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網誌有圖好讀版 http://zzaslai.blogspot.tw/2012/06/evolution-origin-of-species.html Evolution 演化論是款簡單、趣味、情境蠻強的紙牌小品, 玩家在遊戲中扮演造物主,決定你手中生物演化的足跡, 讓他們可以獲得各式各樣有趣的生存異能, 在物競天擇和弱肉強食下競爭、獵食、生存, 經過重重考驗、飢餓受凍後,擁有最多物種、物種能力的玩家獲勝。 遊戲整體和生物的演化息息相關,設計者Dmitry Knorre 雖然僅出過這款遊戲,卻是Moscow State University的生物學博士! 主遊戲僅84張牌,卻可以演化出五萬種不同組合的生物,加上擴充42張牌後, 更可以轉變出五千萬種,甚至超過現今存在的生物種類數量! 遊戲玩法相當簡單,主要分為以下階段: ˙ 演化階段:玩家可以出牌演化生物,或者蓋著出當作新生物。 ˙ 食物供給:決定這時期有多少食物(說明了生物競爭常常有苦日子要過)。 ˙ 餵食/狩獵:生物們開始吃場上的食物,或者相互獵食。 ˙ 滅絕階段:沒吃飽的生物,就無法活到下一回合。 ˙ 抽牌:依照場上的生物數量(+1)抽牌,然後進行下一回合。 (詳細規則請參閱smoox大翻譯之規則) 張數統計: 遊玩時,總會想要知道:我這個能力還有多少被克制的可能? 我有沒有可能抽到另一個我想要的能力, 所以我想每種牌的張數是對這個遊戲熟識的初階關鍵,就幫大家算了算。 由於台灣大部分玩家是經由代理商smoox入手,通常包含擴充,所以我就一併列入計算了。 稍微把不同種類的牌攤開後發現,這遊戲設計如同他的美術一樣, 精簡有力,幾乎所有的牌都是以四張為一個單位。 若有更多的,則會稍加變化。 基本版8張的牌共有: 「水生動物」、「寄生」、「巨化」、「合作」, 剩下的都剛好是四張,且有24張「肉食動物」,28張「脂肪」。 (圖) 所有單張的演化異能,從左上「斷尾」到右下「硬殼」是我個人喜好順序。 (圖) 基本版中,所有「雙面功能牌」(每疊四張)。 可以發現僅有單個異能的牌似乎比較強大。 加上擴充來看, 「肉食動物」共有32張 「脂肪」共有32張,都是雙面牌 「水生動物」共有12張,其中2張另一半是「胎生」,2張另一半是「伏擊」; 「合作」共有12張,其中4張另一半是「吸血蟲」; 「溝通」共有6張,其中2張另一半是「吸血蟲」; 「吸血蟲」共有8張「寄生」共有8張,一半是「脂肪」,一半是「肉食動物」; 「巨化」共有8張,一半是「脂肪」,一半是「肉食動物」; 「特性A」,「特性B」各有6張,都是雙面牌; 「逃生」共有6張,其中2張是「特性A」,2張是「特性B」,2張是「肉食動物」。 其他無列出的牌都是4張 (圖) 擴充所有的雙面牌(每疊兩張)。 總體來看,可以發現Evolution其實是個攻擊性很強的遊戲, 總共126張牌裡有32張「肉食動物」,25%的攻擊牌, 玩家要不斷的攻擊對手發展中的生物圈,藉此削弱對手也增加自己吃飽的機會。 每種逃跑技能顯得相當生動活潑,雖然美術風格是卡通簡約風, 卻彷彿可以感到豐沛的視覺元素在腦中描繪(想像力不愧是最強的影像處理器)。 Evolution 演化論運作地相當簡單、流暢,重點在於教學時,教學者要懂得利用卡片 上的圖片「說故事」,讓學遊戲的玩家可以看圖就明白各種不同的異能之作用 (例如「偽裝」和「銳目」間的關係、「毒液」其實是美國牛...), 如此可以加速講解規則的時間,並且在遊戲進行時也會較為順暢。 在遊戲中尋找各種不同的組合技也是樂趣所在,像是作者就在說明書中提到「擾敵」 搭配「穴居」的能力會特別有效。演化論感覺上還有許多發展空間 (或許玩家們可以自行設計卡牌能力),只使用基本版遊玩變化性稍稍不足; 卡牌和卡牌間沒有明顯可以搭配的特色(看看精美的魔法風雲會), 也是這個遊戲沒有這麼棒的原因之一。 遊戲排名雖然不高,但是在演化的年表上可以寫下一筆,創造出驚異優美的物種, 帶著十足的調性是演化論成功、好玩的地方! (而且總讓我想到最近探討人類起源的電影:普羅米修斯) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71021/evolution-the-origin-of-species BGG評分:6.56,排名第1829 作者 :Dmitry Knorre 遊戲機制:手牌管理 適合人數:2-4人 遊戲時數:約30-45分鐘 -- ZZAS桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.132.112