→ Lacher: 推一下這系列的影片,講得蠻清楚的 08/11 18:03
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作者: atom1234 (atom) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問(怪物打人相關)
時間: Sun Aug 11 12:22:13 2019
※ 引述《newvalentine (haha)》之銘言:
: 昨天又繼續跑了一場第一關,發現還是有些問題,不過我們還是拓得很有心得
: 以下想再請問各位大大
: 1.一開始是否可以把 30 元不買裝備,拿去跟樹拜拜換爆擊 XDDD?
是可以這樣做....
可是裝備有些是買了可以重複使用
拿去拜拜換來的爆擊只有一個場景下有效 離開場景就要抽出來了
運氣不好的情況下可能根本發揮不了兩次爆擊就結束場景了
: 2.第一次打普通是否太難,怪物基本帶防我還狂 miss -2 各種修正 orz?
運氣問題 :P
: 3.怪物的攻擊目標是否選最短路徑的目標?
是,先選最短路徑,距離相等再選行動快的目標
: 4.承上,怪物如果都移動一格距離可以面對 1 跟 2 個玩家,怪物是否走到 2 的那個?
如果怪物有多體攻擊能力的話是
如果沒有多體攻擊能力的話則不確定,有其他前輩知道答案嗎?
: 5.承上,怪物攻擊目標的判定的依據是?
: 距離最優先 > 血量 or 狀態 or 防護值,這點是我們最有疑慮的 ._.
前述應該已經解答了,血量等等的狀態應該不屬於判定依據
: 6.法師有一招冰錐術是打到第一個目標,路徑上的,
: 所以一定要拉六角形一直線,能打到最遠目標的路上目標結算這樣對嗎?
: ex: 法 空 怪2 怪1 怪3 鎖定怪 1 所以可打怪 2 & 怪 1?
沒玩過法師不知道 :P
: 7.怪物打死掉落的錢,最後看地城等級換算對嘛,而不是 1 是 1 元?
看地城等級換算沒錯
: 8.可否像打 SRPG 這樣,引誘怪物自己走過來呢?
: EX: 開門,我可以開門後又倒退回來到牆邊,等怪自己一個個出來?
可
: 9.強推跟拉近,不會是一直線對嘛? 是以自己站的那格為中心,拉近或是推遠?
可以不是一直線,只要確保每次推動都符合距離有增減改變的原則即可
: 問題有點多,再麻煩大大解答了 QQ
: ※ 引述《Greatsea (小左)》之銘言:
: : 多問多問,增加GH 曝光度
: : 可以的喔
: : 不論是執行一半,還是都不執行都是可以的
: : 另外,上半部也可以都不使用,直接當作攻擊2
: : 下半部都不做,可以當作移動2
: : 和玩家相同,但永遠比玩家快,也就是先攻跟你一樣,但召喚物先攻
: : 召喚物永遠先動
: : 因為召喚物永遠比較快,所以會先打召喚物
: : 另一個小提醒,召喚物在召喚時,是只能招喚在空格的喔,有錢有陷阱都不行。
: : dementia:另外補充一下 召喚物在召喚的回合不會行動, 敵人的召喚也一樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.22.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565497335.A.96D.html
推 ianxx: 我理解是這樣 怪物目標先選「可攻擊路徑」最近的敵人 因為 08/11 13:23
→ ianxx: 有時候因為陷阱等會造成最近的目標反而可攻擊距離上比較遠 08/11 13:23
→ ianxx: 同等距離下 選啟動值比較低的敵人 有多體攻擊的話 會先移 08/11 13:23
→ ianxx: 動到可以攻擊目標的地方 有多餘的移動會調整可以打更多人 08/11 13:23
→ ianxx: 的位置 但目標敵人一定要在攻擊內 08/11 13:23
推 ianxx: 所以假設玩家分成兩邊 一邊一人一邊二人 怪物在中間 假設 08/11 13:26
→ ianxx: 兩邊距離相等 一人那邊啟動值比較低 就算怪物有多體攻擊他 08/11 13:27
→ ianxx: 也會選一人那邊 不會為了最大化攻擊目標跑去兩人那邊 08/11 13:27
推 newvalentine: 我們 4 人 lv1 打地城 1 還是覺得很硬 QwQ 08/11 14:18
→ riceberg: 怪物攻擊的第一步 先找到專注的對象 選好專注對象後 08/11 18:23
→ riceberg: 不管是單體或範圍傷害 以能造成最有效的攻擊方式進行 08/11 18:23
→ riceberg: 而且是以讓專注的對象受最大傷害為優先考量 依此選擇 08/11 18:24
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作者: day90455 (day) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問(怪物打人相關)
時間: Sun Aug 11 13:19:04 2019
※ 引述《newvalentine (haha)》之銘言:
: 昨天又繼續跑了一場第一關,發現還是有些問題,不過我們還是拓得很有心得
: 以下想再請問各位大大
: 1.一開始是否可以把 30 元不買裝備,拿去跟樹拜拜換爆擊 XDDD?
可以,你可以自由花錢
但是爆擊只有一場,不買個裝再出門嗎 XD
: 2.第一次打普通是否太難,怪物基本帶防我還狂 miss -2 各種修正 orz?
命 QQ
另外要注意的是怪的等級是
(玩家平均等級 / 2),再無條件進位,算是普通
我這邊一開始玩錯,等級2就在面對2級怪,痛不欲生 XD
: 3.怪物的攻擊目標是否選最短路徑的目標?
a. 在可以攻擊的格子中需要步數最少的格子,可以打到的目標
b. 有多個目標的話選無視障礙的情況下最近的
c. 還有多個目標的話選行動值快的
d. 還有的話你決定一個目標
上面會選出一個專注的目標,然後
e. 遠距的如果貼著專注的目標,會離開專注的目標來避免劣勢
f. 是多目標攻擊的話,在包含專注的目標的情況下會盡量讓攻擊目標的數量最大化
其實嚴格的照規定來的話,會有蠻多仔細算算反而覺得不直覺的例子
BGG上有個問答,就有列出蠻多這種狀況的
https://boardgamegeek.com/thread/1903355/monster-ai-quiz
所以我這團玩到後來,都是在遵守上面列出的幾個順序的情況下
差不多就好,不然細節計較很久的話感覺反而掃了興致
: 4.承上,怪物如果都移動一格距離可以面對 1 跟 2 個玩家,怪物是否走到 2 的那個?
看怪有沒有多目標攻擊,而且同時打得到兩個人
有的話會為了傷害最大化走到打得到兩個人位置
沒有的話就都行,你決定
要注意的是不管哪個情況專注的目標都會是一樣的
攻擊一定要包含這個目標
: 5.承上,怪物攻擊目標的判定的依據是?
: 距離最優先 > 血量 or 狀態 or 防護值,這點是我們最有疑慮的 ._.
如3列出來的
怪不會管你的血量狀態,除了隱身
: 6.法師有一招冰錐術是打到第一個目標,路徑上的,
: 所以一定要拉六角形一直線,能打到最遠目標的路上目標結算這樣對嗎?
: ex: 法 空 怪2 怪1 怪3 鎖定怪 1 所以可打怪 2 & 怪 1?
我找的是織魔師(spellweaver)跟另一個職業,都沒看到這個名字的招式
但是織魔師(spellweaver)有一招地的有這個敘述
攻擊3 距離4
將主要目標路徑上的其他敵人當作額外的目標
如果你指的是這張
我查了BGG的討論,官方FAQ是說路徑不用是直線
只要每一格都遵守距離跟視線規則就行
這張卡的距離是4,你可以擬定一條最多4格的路線
只要最後那格有一個目標就行,所以中間可以蛇行
如果你指的是這張卡,那可以看看這個例子
https://boardgamegeek.com/thread/1894442/impaling-eruption-query
另外,依照你的敘述,答案應該是yes
: 7.怪物打死掉落的錢,最後看地城等級換算對嘛,而不是 1 是 1 元?
對
: 8.可否像打 SRPG 這樣,引誘怪物自己走過來呢?
: EX: 開門,我可以開門後又倒退回來到牆邊,等怪自己一個個出來?
可以
: 9.強推跟拉近,不會是一直線對嘛? 是以自己站的那格為中心,拉近或是推遠?
對,不一定要是直線
強推是他被推走的每一格,都要比現在離你還遠
所以例如他現在離你1格,對他強推2
則他被推走的第一格一定要離你距離2,第二格要離你距離3
但是不用是直線
拉近就跟強推相反方向,是一定要變近
: 問題有點多,再麻煩大大解答了 QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.16.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565500747.A.62C.html
※ 編輯: day90455 (112.104.16.196 臺灣), 08/11/2019 13:24:56
※ 編輯: day90455 (112.104.16.196 臺灣), 08/11/2019 13:43:24
※ 編輯: day90455 (112.104.16.196 臺灣), 08/11/2019 13:52:15
推 fish000542: 6幫補充 其實aoe都是只看一格能滿足條件即可 比想象中 08/11 14:19
→ fish000542: 寬鬆很多 08/11 14:19
→ fish000542: 這遊戲的遺憾就是detail太多了...一直在玩錯->糾正-> 08/11 14:20
→ fish000542: 看別人討論又發現玩錯->糾正....中輪迴 08/11 14:20
※ 編輯: day90455 (112.104.16.196 臺灣), 08/11/2019 14:38:56
→ day90455: 真的,玩幾場就會遇到問題,然後找討論 -> 糾正 08/11 14:40
→ day90455: 重複了好幾次,現在也不敢說完全沒玩錯 XD 08/11 14:41
推 Greatsea: 因為沒有城主,所以規則只能又細又複雜 08/12 00:29
→ Greatsea: 也因此最複雜的就是專注目標的移動。另一個是視線打人 08/12 00:30
推 j6h3id: 我玩的時候也是覺得可以蛇行,不過當時沒找到資料xD 08/12 20:44