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網誌好讀版http://ppt.cc/R3E0 作者:Kristian Amundsen Ostby 中文名稱:密室逃脫!受詛咒的神廟! 遊戲人數:1~5人 遊戲時間:10分鐘 適合年齡:8歲以上 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:冒險、真實時間、擲骰、板塊放置、 開箱版本:多國語言版(Queen Games,2012) BGG連結:http://ppt.cc/IJeP 原本Escape沒有排在克勞德這個月的書寫清單裡,只是ptt上有人有規則上的問題,克勞德 回家順手翻了一下規則,然後就莫名其妙的生了這篇文章出來,所以只好讓這個遊戲先插 個隊囉! 開箱 ◎Escape是一款典型的古墓冒險的遊戲,遊戲中要通過重重的機關順利逃脫才能獲得勝利 ,話說這冒險者逃脫時還不忘打包一袋保時順便帶走,十分的符合人性。 ◎和一般逃脫遊戲不同的是,這是一個與真實時間同步的探險,這不但是個噱頭,也讓遊 戲變得精彩緊湊。 ◎盒子側面,可以看到多國國旗,是多國語言版的。 ◎盒背可以看到遊戲地圖是用方形板塊一塊塊拼接的,還沒翻開下一張板塊前你永遠不知 道前面是什麼等著你。 ◎裡面附有音樂CD、詛咒Curses和寶藏Treasures兩種模組的板塊。 ◎開盒先見到戳戳樂,這次要戳的板塊都蠻大蠻好戳的。 ◎疑?戳戳樂中間夾有說明書?這次開盒還蠻奇怪的,說明書分別散落在好幾層戳戳樂的 中間,以往都是很整齊的分類疊放好,令人感覺此次的裝箱有點草率。 ◎大手筆的5種語言說明書。 ◎說明書內容維持Queen Games方正風格,讀起來十分舒服,Escape的圖示說明很多,很容 易理解。 ◎遊戲另附的詛咒與寶藏模組,也另外有獨立的說明書,照慣例也是一式5份。 ◎模組說明書背面有板塊的功能說明,其中不乏惡搞的功能,像Cursed hand一出現,玩家 就要將手黏在額頭上,直到詛咒解除才能放下來。 ◎說明書還有第三份,不過只有A5大小,主要在說明使用沙漏代替音樂的變體玩法。 ◎戳戳樂則有4大1小張,大張還是對折的,所以其實分量應該是照片的2倍。 ◎遊戲的板塊每個機乎快有手掌大,拆下來後疊成一疊還蠻有份量的,此面是密室板塊的 背面,上面畫有2個小綠人,代表玩家必須擲出2個小綠人才可以翻開一個新的板塊。 ◎起始板塊,冒險就是從這裡開始。 ◎出口密室,與起始密室都是灰色的很好辨認,可以看到圖上畫有寶石,玩家必須擲出比 剩餘寶石多1的鑰匙才能順利脫逃。 ◎另外有4塊寶石板塊,裡面寶石量最多到達3顆,必須靠眾人的合作才能活化這麼大量的 魔法寶石。 ◎除了上述6張板塊外,還有一般板塊13張,這些板塊有的空空如也,有的會附上一顆魔法 寶石。 ◎當玩家要玩詛咒或寶藏模組時,就要將13張一般板塊,替換成有紫色面具或黃金寶藏的 板塊,數量與一般板塊一樣也是13張。 ◎遊戲想要逃脫跟魔法寶石息息相關,此圖是寶石供應板的背面。 ◎隨著遊戲的進行,玩家活化的寶石越來越多,供應板上的寶石會越來越少,玩家就越容 易逃脫。 ◎詛咒卡,紫色面具看起來陰森詭異。 ◎雖然叫做詛咒卡,但其實也是厚厚的板塊,遊戲中完全沒有紙卡令人十分舒服。 ◎詛咒卡的功能五花八門,當然都是對玩家不利的影響,玩家必須骰出詛咒卡上指定的骰 組,才能擺脫詛咒的糾纏。 ◎寶藏板塊,需要擲出2鑰匙才能開啟。 ◎寶藏不是用來幫玩家加分的,而是有各種實用的功能,可以看到裡面甚至有穿牆術,真 的是十分的強大。 ◎每位玩家會有一個顏色標記,因為遊戲實在太緊張了,常會有玩家拿錯米寶亂走,用這 個提醒玩家自己的米寶是什麼顏色。 ◎印地安那瓊斯現身,克勞德是覺得蠻像探險家的啦,只是艾莉絲說比較像牛仔。 ◎遊戲時要認明,不要再拿錯米寶拉~ ◎遊戲附的沙漏,實際測了一下約2分半,改用沙漏的變體規則玩起來比音樂的時間還要短 ,難度應該會增加,不過克勞德還是喜歡放音樂,比較有氣氛。 ◎附贈一片CD光碟,封面與盒子機乎一模一樣。 ◎CD裡包含三種語言的簡介,還有兩首不同的遊戲配樂,配樂的風格不太相同,不過情境 營造的都很懸疑刺激。 ◎CD。 ◎再來就是骰子啦,共有25顆,這是一款非常吃骰運的遊戲。 ◎火把、鑰匙、小綠人都是玩家執行各種行動時需要的符號,其中小綠人佔了骰子6面中的 2面。 ◎如果擲出黑色面具,該骰子就得被移到一旁不能使用,但玩家只要擲出金色面具就可以 解除黑色面具的詛咒。 ◎綠色寶石,顏色看起來也挺陰森的。 ◎內盒間隔保持Queen Games的傳統,印刷得很漂亮且隔板都很堅固厚實。 ◎比較可惜的是克勞德拿到得這盒有些瑕疵,盒子外的紙皮沒有黏好,還得自己拿膠水幫 它黏好。 規則 遊戲目標 ◎玩家扮演探險家,要在10分鐘內找到出口,並盡可能的活化魔法寶石,以破除魔咒逃出 逃出神廟。 遊戲準備 ◎將起始密室與出口密室先置於一旁,然後將其他所有的板塊洗牌(不包含有紫色面具與寶 藏的密室),面向下形成抽牌堆。 ◎將起始密室置於桌子正中央,然後抽兩張密室接在起始密室的兩旁。 ◎抽4張密室與出口密室混在一起洗牌,然後面向下置於抽牌堆的下方。 ◎如果是單人遊戲或2人遊戲,將出口置於抽牌堆中央。 ◎依據人數放置對應數量的魔法寶石在寶石供應區: ▲1~2人:7顆寶石 ▲3人:11顆寶石 ▲4人:14顆寶石 ▲5人:16顆寶石 ◎放置完後,再額外放置2個寶石再供應區旁邊。 ◎每位玩家選擇一個顏色,拿取5顆骰子和對應顏色的探險家和探險標記(如果是單人遊戲 ,拿取7顆骰子) ◎所有玩家將探險家置於起始密室,將探險標記置於面前。 ◎將CD音效準備妥當(第一次遊戲建議先使用第一首曲子),未使用的配件放回遊戲盒裡。 密室 ◎每個神廟的密室都有不同的設計,主要包含以下物件: A.魔法寶石陣 ◎必須有1或多位玩家擲出對應數量的指定面以活化魔法寶石。 ◎有的密室沒有魔法寶石標誌,有的有1或3個。 B.入口 ◎新抽的密室板塊,必須要接在桌面上密室板塊的入口處。 C.紅框標誌 ◎玩家必須擲出對應的骰?才能進入這個密室 D.樓梯入口 ◎密室的入口通道,當這個板塊被加到神廟時,樓梯路口必須連接神廟。 骰子圖案 ◎每個骰子有5種不同的圖案: ▲探險家(2面) 用以從密室移動到另一密室,或發現新的密室(抽一張密室板塊) ▲鑰匙跟火把 用以進入部分房間,或活化魔法寶石 ▲黑色面具 玩家被詛咒,將擲出黑色面具的置於一旁,直到破除咒語才能再次使用。 ▲金色面具 破除1或2個黑色面具的詛咒,將被破除詛咒的骰子拿回使用。 在同一間密室的冒險家可以互相幫忙,當玩家自己不使用金色面具時,可以幫助同密室的 玩家破除1~2個黑色面具的詛咒。 每一個金色面具只能幫助1位夥伴,不能1個金色面具分別幫2位夥伴各解除1個黑色面具。 <例>藍色玩家擲出2個金色面具,一個解除自己的2個黑色面具,另一個幫白色玩家解除1個 黑色面具,不能使用一個金色面具同時解除白色和紅色玩家的2個黑色面具。 執行行動 ◎使用不同的骰子組合,玩家可以執行不同的行動:1.進入密室2.發現新密室3.活化魔法 寶石4.脫逃5.引起命運回合。 ◎當執行完1個行動後,玩家必須重骰在行動中使用的所有骰子。 ◎玩家可以將行動中沒有使用的骰子保留於一旁,待下一個行動時再使用(保留的骰子可以 不用重骰)。 ◎任何時候,玩家都可以重骰之前保留的骰子(除了擲出的黑色面具骰子外)。 1.進入密室 ◎玩家只要執行進入密室的行動,必須有相鄰的密室,且入口未被牆阻隔。 ◎玩家要進入新的密室,必須擲出新密室紅框內的圖案。 2.發現密室 ◎玩家在有1或多個入口未與其他密室連結且未被牆壁阻擋的密室中,可以發現新密室。 ◎玩家必須擲出2個探險家,才可以從抽牌堆抽一個密室接在玩家目前所在的密室旁。 ◎新密室的樓梯入口必須接在玩家目前所在密室的入口。 <例>上方的密室板塊連接是錯的,因為樓梯入口沒有連接神廟;右邊板塊的連接是正確的 。 3.活化魔法寶石 ◎有的密室裡會有1或3個魔法寶石陣。 ◎玩家必須直出對應數量的火炬或鑰匙才能活化魔法寶石。 ◎如果有多位冒險家在同一密室內,玩家可以將擲出的火炬或鑰匙,合力活化魔法寶石。 <例>紅、藍、黑三為玩家在同一密室,三人合力擲出4+2+4=10個鑰匙,因此可以活化3顆魔 法寶石,將活化的寶石放在密室圖板上的魔法陣上。 ◎如果密室裡有3個魔法寶石陣,只要活化其中一個,其他2個就無法再進行活化。 4.逃脫 ◎玩家只有在出口密室可以進行逃脫的動作。 ◎玩家必須擲出比供應區魔法寶石多1的鑰匙數,才可以成功逃脫。 ◎在玩家逃脫成功後,他可以將自己的其中一個骰子,給還在神廟中的一位玩家使用。該 玩家可以立即使用此顆骰子。 5.觸發命運之輪 ◎當所有玩家都有太多骰子被詛咒時,玩家可以將放在寶石供應區旁的兩顆寶石其中一顆 放到供應區內。此時所有玩家都可以重骰所有被詛咒的骰子。 ◎命運的回合在遊戲中只能執行2次。 ◎別太輕易使用命運之輪,供應區每增加一顆寶石都會增加逃脫的難度。 <例>藍色玩家擲骰,用1個金色面具與2個黑色面具抵消,保留1個探險家,並將1個黑色面 具移到一旁。 <例>玩家重擲3顆骰子,擲出1個金色面具解除上一次擲骰的1個黑色面具;擲出的探險家與 上一次擲骰保留的探險家執行發現密室的動作;將火把保留。 <例>重擲4顆骰子,利用1個探險家和之前保留的火把進入下一個密室;保留2個探險家,移 動過後可以不用擲骰,直接用此2探險家翻開一張新的密室板塊;將黑色面具移到一旁 。 遊戲開始 ◎當玩家要開始遊戲時,將CD就位,選擇2首曲目的任一首,在簡短的開頭後,CD會發出 ESCAPE的指令,此時遊戲開始,玩家開始擲骰,別忘了遊戲只有10分鐘。 ◎在第一次遊戲時,可以先不放音樂試玩一下再正式開始。 ◎在音樂裡會有3次倒數,第一次倒數開始時會有1聲鑼聲,結束於關門聲;第二次倒數則 開始於2聲鑼聲,結束於關門聲。 ◎前兩次倒數帶表你要回到起始密室,如果來不及回到起始密室,在之後的遊戲你必須移 除一顆骰子。 ◎在關門聲結束後,你可以從所在的密室重新始探索。 ◎第三次探索起始於3聲鑼聲,並結束在神廟倒塌聲中,倒塌聲結束代表遊戲結束,10分鐘 到了。 遊戲結束 ◎遊戲在10分鐘後結束(第三次倒數結束),如果結束時有玩家還在神廟內,則所有玩家輸 掉這場遊戲;反之如果所有玩家都順利脫逃,則玩家共同獲得勝利。 挑戰難度 ◎玩家可以在遊戲一開始時增加寶石供應區的寶石數量: ▲專家級-增加3個魔法寶石。 ▲職業級-增加6個魔法寶石。 ◎行動「觸發命運之輪」被取消,無法在遊戲中執行。 命運之砂 ◎玩家在沒有音樂的狀況下,可以使用遊戲附的沙漏進行遊戲。 ◎遊戲開始前,將沙漏置於起始密室中央,當玩家準備好時,將沙漏倒置開始遊戲。 ◎玩家在沙漏第一次漏光前必須回到起始密室,如果沒有即時回到起始密室,在接下來的 遊戲將失去一顆骰子。 ◎將沙漏再次倒置,進行第二回的探險,一樣要在沙漏漏光前回到起始密室。 ◎最後第三次的沙漏倒置,玩家要在第三次沙漏漏光前逃離神廟。 詛咒與寶藏模組 ◎無論是模組個別單獨使用或兩模組一起使用,用畫有紫色面具與黃金寶藏的板塊代替基 本遊戲的13張基本版塊。 詛咒模組 ◎遊戲設置時將詛咒卡洗牌面向下疊成組咒牌庫。 ◎當玩家發現新密室時,若新的密室板塊上有紫色面具,玩家必須從詛咒牌庫抽一抽一張 卡面向上置於面前。 ◎如果玩家已有一張詛咒卡在面前,新抽的詛咒卡將不發揮作用直接棄牌。 ◎詛咒卡有各種效果,如果玩家想解除詛咒,必須靠自己(同伴不能幫忙)擲出詛咒卡上標 示的骰子組合,才可以將詛咒卡移出遊戲。 寶藏模組 ◎遊戲設置時將寶藏板塊洗牌,面向下疊成寶藏牌庫。 ◎當玩家發現新密室時,若新的密室板塊上有金色寶藏,玩家必須從寶藏牌庫抽一張版塊 面向下置於密室板塊上的金色寶藏符號上。 ◎玩家進入該密室後,擲出2個鑰匙可以執行獲得寶藏板塊的行動。 ◎將獲得的寶藏面向上置於自己的面前,直到玩家使用寶藏板塊後,將使用過的寶藏板塊 棄牌。 詛咒卡 陷阱 玩家無法前進其他密室或翻開新的密室板塊 損壞的骰子 將一顆骰子放在此卡上,解除阻咒後才能拿回。 面具 每擲出1個金色面具時,玩家只能重骰1顆黑色面具的骰子。 寂靜 你不能說話 遺失骰子 擲骰時如果骰子掉落桌面,將該骰子移出遊戲。 被詛咒的手 將手黏在額頭上直到詛咒解除。 寶藏板塊(使用後移出遊戲) 療癒面具 每位玩家都可以重骰所有黑色面具骰子。 雙火把 這張板塊可以當作2個火把骰。 雙鑰匙 這張板塊可以當作2個鑰匙骰。 傳送 直接移動冒險家到同伴所在的密室,移動的兩密室不需要相連。 額外寶石 從供應區拿取一個魔法寶石置於此板塊上,直到遊戲結束。 祕密通道 將此板塊置於不相通的2密室間,之後所有玩家都可以使用秘密通道通行。 心得 如同CD背景音樂的開頭:「Escape」!這個遊戲真的就是逃!策略點不是沒有,只是很低, 幾乎是以運氣決勝負,對克勞德來說這樣子的設定並沒有不好,而是很好,跑都來不及了 哪還有時間想策略阿!每個人都可以死命的重骰骰子,不用等別人,讓整個遊戲一點喘息 的機會都沒有。 Escape本身算是一個另類的合作遊戲,大家各自想逃出神廟,整個過程可以是很獨立的, 但在活化寶石或骰子不能用時同伴的可貴就顯現出來啦,比起一般的合作遊戲,這樣若即 若離的感覺刺激多了。 遊戲最值得稱讚的是將真實時間(real time)遊戲的特點發揮到最大,在短短的10分鐘內每 位玩家像著了魔一樣拚命擲骰,配合著陰森恐怖的配樂,對於容易入戲的玩家真的是情境 滿點,克勞德曾經跟艾莉絲和小姪子們(低年級)一起玩這遊戲,小朋友玩到一半就哭喊著 不要玩了,不是不好玩,而是覺得實在太緊張恐怖了。就連大人成功脫逃後,也會有恍如 隔世、逃出生天的感覺。 整體來說這是一個大人小孩、玩家非玩家都很適合玩的一款遊戲,遊戲時間也很好控制, 不多不少剛好10分鐘,規則也不難,只要掌握用過的骰子要重骰、擲出黑骰要先移到一旁 的規定就好了,其他狀況骰子的使用其實還蠻自由的,比較困擾的反而是有人喜歡作弊。 遊戲過程真的十分的緊湊刺激,推薦對骰運有自信的玩家。 相關連結 ◎玩桌遊還是被桌遊玩介紹(內附規則下載) ◎SNOOPY LAND介紹(內附幫助卡下載) ◎Escape: the Curse of the Temple Review - with Tom and Melody Vasel ◎QUEEN GAMES官方規則與音樂下載 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.167.37
supergto:好玩但超累的... 04/12 16:31
entmanlin:一盤只要十分鍾而且沒有down time 的應該只有這個遊戲了 04/12 16:38
entmanlin:不過基本設定難度有點太簡單了,加三顆寶石的應該差不多 04/12 16:39
ShadowKou:推~好有趣的感覺^^ 04/12 17:07
b97505048:擴充規則 http://ppt.cc/rVwX 有興趣的話:D 04/12 18:01
b97505048:大推這款即時合作遊戲阿~~~ 超有帶入感的 04/12 18:02