作者makoto888 (Makoto)
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標題[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(完)
時間Thu Nov 22 12:54:06 2018
【棕色】
【大使星人】
起始科技:
航行
【特殊能力】
沒有特殊能力/起始多
1Q+
天生多產1礦
【要塞能力】
一回合一次,
交換要塞與一棟自己小房的位置
不會觸發加分或吸收能量,也不影響已經形成的聯邦
要塞給
2點TOKEN而非1點
乍看之下沒有特殊能力,其實強得很無賴的種族....
天生多產1礦讓大使第一回合開大廟毫無壓力
起始經濟衝三級+給資源的科技,第二回合開始收入5礦6礦的跳
大棟能量值+1的基礎科技更是與大使搭到不行
聯邦數基本上坐4望5
另外同樣是
7號地圖,紅星的旁邊正好就是棕星
而且還有2顆原生蓋亞星就在距離2的位置,開場升級航行後
開始狂丟小房也是很可怕的打法,甚至都不需要開大廟
如果該局有紅色種族還可以互餵能量,沒有灰色阻擋之下簡直無賴到不行
由於要塞給2點TOKEN,加上要塞飛來飛去的特性
很容易配合聯邦的回合事件爆分
個人總評:
【種類】★★★ (能量一多就無賴)
【建築】★★★★★
【聯邦】★★★★★ (除非被
黃色灰色包夾)
【星域】★★★★ (起始科技航行又可以丟Q,比
格倫強很多)
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★★
【利爪族】(好像蟑螂...)
沒有起始科技
【特殊能力】
遊戲開始時在1池有
智能石,從3池移動到1池時提供
3點能量而非1點
其他情況下視為1點TOKEN
【要塞能力】
其他玩家建造或升級讓你吸能量時得到1點TOKEN
可選擇先吸能量或是先得TOKEN
適合新手的種族之一,能力很簡單
就是不斷吸能量吸能量吸能量......
選擇利爪族不怕被夾色,跟別人貼得越緊,吸能量的機率越高
智能石洗來洗去,連7能量換3知識都照搶不誤
當然,能力同樣也是弱點,利爪族最怕被其他人放生
吸不到能量的利爪族就只是普通的小強
為了自立自強避免被人放生,
+4能量科技絕對不可少
這項科技的位置成為是否選擇利爪族的一大關鍵
後期蓋要塞後根本沒在怕TOKEN不夠
前期能炸TOKEN將智能石擠到3池的話就盡量的炸吧
個人總評:
【種類】★★★ (智能石三不五時搶鏟子吃別人豆腐)
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★
【蓋亞】★★
【衛星】★★★★★ (有一次玩到衛星超出上限25顆)
【灰色】
【章魚人】
沒有起始科技
【特殊能力】
沒有特殊能力/
天生知識多1點,起始
少1礦
【要塞能力】
視為一次行動,將一座小廟降級成交易站並
立刻升級一門科技
此行動視為「
升級交易站」
據說是最強種族,或許起始
nerf一礦有其道理
要塞能力即使不開大廟都能每回合衝兩級科技,無賴程度堪比超星和伊塔
不過要塞能力相當消耗資源(3礦5元),建議第一回合就衝經濟
靠助推板塊與吸能量,有機會第一回合小廟,第二回合就開要塞
科技分數40分起跳並不難
至於開大廟,個人認為浪費資源又與要塞能力相衝,還不如專心拓地
看哪一門高級科技分數夠多就先爬
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★ (個人認為沒有哪一門特別強,但可以看局勢靈活調整)
【瘋狂機器】
沒有起始科技
【特殊能力】
圖板上要塞與大廟的位置交換,小廟與交易站的收入相反(小廟給錢,交易站給知識)
(起始只有1點知識,而且沒有其他種族每回合至少給1點)
一回合一次,
提升目前最低的科技一級,若不只一門最低則自選
【要塞能力】
母星(
灰色星球)的建築物
能量值+1,每回合給
2點TOKEN而非1點
對新手相當不友善的種族....資源收入很容易失衡,一不小心就爆錢缺礦缺到底
而且可能也是唯二起始別開大廟比較好的種族,浪費資源還沒好處
起始可能會面臨該利用能力升級
航行還是哪一門科技的問題
個人認為升級航行反而是一個陷阱,的確航行2比較容易往外拓
可是二三回合後會發現
缺知識(一棟交易站才給1點杯水車薪)
缺錢(交易站不給錢)還
缺礦(小廟要5礦),瘋狂機器當場當機....
而且起始只有
1點知識,能力只能用來墊底卻無法往上衝,導致能力根本幫不上忙
目前見識到幾次比較強的玩法是:
起始助推拿
1礦1知識,第一回合先以能力升級
科學,蓋小廟拿
1知識1元
吸到的能量優先拿去換
2知識,將
科學推到3級
第二回合以能力+4知識將
經濟推到2級
再想辦法開小廟拿
1礦1能量,丟Q搶母星
第三回合開始看局面走向再決定升級哪一門科技
理想狀態是蓋出第3座小廟再蓋要塞,維持每回合金錢收入
盡量避免拿4元,走小廟路線的瘋狂機器最不缺的是錢,第一缺知識第二缺礦
拿4元很容易後期爆錢
第三片科技可以拿
大棟能量值+1,搭配要塞能力宣告聯邦更輕鬆
只要維持每回合收4知識,中途要換路線改衝
蓋亞計畫也完全沒問題
另外要發揮要塞能力的話,六顆母星至少要拿下四顆才夠穩
否則要塞能力就浪費了
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★
【蓋亞】★★
【衛星】★★★ (衝分關鍵在於高級科技,遊戲結束計分能撈就撈,強求不來)
【白色】
【超星人】
起始科技:
科學
【特殊能力】
視為一次快速行動,將3池的
1點TOKEN移到
蓋亞區可獲得
1知識
【要塞能力】
3池的1點TOKEN移至1池提供
2點能量而非1點
(執行3,5,7能量行動時多付的1點視為浪費)
特殊能力前期換知識將
科學往上頂還OK
後期能量多了TOKEN往蓋亞區丟,反而容易浪費能量
如果起始白星的位置不錯,可以試試以下的玩法:
想辦法換到2礦開左大廟,科技一定要拿1知識1元,另一片自選
沒換到2礦就換
地形轉換的2礦,想辦法吸能量將4點換成
4知識
第一回合將
科學衝到4級,加上左大廟與基礎科技
第二回合開始每回合
8點知識,還可以早點搶下
科學的高級科技
科技分40分起跳的種族,中盤還可以根據局勢轉換路線
蓋出要塞後能量多到甚至可以壓過利爪族
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★ (也是很靈活的種族,
經濟與
科學能盡早升級最好)
【伊塔星人】
沒有起始科技
【特殊能力】
炸TOKEN的時候,犧牲的TOKEN移動到
蓋亞區而非棄掉
起始
多1礦+大廟給
3知識而非2知識+天生多給
1點TOKEN
【要塞能力】
蓋亞階段時從蓋亞區棄掉
4點TOKEN可立刻拿取基礎或高級科技,次數不限
(拿高級科技須遵守規則)
三大蓋亞種族之三,要塞能力與蓋亞計畫實在太合適
丟一台蓋亞機+炸2點TOKEN就可以抓兩片科技,而且每回合還補2點
簡直無賴,無賴到成為我們最常禁用的種族
就算開左大廟也很可怕,左大廟給3知識傲視所有種族
走
經濟路線第三回合就有能力開要塞
只要充分發揮種族特性與要塞能力,基本上坐2望1
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★★★ (比
人類還無賴的種族)
【衛星】★★★★
期待作者趕快出擴充啊~
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推 n963k: 就最後評比的星星數來看...好像確實不太平衡? 11/22 13:18
推 nowbird: 推推! 11/22 13:19
→ makoto888: 那個只是個人感覺,僅供參考:) 11/22 13:25
→ makoto888: 即使是同一種族,面對不同高級科技,不同對手不同地圖 11/22 13:25
→ makoto888: 得分都天差地遠,同樣玩法可能前一局第一下一局吊車尾 11/22 13:26
→ makoto888: 看該局設定對種族的特性是順風還是逆風而定 11/22 13:27
推 windofsprite: 用心推!! 11/22 13:56
推 hcy1: 推心得分享 11/22 15:50