作者makoto888 (Makoto)
看板BoardGame
標題[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(下)
時間Wed Nov 21 21:42:15 2018
【紅色】
【聖禽族】(鳥人)
起始科技:
經濟
【特殊能力】
沒有特殊能力→
天生自帶3元+經濟1級=起始多5元1能量
【要塞能力】
快速行動可以
付錢代替能量(錢當能量用)
蓋亞計畫的特色之一:沒有特殊能力的種族,圖板上大多藏有秘密
之後還會看到類似的設計
最適合新手的種族,很難缺錢,反倒比較常缺礦
雖然天生有經濟優勢,不過不太建議第一回合就開要塞
才給4能量不見得能換到錢,不如第一回合開左大廟,靠兩片科技將經濟衝到第4級
個人認為最適合的科技是
4元與
1知識1元
配合左大廟從第二回合開始每回合都有4知識
等錢多到快滿出來後再蓋要塞消化過多的錢
錢夠多又拿到7分6元聯邦片的話,可以用
3Q行動洗分數
洗個兩三次就能將別人甩在後頭,何樂而不為
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★ (能量夠多就盡量搶鏟子)
【聯邦】★★★
【星域】★★★ (早期衝航行,中期衝經濟的路線也OK)
【蓋亞】★★★ (夠土豪的話改升級蓋亞科技,跟著搶超微星都可以)
【衛星】★★★
【蜂人】
無起始科技/起始就有要塞
多4能量1點TOKEN,
天生每回合1Q
【特殊能力】
起始只有一座要塞,等所有玩家(包括異空族的第3棟小房)放完才放
遊戲中只會有一座聯邦,擴大聯邦可獲得新的標記
(能量值7=1片,能量值14點=2片,依此類推,不包括
地形轉換第五級的聯邦片)
放置衛星需
棄掉Q而非TOKEN
【要塞能力】
一回合一次,依照航行能力在太空格子內放置
空間站
不會觸發吸取能量與加分規則,其他玩家依然可在該格放置衛星
空間站提供
1點能量值,且可以當作航行出發點
能力有點類似神秘大地的魚人奇觀
乍看之下複雜,其實就是單一聯邦不斷擴大
也是第一回合宣告聯邦毫無壓力的種族,即使沒鄰居都可以靠6元7分賺回來
適合耍自閉的種族,
7號地圖片的兩顆蓋亞星幾乎是為了蜂人而設計
必搶基礎科技當然是
大棟能量值+1
不靠黑暗星球要拿5片聯邦片(能量值35)都很輕鬆
光是把2礦或6元的聯邦片搶光就能讓別人乾瞪眼
一般而言會升級
Q科技,炸TOKEN搶行動是家常便飯,反正沒別的用途
升級航行更可以幫忙省Q,後期簡直用飛的
搭配與聯邦片有關的高級科技更是可怕
個人總評:
【種類】★★★ (與聖禽一樣,能量多搶鏟子不愁)
【建築】★★★★★
【聯邦】★★★★★ (就算別人聯合卡蜂人,都可以改走蓋亞科技路線)
【星域】★★★ (拉得太遠可能不容易連起來)
【蓋亞】★★★ (Q多可以順手搶些蓋亞星)
【衛星】★★★ (
空間站視為衛星,加上天生有
6Q)
【橘色】
【晶礦星人】
起始科技:
地形轉換
【特殊能力】
沒有特殊能力→
起始多2礦
【要塞能力】
登陸一顆新種類的星球(包括黑暗星球)立刻獲得
3點知識
蓋要塞之前登陸過的種類不算
起先我以為這種族很難用.....後來發現這種族很吃地形
選擇建議:母星(橘星)2格距離內有黃星與紅星,且3回合以內不用擔心被搶
推進器優先選擇
鏟板,若要賽能吸取足夠能量則優先搶一鏟
然後升交易站→升要塞→(能量夠的話)先搶一鏟→兩動作升級航行→
鏟板搶下另一顆1鏟星→丟
2Q搶蓋亞星→可以再升級一次科技
升級經濟為往後著想也可,升級航行拿3能量1Q拚2鏟也行
以上動作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃癟
不過順利的話衝分很可怕,個人最高紀錄204分就是晶礦星人
如果本局遊戲沒有出現鏟板推進器,玩起來會比較辛苦
就算升級地形轉換,蓋小房還是需要大量的礦
在前期缺錢需要蓋交易站的情況下會很難過
由於搶到新種類星球
得3知識,基本上不太需要蓋小廟
中期可以改升級Q科技,
2Q搶9~11分非常可怕
個人總評:
【種類】★★★★★ (唯一搶種類有直接好處的種族)
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★ (沒被夾色的話鏟地很輕鬆)
【星域】★★★ (理想狀態是航行2,把知識拿去升級
經濟解決缺錢問題)
【蓋亞】★★
【衛星】★★★
【熾炎族】(火人)
起始科技:
蓋亞計畫/起始
沒有Q,2池
少2點TOKEN/右大廟
給4元而非
給Q
【特殊能力】
在蓋要塞之前無法升級航行
視為一次快速行動,將蓋亞機移到蓋亞區可以換
1Q
【要塞能力】
解除無法升級航行的限制
三大蓋亞種族之二,不過起始不建議蓋要塞....
蓋了很容易燒乾資源,二三回合陷入沒事可做的窘境
個人經常第一回合衝右大廟,由於蓋亞機可以換Q,只要想辦法再擠出兩礦即可
右大廟自帶
4元不無小補,最缺的是知識
因此需要足夠的經濟力靠蓋小廟彌補
第一回合蓋亞計畫直衝第4級不難,3台蓋亞機在缺礦的時候還可以頂一下
不過在必須丟Q增加距離的情況下,搶超微星的能力比
人類弱一些
適合冷不防偷襲,趁
人類航行距離不夠的時候卡住關鍵星球
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★ (多數時候得丟蓋亞機,稍嫌吃虧,但可以靠搶超微星彌補)
【蓋亞】★★★★★
【衛星】★★ (
蓋亞計畫2級補3點TOKEN還是很少)
【黃色】
【異空族】(有點像黃色的尤達大師)
起始科技:
Q→起始
多1Q
【特殊能力】
起始多一棟小房,等其他玩家放完再放,
蜂人依然在異空族之後放
【要塞能力】
建立聯邦只需
6點能量值,且要塞不給TOKEN而是
給Q
有點類似神秘大地的游牧,不過第三棟小房不產礦,所以起始還是7礦
好處是拿第三棟小房升級大廟或交易站,都不會影響下回合的礦收入
起始就可以拿3片基礎科技:蓋左大廟升級兩次Q科技,再拿
4Q換一片基礎科技
若能趁早搶下給資源的基礎科技,前期就不用為資源犯愁
也是較適合新手的種族
要塞能力很適合搭配
大棟能量值+1的基礎科技,兩塊地就能宣告聯邦
占地占得好的話四聯邦並不難
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★ (宣告聯邦不須太多地,而且衛星少)
【星域】★★★ (Q多的好處)
【蓋亞】★★★ (趁Q多可以跟著搶)
【衛星】★★ (要塞不給衛星)
【格倫星人】
起始科技:
航行/
沒有Q,
多一礦(後述)
【特殊能力】
每當得到
Q的時候皆改為得到
1礦,必須蓋
右大廟才能解除此限制
登陸原生蓋亞星
支付1礦而非
1Q,並且獲得2分
【要塞能力】
拿取專屬聯邦標記並獲得資源,而且會觸發回合計分
要塞給
1礦而非1點TOKEN
坦白說這個種族我不太會用....
由於無法靠丟
Q拓地,因此第一回合只能升級航行
蓋右大廟解除限制的後果是缺知識缺到懷疑人生
蓋左大廟則無論如何都必須將航行衝到四級(3格)
即使航行3格也很容易卡在半路上,沒
Q真的叫天不應叫地不靈
個人建議如果被夾色(場上有棕色或橘色)的話乾脆別選這個種族
好處是搶原生蓋亞星不費力,如果行有餘力
升級
蓋亞計畫還可以順便吃
人類與
熾炎的豆腐
另外由於極度依賴航行科技,可以嘗試早點搶高級科技
如果能盡早搶到
1Q5元很快就能飛起來
要塞除了配合回合計分以外,還可以多一片聯邦片搶高級科技或科技第五級
後期搭配聯邦片計分的高級科技會更強
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★★★ (可能是唯一的強項)
【蓋亞】★★★
【衛星】★★
(未完待續)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.208.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1542807737.A.7D5.html
推 asdfg12345: 未完待續orz 11/21 21:59
推 hcy1: 蜂人的空間站算是衛星。 可參考規則書第18頁: 11/21 23:07
→ hcy1: The Ivits’ space stations count as satellites. 11/21 23:07
※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/21/2018 23:20:10
推 chownan82465: 建議所有種族前三回合想起大廟都蓋左邊的,赤炎也一 11/22 06:26
→ chownan82465: 樣 11/22 06:26
→ chownan82465: 拿一智力一元第二年一樣爬一次,如果起四元大廟 11/22 06:27
→ chownan82465: 科技分會太低,基本上每個種族再怎麼低應該都可以 11/22 06:28
→ chownan82465: 至少28-32分 11/22 06:28
熾炎之所以開右大廟是因為自帶4元,可以抵4元的基礎科技
如果拿到1礦1魔+1知識1元,前期的經濟壓力比較小
反正熾炎的得分主力是蓋亞計畫與Q這兩門的高級科技
等後期資源多了再開廟爬其他門也OK
推 chownan82465: 這個遊戲我個人覺得科技佔了六成,除了等級三以上 11/22 06:36
→ chownan82465: 的每格四分,就是高科技要先搶,所以開大廟左邊才會 11/22 06:36
→ chownan82465: 有本錢跟別人拚高科技 11/22 06:36
有時候自己種族擅長的那一門科技,高級科技很爛也沒轍
另外也要看玩的人,例如我們這一團很愛搶航行這一門與黑星....
推 nhltc1975: 推 11/22 08:15
推 nowbird: 起左邊大廟拿一智一元,會缺工更缺錢一路到第三年。 11/22 08:20
推 nowbird: 我到覺得拿一智一元要看狀況啦。像伊塔上大學拿“四元” 11/22 08:26
→ nowbird: 跟“一工轉一魔”,實測上資源就挺平衡的。雖然這是聽朋 11/22 08:26
→ nowbird: 友建議的XD 11/22 08:26
伊塔是我們最常禁用的,起始多一礦,左大廟還給3點,簡直不給活路
開左大廟拿給資源的基礎科技,經濟爬兩格,丟Q蓋小房
假設拿1知識1元+1礦1魔,第二回合開始收5礦(2小房+經濟2+科技)
+4知識(左大廟+科技)+3元(經濟2+科技)+3魔,搭配4元推進器
資源馬上就多了起來,這時候回頭蓋小廟就能一下子升到航行2
畢竟錢相對好解決,消耗量最大的礦石比較難弄
※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/22/2018 09:54:40
推 nowbird: 起始點橘色科技,當然就不缺錢了。拿一智一錢自然有餘裕 11/22 10:15
→ nowbird: 。但伊塔還有其他種開局,有些會缺錢,這時候拿“一智一 11/22 10:15
→ nowbird: 元”就不一定好用。話說我也覺得伊塔有點太強了。 11/22 10:15
推 nowbird: 上述伊塔大學流的狀況,也很容易發生在大使大學流。只要 11/22 10:17
→ nowbird: 錢沒算好一乾掉,會直接當機的。 11/22 10:17
→ makoto888: 如果只差一兩元的話,炸能量還可以擠出來 11/22 10:35
→ makoto888: 但是缺礦真的沒轍 11/22 10:35
推 EOAE: 是說我也蠻認同89成情況開左大學效益是大於右大學的 缺錢缺 11/22 10:39
→ EOAE: 綠這種至少可以用魔力助推片偷出來 爬科技這種事知識湊不到 11/22 10:39
→ EOAE: 除了開廟就是無解 11/22 10:39
→ EOAE: 當然還要看1智1錢開哪就是 11/22 10:44
推 nowbird: 回m大:沒啦,我沒想要比較哪個資源“絕對”比哪個資源 11/22 10:49
→ nowbird: 重要,這要看場上狀況。想討論的是,從資源平衡的角度上 11/22 10:49
→ nowbird: ,開左大廟加上拿一智一錢,很有可能會有缺錢的狀況。所 11/22 10:49
→ nowbird: 以拿“一智一錢”不一定是場場適用。 11/22 10:49
推 nowbird: 增補上面論述:很有可能會有“缺工或缺錢”的狀況 11/22 11:06
→ luckyyaya: 我剛剛看到禁用 所以樓主都是玩HOME RULE嘍? 11/22 12:08
→ makoto888: 線上版可以禁用特定種族 11/22 12:54
推 amoeki: 回推文1r左大棟礦會很吃緊 後面兩回缺礦很嚴重...要看情況 11/22 13:17
→ amoeki: 不然會缺礦缺到死...最重要的資源是地不是帳面上的資源 11/22 13:17
→ amoeki: 你起手左大棟 其他三家1rl+5d你後面基本上沒什麼地了 11/22 13:17
推 amoeki: 個人認為熾炎很容易配合事件加蓋亞的手段爆分 穩固基礎資 11/22 13:23
→ amoeki: 源比較穩 起手右大棟派+1 11/22 13:23
→ makoto888: 1+5小房要地形很順才有可能 11/22 13:29
→ makoto888: 而且小房灑太多第二回合開始反而缺錢與知識 11/22 13:29