一個行動可以重複執行直到所有的人都喊PASS,行動階段就結束進 入戰鬥階段。 喊PASS的時候就將你的summary card翻面過來換到PASS的那一面及可,之後你只能使用 react半套的應對 行為(稍後說明)。 EXP LORE-探索 選擇一個相鄰擁有你飛船或是影響力版塊但是尚未被探索過的區域(內層、中層、外層), 從供應區中拿取一塊 對應區域的地圖版塊之後馬上決定要不要放置到場上來,如果你選擇不放置的話就將該地 圖版塊放到棄置區 馬上結束你此次的行動,選擇要放置上場的話則依照地圖放置的規則放置(蟲洞須要能夠 連結且區域相符) 你欲連結的版塊須要連結上一個起碼有一架你的戰機或是影響力的星域。 然後依照你放置的地圖版塊上的圖式將相對應的標記物從資源區中拿取放上,放製完畢後 如果上面"沒有" 遠古戰艦的話(也就是有的話你必須要先奸滅掉該星域原有的宇宙勢力或其他玩家後你才 能夠站領它) 你可以選擇是否要放置一個影響力指示物(2VP那面朝上)到該星域上,最先占領該星域的 人可以獲得上面的探索紅利 (就是那個探索標記物)之後馬上選擇你要的那一面看是固定的2VP或是其他好處。ps.尚未 獲得前你只會知道2VP 不能偷看另外那一面是甚麼!! ps.如果你剛剛有放置影響力到上面占領了該星域的話 你可以馬上啟動你的殖民船將它翻 面 然後將你的人民 (population)相對應的資源區放置到該星域相對應的資源區顏色上(橘色、粉紅、咖啡) 殖民船可以在每個人輪到自己時的任何時後使用!!!一艘殖民船可以殖民一個人口上去。 INF LUENCE-影響 選擇使用影響力行動的時候,你可以最多移動或是放置"2"個影響力到場上來,或是把場 上的影響力回收到你個人 的資源表上,一次行動最多就是2個。當然如果你選擇是要"放置"到場上來的話,區要符 合"蟲洞"連結的規則 基本上在你有研發科技前,蟲洞必須要完整的連結,除非你有研發了蟲洞製造機之類的研 發科技才能夠有更彈性 的佔領布局。 之後你可以將最多"2個"殖民船重置(翻正) 然後就看你有沒有要使用殖民船了(在你回合的任何時後你都可以使用) PS. Diplomatic Relations 如果遊戲人數是4個以上那麼就會多一個"外交關係"的要素 當一個玩家占領的星域跟另一個玩家相連時(符合星域連結的條件)時 雙方可以試圖達成 一個外交協定 如果雙方同意要外交結盟的話那麼就互相給予對方一個自己的大使標記物,放置到你資源 版上可用的 相對應區域中(左邊)然後你可以選擇將一個你的人口從一種資源區中放置到該大使標記上 面去,如此一來 你跟同盟者雙方都能夠多一個資源的生產。 這個關係會維持到遊戲結束,或是雙方有一個人對另一方發動攻擊(飛船移動進去另一名 玩家所佔領的星域中) 此時打破外交關係的玩家會獲得叛徒卡(遊戲結束時扣兩分)雙方拿回各自的大使。 有叛徒卡的人不能夠在跟其他的人進行外交直到叛徒卡轉移,叛徒卡只有再下一個打破外 交關係的人出現的時候 才會轉移給另外那個玩家。此外一個人跟同一個玩家最多只能有一個大使的交換,能有幾 個外交關係要看你 種族資源表上左邊那個reputation框框能放置幾個大使標記來決定。 自己的大使標記在 call game時一個是一分。 RES earch 研發 這個行動可以讓你研發"一個"科技 根據你已研發的科技序列表,會獲得研發優惠(如-1.-2...)看你最左邊那個標記到哪裡最 多到-8 可研發的科技是根據資源區中已經被抽取出來的科技來做選擇,科技TOKEN上的數字 左邊 是研發需要的科學消費(粉紅) 右邊比較小的數字是該科技研發費用的最低需求。研發主要分三種類型包含了戰機戰艦的 強化、防禦性的或是一次性的。 UPG rade 升級 這個行動可以讓你升級、配置你的戰機、戰艦等等的狀態 一次行動你最多可以拿取、放置"2個"你已經有研發科技的戰機部位裝卸到你的戰機、戰 艦上。 (放置只能放兩個 但是將零件從戰機、戰艦上移除則沒有限制) 移除的部位放置回資源區 中。 零件的細部規則不再多說,基本上所需的能量跟你飛機本上能夠生產的能量需要能夠 MATCH,只能多不能少,要是能量供給 不夠的話你就不能夠那樣組和裝卸你的飛機。 此外重要的一點是,拆取跟裝東西到飛機上面這個動作本身不需要耗費任何東西!!!你拿 兩個飛機零件不用花錢,裝上去 拆下來 也都不用花錢。然後飛機上的所有部位提供的能力會全部加總,也就是假使你裝了兩個移 動+2的零件那就是2+2=4,其他的東西 也是以此類推,當然每個種類的戰機、戰艦各自都是分開計算的~。 Bui lD 建造 這個行動當然就是讓你用來生產戰機或是建築物的啦,每個人每次的行動最多可以生產最 多兩樣東西看是船還是啥自由組合。 生產出來的船或是建築物可以放置任何一個有你影響力的星域上,當然航母還有monolith 這兩個東西一個星域只能存在有一個! Mov e 移動 選擇移動這個行動可以讓你進行最多3次的移動,可以任意分配在任何屬於你的戰機或是 戰艦上,可以同一架飛機跑三次也可以任意分 配到三架或是兩架上,置於一次移動可以跑幾格那就得看你個別種類戰機、戰艦上裝備的 東西好壞來決定了!!當然移動的時候也得 符合板塊相連的規則,如果你沒有特殊科技研發出來的話,蟲洞沒有相連成一個圓圈的話 你是過不去的!!別人有的科技不等於你也有!! 此外移動時你也只可以移動到已經被探索出來的區域(也就是探索時飛機是不會跑的!!!頂 多上面沒有其他勢力時你可以直接影響力占領) PS.移動的時候你是"不能"穿越上面有其他勢力存在的地區的歐!!!!(但是好幾個勢力可以 同時存在同一格) 而戰鬥這件事情是在下個階段 才會發生的!! REACTION 應對 剛剛說了 PASS後你會把卡片翻到PASS那一面 但要是在別人整輪都結束前發生了甚麼特殊的狀況你還是需要行動的時候怎麼辦呢?基本 上每個人行動完就換下一個,PASS的人還是會輪到他 它可以選擇繼續PASS直到大家都PASS後進入戰鬥階段,又或者是使用REACTION應對來進行 行動。 在PASS後你可以做的行動有升級、建造跟移動,使用方式一樣,輪到你的時候把一個你的 影響力放置到你想要做的事情上面去, 但是!!!升級只能升級"1個" 建造只能生產1個 移動也只能一次。 全都PASS後就進入下個階段"戰鬥"啦 先打到這裡晚點在來補完後面"戰鬥"還有"維持"階段的規則 不行了 得先出門啦~@@ 祝各位玩得愉快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.101.233
nornor0415:推瘦不拉機 01/18 11:15
nornor0415:出沒多久就衝到12名的超強遊戲.. 01/18 11:15
masanao:推爆衝 真的有這麼好玩嗎? 01/18 11:18
evilcherry:簡單而言,tta和TI的大混種 01/18 12:12
evilcherry:尤其是重現了tta的資源管理,但卻省去其煩得要死的upke 01/18 12:13
q90036: 快出心得吧 ~ 01/18 13:30
I23:可惜沒圖片可看 01/18 15:26
e0004252:目前11了 很快會進前10 分數高的可怕@@ 01/20 12:34
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tonsillitis ((葵利)(謀)(CrazyMo)) 站內: BoardGame 標題: [規則] Eclipse 簡略翻譯 時間: Sat May 12 10:52:11 2012 之前玩VASSAL時隨手翻的,如果有錯請多包涵並指正,謝謝 ---------------------------------- 遊戲概念: 當你的人口方塊Population Cubes從玩家表Player Board上移到星系板塊上的方格中之後 ,玩家表上的三條人口欄位Population Track最左邊顯示出來的數字,就是你在維持階段 Upkeep Phase能夠獲得的金錢、科學、原料量Money, Science, and Material,分別為橘 色、粉紅色和褐色。 當你的影響力標記Influence Discs從玩家表上移到星系板塊上的圓圈之後,代表你控制 了該星系;另外,當你執行行動Action時,也必須把影響力標記移動到玩家表上相對應的 行動標誌上。玩家表上的影響力欄位Influence Track最左邊顯示出來的數字,就是你在 維持階段必須付出的金錢量。 船艦(包含太空基地)、人口方塊、影響力標記、科技板塊、探索板塊、榮譽板塊和大使 板塊都有數量限制,用完為止。 Ships (including Starbases), Population Cubes, Influence Discs, Technology Tiles, Discovery Tiles, Reputation Tiles, and Ambassador Tiles 任何時候你都可以用2單位的資源 Resource(金錢或科學或原料)換成任何1單位的資 源。 擁擠星系標記板塊Crowded Hex Tiles (A and B)是用來輔助那些放不下太多船艦模型的 星系板塊 遊戲回合:每個回合由四個階段組成:行動、戰鬥、維持、結算階段 four phases: Action, Combat, Upkeep, and Cleanup. 行動階段:從擁有起始玩家標記Starting Player Marker的玩家開始,順時針進行,輪到 你的時候必須執行一個行動(Explore探勘、Influence支配、Research研發、Upgrade升 級、Build建造、Move移動,另外還有一個Reaction回應)或PASS。當你PASS之後,將你 的摘要卡片Summary Card 翻面,表示你已經PASS了。 每當你執行一個行動時,將你影響力欄位上最右邊的一個影響力標記移到玩家表上相對應 的行動標誌上。 只要你還有影響力標記可以使用,同一種行動在行動階段裡可以重複執行! 當最後一位玩家喊出PASS(也就是把場上最後一張摘要卡翻面時),行動階段就結束了。 行動階段中第一個喊出PASS的玩家獲得起始玩家標記。 如果你已經喊出PASS,但行動階段尚未結束時,你仍可以執行Reaction回應這種行動,一 樣必須移動你的影響力標記到回應行動標誌上。 遊戲概念!殖民船標記Colony Ships 行動階段中,輪到你行動時,在你行動中的任何時候你可以使用殖民船標記。 每將一個面朝上的殖民船標記翻面,你就可以把你的玩家表上的一個人口方塊移到你所控 制的星系上的方格中。你所控制的星系定義為該星系板塊上的圓圈放有你的影響力標記。 放置人口方塊時必須注意顏色必須相對應,粉紅色的格子只能接受從粉紅色欄位上的人口 方塊,以此類推。 星系板塊上的灰色方格則可以接受任何顏色欄位上的人口方塊,遊戲中如果你從星系灰色 方格上拿回一個人口方塊時,該方塊可以回到任何顏色的欄位中。 如果星系上的方格中有畫個星號,則你必須先研發'相對應的科技後,才能將你的人口方 塊移到該星號方格上。 軌道居住站 Orbital 上面只能放置橘色或粉紅色欄位的人口方塊(金錢或科學) 遊戲概念!外交Diplomacy 行動階段中,輪到你行動時,在你行動中的任何時候你都可以執行外交。 由於兩人或三人遊戲中將不使用外交規則,所以暫不翻譯。 探勘行動Explore Action:選擇一個出發星系,你所控制的星系或駐有你的船艦(必須未 受到敵方遭遇unpinned )的星系都可以做為出發星系。端看你想要從出發星系的哪個方 向探索(通常是往出發星系有蟲洞的方向探索),選擇一個位於出發星系旁的空白位置( 請想像一個虛擬的六角形空位),抽取相對應的星系板塊(內圍I、中環II或外界III。 Inner、Middle、Outer)。抽出版塊後,你可以選擇放置或丟棄該板塊,若你選擇丟棄該 板塊,將該板塊面朝上放在一旁,你的探索行動立刻結束。 若選擇放置此板塊,你必須將此板塊放在方才指定的空白位置上,並將此板塊的蟲洞圖案 和出發星系的蟲洞圖案結合在一起,形成一個完整的圓形。 若你有蟲洞產生器Wormhole Generator這個科技,則你不需要形成完整的圓形,只需要有 半圓就可以放置你抽出的板塊。這個半圓蟲洞可以處於出發星系上或在你抽出的板塊上。 參考規則書第七頁的圖示,I或II的星系有固定的範圍可以放置,III的星系則是可以朝外 向樹枝一般自由發展。 如果該抽出版塊上有探索標誌Discovery symbol,則抽出一個探索標記面朝下放在該標誌 上。 接著你可以放置一個影響力標記(從影響力欄位中拿取)控制此星系,且立刻獲得該探索 標記(如果有的話)。當你獲得探索標記時,你可以選擇獲得標記上的獎勵或將該標記面 朝下放在你的玩家表旁邊,並獲得2分(探索標記背面都會寫有2分的圖樣) 如果該抽出版塊上有古老船艦標誌Ancient symbols,則抽出一個古老船艦標記Ancient Ship tiles 面朝下疊在探索標記上面。在你想要控制該板塊或獲得該板塊上的探索標記 前,你必須先派船艦過來摧毀這些古老船艦。 遊戲版圖中央有一個銀河中心星系板塊,上面有一個銀河中心防禦系統板塊Galactic Center Defense System,你必須先派船艦摧毀此防禦系統,才能控制銀河中心板塊。 放置完影響力標記控制此板塊後,你可以馬上使用殖民船將人口方塊放到星系上,包括方 才你抽出並放置的這片板塊。 星系板塊抽完後馬上將棄掉的板塊重洗使用,若星系板塊用完了,探勘行動就沒效果了。 支配行動:移動最多2個影響力標記,移動標記分成拿起標記和放置標記兩個步驟。 這兩個影響力標記被移動的方式可以一樣也可以不一樣,但這兩次移動必須分開執行(拿 起並放置完第一個標記後,才能再移動第二個標記)。 拿起標記有以下兩種方式: 1.從你的影響力欄位拿起一個影響力標記 2.任何一個你所控制的星系上拿起一個影響力標記,並且將該星系上所有的人口方塊都放 回你的人口欄位。 放置標記有以下三種方式: 1.將該標記放回你的影響力欄位中。 2.將該標記放在支配目標上,獲得該星系的控制權。支配目標必須相鄰於你所控制的星系 或駐有你的船艦的星系(就算該船艦正在遭遇中PINNED) 3.將該標記放在駐有你的船艦但尚未受到你控制的星系上,獲得該星系的控制權。 支配目標,定義:沒有影響力標記且沒有敵方船艦在上面的星系。 相鄰,定義:該兩個星系相接處必須有完整的蟲洞圓形,若你有蟲洞產生器的科技,則只 需要蟲洞半圓形即可,該半圓形可以是在你所控制的星系或駐有你的船艦的星系上或在支 配目標星系上。 接著,你可以將最多2枚殖民船標記翻轉,使其面朝上。 在翻轉前或後,你都可以使用殖民船將人口方塊放到星系上,包括你方才控制的這個支配 目標 研發行動:從補給表 Supply Board上選擇一個你想要研發的科技板塊,花費相對應需要 的科學費用(移動玩家表上的計量欄位Storage Track上的科學標示),接著將該科技板 塊依照其類型放在玩家表上科技欄位的最左邊空位(軍事、網絡、奈米 Military, Grid, or Nano ) 在你花費科學費用之前,檢視你的玩家表目前科技欄位上相對應的科技類別最左邊空格顯 示的數字,這個數字將會減免你必須花費的科學費用。花費結束後,再將方才研發的科技 板塊放到你的玩家表上。 科技板塊上會有兩個數字,前面那個數字是研發必須的科學費用,後面那個數字是不管你 減免多少費用,你都必須花費的最低費用。 你不能研發重複的科技,你研發過的科技也不能被你棄掉。 升級行動:從你玩家表上的船艦藍圖blueprints上,退回任意數量的組件板塊Ship Part Tiles,將這些被退回的組件板塊放回補給表上。 接著從補給表上拿取最多2個組件板塊,放在你的船艦藍圖上。你可以放在藍圖的任意方 格中,也可以放在印有起始組件 printed starting Ship Parts的方格中(覆蓋,所以起 始組件的能力將會消失)。但你不能將組件板塊覆蓋在「方格外」的起始組件上。 大部分的組件板塊右上角都印有小圖示,告訴你必須先研發哪種科技才能拿取這類組件。 每一種船艦的能源總消耗,不能大於該船艦的能源製造量Energy Production 太空基地不能擁有引擎類Drive的組件標記,因為它不能移動。 重複的組件板塊效果會疊加,例如一個Fusion Drives移動+2,兩個Fusion Drives移動+4 。 當一種船艦被升級後,所有場面上該種船艦都會立即獲得這些能力的改變。 建造行動:建造最多2個船艦或2個船艦建築Structures,或1個船艦加1個建築。 船艦包括太空基地,建築則有巨石碑和軌道居住站兩種。 花費相對應需要的原料費用(移動玩家表上的計量欄位Storage Track上的原料標示), 接著將該船艦或建築放在你所控制的星系上。 每個星系上的巨石碑和軌道居住站只能 各有一個。 想要建造太空基地、巨石碑和軌道居住站都必須要先研發對應科技。 移動行動:你有三次移動機會,每一次移動機會可以使一艘船艦按照其移動力移動,船艦 的移動力請參考自己的船艦藍圖。太空基地不能移動。 這三次移動機會可以自由分配給指定船艦,例如你可以使船艦A移動兩次後,船艦B移動一 次。 船艦要移動到其他星系時,必須遵守相鄰的規定(請參照前文關於蟲洞和蟲洞製造器的段 落) 當你移動到駐有敵方船艦的星系時,每有一艘未被遭遇(pinned)的敵方船艦,你就必須使 一艘己方船艦停下來,這艘停下來的己方船艦和對方一艘未被遭遇(pinned)的敵方船艦同 時轉變成遭遇狀態(pinned),並且會在戰鬥階段的時候結算戰鬥。 若敵方船艦都被遭遇了,則你移動時多出來的船艦就不需要停止在該星系中。例如船艦 ABC經過一個駐有兩艘未被遭遇敵方船艦的星系,則你可以選擇AB停下來,而C繼續移動。 若你的船艦移動時遇到古老船艦標記,也是如同上述處理。 銀河中心防禦系統板塊Galactic Center Defense System會遭遇「所有」經過銀河中心的 船艦。 回應行動:以下三選一: 1.如同升級行動,但你只能從補給表拿取1個組件標記。 2.如同建造行動,但你只能建造一艘船艦或一個建築,且此數量不受奈米機器人 Nanorobots科技所影響。 3.如同移動行動,但你只有一次移動機會可使用。 放置影響力標記時,回應行動的標誌不在玩家表上,而在摘要卡的背面上。 戰鬥階段: 依照星系板塊上的編號,由大到小依序處理戰鬥。 同一個星系上若有兩位以上的玩家,必須先決定戰鬥順序:若ABCD四名玩家的船艦依序進 入某一個星系,則CD必須先進行戰鬥,勝者再與B進行戰鬥,最後BCD中的勝者再與A戰鬥 。當玩家之間的戰鬥都結算完後,剩下來的該名玩家船艦再與古老船艦或銀河中心防禦系 統進行戰鬥。 若該星系上有你的影響力標記,意即你控制該星系,則無論你進入該星系的順序是前是後 ,你都是最後一位和其他玩家戰鬥。例如ABCD四名玩家的船艦依序進入某一個C所控制的 星系,則BD必須先進行戰鬥,勝者再與A進行戰鬥,最後ABD中的勝者再與C戰鬥。 組件板塊上的圖示能力,羅列如下: 白色小箭頭(先攻值):讓船艦的加1 白色七芒星(船殼):讓船艦能夠多承受一點傷害 白色骰子中有一個數字(電腦):戰鬥骰結果加1 黑色骰子中有一個數字(護盾):使敵方戰鬥骰結果減1 白色小電力圖示,旁邊有個數字(能量耗損):數字代表該組件消耗的能源量 白色大電力圖示,中間有個數字(能量源):數字代表該組件提供的能源量 重疊的六角形格子(引擎):有幾個六角格就代表移動力加多少 有顏色的骰子(火砲或導彈):有幾個骰子就代表戰鬥骰丟幾顆 有顏色的骰子中的黑色七芒星(火砲或導彈):有幾個黑色七芒星就代表該顆骰子如果命 中,就會對被分配的該艘敵方船艦造成幾點傷害 戰鬥前先決定雙方各種船艦彼此的行動順序: 先攻值Initiative:戰鬥中行動的順序,輪到該種類船艦時可選擇攻擊或撤退(同類船艦 不論數量一律一起攻擊或一起撤退)。注意先攻值是因船艦種類而易,並非玩家之間誰先 攻擊。若有先攻值平手的情況,由防禦方決定誰先誰後。防禦方為控制該戰場星系的玩家 或第一個進入該戰場星系的玩家。銀河中心防禦系統的先攻值為0。例如玩家甲的船艦A 先攻值為2,船艦B先攻值為3,玩家乙的船艦a先攻值為1,船艦b先攻值為4,則戰鬥順序 就為b-B-A-a 每一場戰鬥裡會有好幾輪,雙方每種船艦依照先攻值各行動一次後稱之為一輪。 戰鬥第一輪「開始前」,雙方依照先攻值順序進行導彈攻擊,依照雙方船艦的「導彈總數 」,投擲對應顏色的戰鬥骰檢定。 戰鬥中的每一輪Engagement rounds就按照先攻值順序行動,依照每種船艦的「火砲總數 」,投擲對應顏色的戰鬥骰檢定。 戰鬥持續到有一方完全離開此戰場星系為止(被摧毀或撤退) 若雙方的船艦都沒有火砲,則攻擊方必須撤退,若無法撤退則全數被摧毀。 戰鬥骰檢定: 依照船艦藍圖上的骰子圖示數量,投擲相對應顏色的骰子。「擲完骰後才決定」哪顆骰子 要分配給哪一艘敵方船艦。 擲出6為必定命中,被分配到6的敵方船艦必定會受到傷害。 擲出1為必定失誤,也就不需要分配了。 若擲出骰面為2~5,則分配骰子之後,將該骰子加上己方船艦的電腦加值,減去被分配 到骰子的船艦的護盾減值,若結果仍大於6,則命中。 傷害判定: 每一顆骰子若命中所造成的傷害端看組件板塊上該顆骰子圖示內的黑色七芒星數量。 骰子分配給哪艘敵方船艦,該顆骰子所造成的傷害就只會造成那艘敵方船艦的傷害,因此 每顆骰子造成的傷害是不能分割的。 任何船艦只要受到一點傷害就會被摧毀(血量為1),每一點船殼圖示會讓你多承受一點 傷害(血量加1)。受到傷害但還沒被摧毀的船艦會在戰鬥階段整個結束時,完全復原。 先攻值輪到某一種船艦時,該玩家可以為這些船艦選擇攻擊或撤退。 若選擇攻擊則照上述處理,若選擇撤退,則必須指明撤退的相鄰目標星系。(相鄰和蟲洞 的定義請參照前文) 目標星系必須是你所控制的星系,且該星系上沒有敵方船艦。 將這些船艦放在戰場星系和撤退目標星系的接縫上,代表撤退中。 撤退中的船艦仍舊可以被敵方攻擊(分配戰鬥骰)。 下一次先攻值又輪到這些撤退中的船艦時,將它們移動到目標星系上,它們離開本場戰鬥 。 摧毀居民:當一個星系上所有戰鬥都被結算後,剩下來的船艦就可以對敵方人口方塊展開 攻擊,每艘船艦可以使用每個火砲骰子攻擊一次。每一個人口方塊只要受到一點傷害就會 被摧毀,被摧毀的人口方塊退回所屬玩家表的墓地區(對應顏色)。灰色格子上的人口方 塊被摧毀後,可以回到任意一種顏色的墓地區。 軌道居住站和巨石碑無法被攻擊,但軌道居住站上的人口方塊一樣會被攻擊。 獲得榮譽板塊:每一場戰鬥結束後,參與的雙方都可以抽出最多5片榮譽板塊,實際抽出 的數量請參照規則書中的表格。 玩家從抽出的榮譽板塊中選一片,將其他板塊放回袋中。接著將該片榮譽板塊放到你的玩 家表上提供你分數。若玩家表上的榮譽板塊位置已經滿了,你可以選擇任何一片榮譽板塊 (包括方才抽出並被你選擇這片)放回袋中,以騰出一個空位放置榮譽板塊。 抽板塊的順序按照進來該戰場星系的順序,意即第一個進來的玩家會先抽榮譽板塊。 如果戰鬥結束的原因是因為你所剩的船艦全部從戰場上撤退(不管有沒有被摧毀,一旦選 擇了撤退就算),你就不能計算因為參與戰鬥taking part in the battle因而可以抽取 的榮譽板塊數量,但你仍可以因為摧毀敵方船艦destroying enemy Ships而抽取榮譽板塊 。 戰鬥後支配: 戰鬥階段結束前,若有下列情形,你可以馬上從影響力欄位拿取,放置影響力標記在該星 系上: 1.你的船艦處在一個沒有影響力標記的星系上。 2.你的船艦處在一個有敵方影響力標記的星系上,但該星系完全沒有人口方塊了。 戰鬥階段結束時,所有倖存船艦的傷害都被移除。 如果遊戲版圖上都沒有你的船艦也沒有你的影響力標記時,你就被淘汰了 Player Elimination 被淘汰的玩家每次維持階段時仍舊可以生產資源,行動階段時仍舊可以研發科技,因此被 淘汰的玩家仍有繼續獲得分數的機會,但最終獲得勝利的機會並不高。 維持階段:有以下三個步驟 1.你可以使用仍舊面朝下的殖民船,依照前述規則使用,但此階段和行動階段有一個差異 :在維持階段中,你所控制的該星系上不能駐有敵方船艦,否則仍無法使用殖民船將人口 方塊放到該星系上。 2.參考現在你的影響力欄位最左邊空格上的數字,即為你本回合的維持費用,花費相對應 需要的金錢費用(移動玩家表上的計量欄位Storage Track上的金錢標示)。若你的金錢 存量不足以給付維持費用,你必須依賴2資源換1資源的方式換取金錢,和/或你也可以 將影響力標記從你控制的星系上拿回來放在影響力欄位上,使你的維持費用減少(這同時 會使該星系上所有的人口方塊回到你的玩家表上) 若無論如何換取金錢或減低費用你都無法給付維持費用時,結算你現在的分數,然後你被 攆出本場遊戲! 3.參照你的人口欄位上最左邊空格上的數字,增加玩家表上的計量欄位Storage Track上 的金錢、科技或原料標示。 結算階段: 1.抽取4/6/7/8/9張科技板塊,放置在補給表上(對應遊戲人數2/3/4/5/6) 2.所有玩家把行動標誌上的所有影響力標記移回影響力欄位上,接著把墓地區Graveyard 的人口方塊移回相對應的人口欄位上,若對應的人口欄位已滿,將該人口方塊放到其他欄 位上 3.將所有的殖民船和摘要卡都翻到面朝上 4.移動回合指示物Round Marker 遊戲結束:第九回合結束時,得分最高者獲勝。若有平手,則比較計量欄位Storage Track中各項資源的最後存量,多者為勝。 兩人遊戲時,避免使用Descendants 或 Planta 這兩個種族 Home Rules:如果所有玩家都使用人類種族Terran,遊戲前將太空基地的科技板塊移除 -- ※ 發信站: 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SeekU:請問什麼是VASSAL? 能玩桌遊? 05/12 11:34
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: xbox510 (阿倫) 看板: BoardGame 標題: [規則] ECLIPSE 蝕 時間: Fri May 11 01:42:12 2012 籌備工作 科技板塊在供應版圖上 玩家板塊 12 14 16 18 20 外部部分六角形堆 玩家板塊 5 10 14 16 18 動作階段 由起始玩家先開始並順時鐘進行: 進行一個動作或跳過 Exp 探索 – 在你有一個圓盤或一艘船艦的六角形旁邊放置一個六角形,可以棄掉 Inf 影響 – 移動影響圓盤並翻轉殖民船為正面 Res 研發 – 拿取一個科技,支付科學 Upg 升級 – 棄掉並拿取船舶零件 Bui 建造 – 建造船艦或建築物在你有一個圓盤的六角形上,支付原料 Mov 移動 – 移動船艦; 可以移動相同的或不同的 在動作階段期間的任何時候,你可以使用殖民船 當跳過時翻轉摘要卡為黑暗面朝上 在跳過之後,你只可以進行反應(移動,建造或升級—較弱的動作) 作戰階段 依照六角形數字順序往下解決戰鬥 分數為6或更多是一擊中;一擲為6永遠是一擊中,一擲為1永遠是一失誤 如果一六角形包含超過兩個勢力,依照相反進入順序解決戰鬥 GCDS,遠古船艦與控制該六角形的玩家永遠最後戰鬥 抽取聲望板塊(最大5)每個六角形一次,保留一個,放置在軌上 參與一或多場戰役為1板塊(如果你的船艦最後不撤退) 每個對手的攔截艦,母星與遠古船艦被摧毀為1板塊 每個對手的巡洋艦被摧毀為2板塊 每個對手的無畏級戰艦被摧毀為3板塊 銀河中心防禦系統被摧毀為3板塊 維持階段 可以使用剩餘殖民船 支付維持與接受產品 清理階段 從動作軌返還影響圓盤到影響軌 從袋中抽取新的科技板塊 玩家板塊 4 6 7 8 9 遊戲結束計分 聲望板塊 每個版塊 1–4 VP 大使板塊 每個板塊 1 VP 所控制的六角形 每個六角形 1–4 VP 發現板塊 每個版塊 2 VP 控制六角形上的巨石碑 每個巨石碑 3 VP 科技軌的進展 4 個版塊在一軌上 = 1 VP 5 個版塊 = 2 VP 6 個版塊 = 3 VP 7 個版塊 = 5 VP 叛徒卡 –2 VP 特殊獎勵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.124.122