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玩過瘟疫危機後 我們團在我的死諫之下 決定將魔爪伸向GH 在經過漫長的等待 終於成功地拿到遊戲也開團了 這期間感謝版上許多的問題跟文章還有FAQ 至少每篇我都看了三次以上 也因此第一次的開團我們只玩錯了大概五個地方......... 首先 瘟疫危機我覺得剛開始玩覺得滿有趣的 整體而言 遊戲偏簡單 算是體驗劇情 即使失敗的話也只是運氣不好 有時候就是連環爆就GG了 但GH 不一樣 我們選擇普通的難度 角色分別是蠻子 兇徒 織魔師 竊心賊 然後一開始碰到滿滿的怪 就開始全部躲在蠻子後面 每一次的出牌都要絞盡腦汁 為了以免太快沒行動 大家都努力的扣著LOST牌 第二個房間一打開 蠻子差點被打死 第三個房間打開後 蠻子就被秒殺了 無奈地準備面臨滅團的時候 蠻子拿著說明書回來說 可以拿牌擋傷害 我真的完全忘了 於是蠻子上了反擊 將遠距離的弓箭手 一一反擊到殘血(X) 然後大家衝進去一人坦一隻 終於成功獲勝 結果我的兇徒一張LOST都沒出到.... 整個遊戲過程 光第一關設置 講解 創腳 摸索 就花了我們五個半小時 之後我開始重新啃說明書 跟FAQ 有時候不是沒讀到 而是沒真正打過一次 根本不知道會碰到什麼情況 所以很多東西記不起來 比如說元素A卡放完 B卡就消耗了(X) 還有個本來要加入我們的第五個玩家 因為後來時間限制 我們請他先當DM指導 結果翻出怪物行動卡 上面寫攻擊 沒移動 他也跟我們說怪物不管怎樣都有移動數值 開了門以後 也跟我們說可以關門 等等 我覺得他們團根本亂玩.... 雖然這款偏貴 但就是桌遊界的3A大作 雖然遊戲規則神複雜 但FAQ掃個幾遍也差不多了 整體而言 我覺得找到團友 能夠一起開一年到兩年才是最難的事情 而且 我覺得這款玩完以後跟瘟疫危機不同 還是可以用二手的賣出去 由於大家都有遊戲潔癖 無法接受我們是玩錯過關的 所以最後決定在重新玩一次 這邊還是要請教 一兩個問題 1. 我知道牆壁是黑色的邊邊 也知道視線是兩個格子的六個點相連沒穿過牆即可 但比如說第一章 第一個房間個第二個房間 門左右兩格 怪 怪 --門-- A B 門上面站著蠻子 那怪跟玩家AB由於視線可以看的到 沒被牆壁擋住 這樣到底可不可以攻擊對方? 如果是近戰可以互砍嗎? 我直觀覺得不能 雖然視線可及 但因為有牆在中間 怪要走到門的位置才打得到A跟B 所以攻擊距離應該為2 才能打到A跟B 如果可以的話 代表A的時序比較快的話 怪會打A不會打蠻子對吧 如果是遠距離的攻擊 A打怪 或者怪打A 這樣算劣勢攻擊嗎? 個人覺得不算? 同樣如果A的時序值比較快 左邊的怪會打A不會打蠻子? 我覺得怪跟A距離是兩格 所以會打蠻子 不會打A 好像整個問題就是A跟怪 雖然視線可及 但到底是相鄰還是不相臨 2. 怪物只要是遠程攻擊 可以打到專注目標就不會再往前移動 對吧 我知道不會風箏 所以不會退後 3. 同樣四隻腳色為了解鎖信封 決定先走向壞聲望 假如接下來要金盆洗手 可以直接創造新的團隊 讓聲望歸零 還是要等某腳色引退 然後再用這隻新腳跟其他三隻腳色重新創團隊 讓聲望歸零? 又或者只要我們同樣四個玩家沒變 都不能創新的團隊讓聲望歸零 以上 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.135.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1569122873.A.9A5.html ※ 編輯: deadstar (114.41.135.243 臺灣), 09/22/2019 11:29:18 ※ 編輯: deadstar (114.41.135.243 臺灣), 09/22/2019 11:33:16
fish000542: 1. 視線可及但不相鄰 09/22 11:56
fish000542: 2. 對 除非相鄰的話會後退(盡可能避開劣勢攻擊) 09/22 11:57
fish000542: 3. 角色跟職業是不一樣的 你可以選同樣的職業 但取不 09/22 11:58
fish000542: 一樣的名字 就是不一樣的角色 然後就可以開新團了 不 09/22 11:58
fish000542: 用等退休哦 09/22 11:58
fish000542: 有退休的話就是讓你選擇職業的pool變大 09/22 11:59
感謝
fdragon4: 雖然我手頭沒說明書 但你覺得聲望這東西能歸零嗎? 09/22 12:01
我覺得理論上是不行啊XD 但感覺從-20 升到20 要很多時間 說明書上是寫 新的角色應為新建力的團隊而創建, 但是你也可以選擇在任何時候建立新的團隊
b23951710313: 反擊,只有近距離貼臉才可以反擊別人哦。不知道當 09/22 12:05
b23951710313: 時的情況,但小心很多情況不能反擊“弓箭手” 09/22 12:05
b23951710313: 除非是反擊(距離X) 09/22 12:07
後來翻說明書有看到 所以大家都崩潰了 勝之不武 ※ 編輯: deadstar (114.41.135.243 臺灣), 09/22/2019 12:14:08
dementia: 1. 遠距:有視線+射程內=直接打;近距:先判斷focus是 09/22 12:43
dementia: 誰,和視線沒有關係 09/22 12:43
dementia: 2. 根據「攻擊效益最大化」原則 有可能會再移動 例如避 09/22 12:46
dementia: 免劣勢 09/22 12:46
dementia: 3. 聲望是跟著團隊的 不同團的聲望是獨立的 09/22 12:46
dementia: 如果你們才剛玩是還好 但別忘了 除了聲望之外 團隊的成 09/22 12:57
dementia: 就(會影響能去的地方)沒辦法帶去新的團隊喔 09/22 12:57
dementia: 另外 反擊如果沒特別註明 就是「距離1」 所以遠的就反 09/22 12:59
dementia: 擊不到囉 09/22 12:59
riceberg: 1.裡面提到的先打蠻子還是A 是先打蠻子喔 選擇專注目標 09/22 17:45
riceberg: 時 除非都一樣遠 才會用時序來決定 例子中蠻子就比較近 09/22 17:45
riceberg: 不需要比時序 09/22 17:45
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Greatsea (小左) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Gloomhaven 心得兼小問題(微雷) 時間: Sun Sep 22 14:52:37 2019 隨意回文,閒聊GH^^ ※ 引述《deadstar (謙宇)》之銘言: : 玩過瘟疫危機後 我們團在我的死諫之下 決定將魔爪伸向GH : 在經過漫長的等待 終於成功地拿到遊戲也開團了 : 這期間感謝版上許多的問題跟文章還有FAQ 至少每篇我都看了三次以上 : 也因此第一次的開團我們只玩錯了大概五個地方......... 辛苦了,這遊戲沒有DM (說故事玩家) 看規則的人,解說故事的人,決定團隊走向 我們團我在帶,會帶點故事劇情去改變一些描述,大家都是熟悉的老玩家,蠻有冒險的氣 氛 規則...一定會玩錯,還多細節,慢慢查,當下你跟大家討論就先決定,晚點再更新規則 ,我自己是規則魔人,不論好壞規則優先,但會妨礙節奏的,就之後再改,畢竟大家相聚 時光難得...... : 首先 瘟疫危機我覺得剛開始玩覺得滿有趣的 : 整體而言 遊戲偏簡單 算是體驗劇情 : 即使失敗的話也只是運氣不好 有時候就是連環爆就GG了 瘟疫的傳承真的耳目一新,會讓人小心。 : 但GH 不一樣 我們選擇普通的難度 : 角色分別是蠻子 兇徒 織魔師 竊心賊 然後一開始碰到滿滿的怪 : 就開始全部躲在蠻子後面 每一次的出牌都要絞盡腦汁 : 為了以免太快沒行動 大家都努力的扣著LOST牌 : 第二個房間一打開 蠻子差點被打死 : 第三個房間打開後 蠻子就被秒殺了 無奈地準備面臨滅團的時候 : 蠻子拿著說明書回來說 可以拿牌擋傷害 我真的完全忘了 : 於是蠻子上了反擊 將遠距離的弓箭手 一一反擊到殘血(X) 已有人回覆,反擊只有近戰,除非是範圍的反擊 : 然後大家衝進去一人坦一隻 終於成功獲勝 : 結果我的兇徒一張LOST都沒出到.... 對我來說,經驗談,房間第一間最兇險,因為沒準備,有人開lost牌就是降低整體風險, 雖然會有後期行動不能的狀況 (兇徒....還是別亂開吧,牌太少) : 整個遊戲過程 光第一關設置 講解 創腳 摸索 就花了我們五個半小時 : 之後我開始重新啃說明書 跟FAQ : 有時候不是沒讀到 而是沒真正打過一次 根本不知道會碰到什麼情況 玩過一次,前幾關當教學體驗嘍!! 這遊戲到後期難度降低很多,因為真的從新手冒險者變成老手 : 所以很多東西記不起來 比如說元素A卡放完 B卡就消耗了(X) : 還有個本來要加入我們的第五個玩家 因為後來時間限制 我們請他先當DM指導 : 結果翻出怪物行動卡 上面寫攻擊 沒移動 他也跟我們說怪物不管怎樣都有移動數值 有移動才有,是的,怪物就是看能力卡做事。 : 開了門以後 也跟我們說可以關門 等等 我覺得他們團根本亂玩.... 沒辦法關門,那是Decent...XD : 雖然這款偏貴 但就是桌遊界的3A大作 FFG來出,你會花更多...這樣的規格最少七八個大小擴起跳,其實CP值很高。 : 雖然遊戲規則神複雜 但FAQ掃個幾遍也差不多了 : 整體而言 我覺得找到團友 能夠一起開一年到兩年才是最難的事情 : 而且 我覺得這款玩完以後跟瘟疫危機不同 還是可以用二手的賣出去 二手可能不好賣(? 但這款的遊戲時間絕對划算。 : 由於大家都有遊戲潔癖 無法接受我們是玩錯過關的 所以最後決定在重新玩一次 好習慣!!畢竟合作遊戲玩錯整個歪掉,不會有人糾正,因為沒對手... 看規則的人就要引導大家接受不可思議或是很劣勢的規則 任重道遠。 : 這邊還是要請教 一兩個問題 : 1. 我知道牆壁是黑色的邊邊 也知道視線是兩個格子的六個點相連沒穿過牆即可 : 但比如說第一章 第一個房間個第二個房間 門左右兩格 : 怪 怪 : --門-- : A B : 門上面站著蠻子 : 那怪跟玩家AB由於視線可以看的到 沒被牆壁擋住 這樣到底可不可以攻擊對方遠程可以 : 如果是近戰可以互砍嗎? 不可以,因為中間是牆壁相連,你的視線一定碰到牆壁,移動也是差了一格 : 我直觀覺得不能 雖然視線可及 但因為有牆在中間 怪要走到門的位置才打得到A跟B : 所以攻擊距離應該為2 才能打到A跟B Bingo : 如果可以的話 代表A的時序比較快的話 怪會打A不會打蠻子對吧 近戰不能互打,遠程打最近站在門上的蠻子 : 如果是遠距離的攻擊 A打怪 或者怪打A 這樣算劣勢攻擊嗎? 個人覺得不算? 不算,不相鄰,正常攻擊 : 同樣如果A的時序值比較快 左邊的怪會打A不會打蠻子? 打蠻子,他比較近 : 我覺得怪跟A距離是兩格 所以會打蠻子 不會打A Bingo : 好像整個問題就是A跟怪 雖然視線可及 但到底是相鄰還是不相臨 不相鄰^^ : 2. 怪物只要是遠程攻擊 可以打到專注目標就不會再往前移動 對吧 : 我知道不會風箏 所以不會退後 會避免劣勢往後退一格,除非牠本來就劣勢那就不移動。有除非他後面都是陷阱,那牠就 劣勢打,有人打就不刻意踩陷阱 : 3. 同樣四隻腳色為了解鎖信封 決定先走向壞聲望 個人私心推薦不要(因為後期買裝錢差很多) 但開心最重要 : 假如接下來要金盆洗手 可以直接創造新的團隊 讓聲望歸零 可以,新團隊重新開始,但要注意有些成就是跟著團隊走,關卡有限定成就,不要玩錯, 也可能有些路線新團隊就不能走了(玩過的關卡不能再戰役重打,可以休閒模式隨意打) (寶藏圖也有成就限定...我們就玩錯一次) : 還是要等某腳色引退 然後再用這隻新腳跟其他三隻腳色重新創團隊 讓聲望歸零? 新團隊,一定是全新角色,有玩家要加入新團隊,也會是從新創角,不給跳槽的!! : 又或者只要我們同樣四個玩家沒變 都不能創新的團隊讓聲望歸零 : 以上 感謝 四個玩家可以創新團隊並且都要重新創新角 然後聲望從0開始 ps 世界繁榮值是共用的 堅持開頭,後面就越玩越上手也很有趣 大量的事件,史詩的戰役!! 祝 冒險順利,Loot寶藏 —港灣太子幫 團長小左敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.165.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1569135159.A.348.html
Greatsea: 一樣上班回文XD錯的地方請指教 09/22 14:53
riceberg: 真的想賣就是貼紙不貼 不用附的紙本紀錄 還是能賣XD 09/22 17:49
riceberg: 找替代的app也有免費的喔 09/22 17:49
riceberg: 只是這麼經典又超值的遊戲還是珍藏比較好啦 09/22 17:50
pandacaocao: 推,熱心回復 09/22 17:50
Greatsea: 這是我大盒遊戲除了battlesrar galactica外,開盒時間 09/22 19:27
Greatsea: 最長的遊戲 09/22 19:27