我從三個月前就開始期待遊寶洞所推出的妖精奇譚,在玩過之後果然不負所望。
遊戲卡片上的插畫雖然相當精美,但是不是我喜歡的畫風,所以在這方面不與置評。
卡面上方有卡片的性質(個人、城堡、故事)、陣營(龍之谷、神聖帝國、妖精之森、
魔界)以及分數。卡片下方則是完全以圖示的方法表達卡片的功能,因此卡片上唯一
文字的部分只有英文與日文的卡片名稱。雖然全部以圖示表達能免去語言需求,但是
在圖示的設計上並不夠細緻,導致漂亮的卡片毀在對圖示的第一印象上。
遊戲本身架構在 drafting上面,也就是選牌的機制。每回合每名玩家發予5張牌
後,選擇一張牌留下,將其餘手牌向左傳。以此類推再向右、向左、向右來回後,每
個人依舊維持 5張選擇過後的手牌。接著每人從手牌中選三張牌,以一次一張的方式
同時出牌,並且執行卡片上所擁有的效力。在執行4回合後,每個人桌上會放置 12張
牌,開始進行計分。遊戲的得分即是以自己桌面上每張卡片的分數、相互作用後的分
數甚至達成卡片要求條件才有的分數來加總。分數最高的玩家獲勝。
遊戲的卡片設計上除了偏重於陷害與改變卡片狀態的魔界外,其他三個陣營能力
都非常相近,不同陣營間有些卡片有相互合作得分的功能。每張卡片上面會顯示此卡
片在一百張卡片總數中佔百分之幾?這算是讓玩家考慮此卡的重要資訊。遊戲中分有
入門規則與進階規則,差異是在於多出20張卡片分別為不同陣營的故事卡與傳奇人物。
故事卡在玩家達成條件時有較高的得分。
其實一開始玩進階規則也是很容易上手的,由於選牌機制使得玩家能有機會獲得
自己想要的牌(同時也有機會扣住對手想要的牌)。而在前兩回合算是佈局,而後兩回
合則是讓佈局能夠完整搶分。卡片遊戲的運氣成分當然還是很重,少了點如傳說的碎
片中那般歡愉的氣氛,而多了些策略考量。這是套值得一試的小品策略紙牌遊戲。
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