這個月有點瘋狂,常常看到有人賣一直想入手的桌遊(而且又不算貴…),剛買一個等等
又看上另一個,所以越買越多,也導致最近玩桌遊的速度趕不上買的速度…。昨天藉著班
上同學的課後空堂時間,便帶著鬼屋出售以及之前在清倉會買的戰利品 - 薩拉曼卡到學
校實驗室開戰~
====================================鬼屋出售===================================
首先開的是鬼屋出售,這款遊戲是我看完網路上的介紹&心得就一直想嘗試的遊戲,正好
前一陣子有版友要脫手,我就順手把它帶回家啦。
這款的遊戲規則不難,講解不是大問題,只是在講true or false與畫、鬼之間的關係時
需要詳細一點,其他基本上玩過競標遊戲的都能很快上手。遊戲時間也不長,一場20分鐘
左右就可以結束了,但過程中帶來的樂趣絕對超過花這20分鐘的價值。
第一場是4個人玩,一開始第一回合拍賣莊園時,因為大家都是第一次玩,所以資訊(靈
媒)的競標大家都只是意思意思出個幾塊錢而已(我覺得這遊戲的資訊超重要的阿!掌握
資訊的人就等同掌握大賺一筆的機會),但等到正式進入莊園的拍賣階段時,大家卻瘋狂
的出價,導致每個人在第一回合時就梭哈了。而答案(true or false)揭曉時,是整個
遊戲最高潮的時候,得標又賺分時的喜悅與花大錢卻拿0分時的那種心情上的落差,真的
是只能用幾家歡樂幾家愁來形容阿~接下來第二回合時,由於第一回合大家就梭哈,導致
有人幾乎喪失了競爭能力(其他沒買到的人可以回收標金),因此他們就打定主意要把每
棟房子都用鬼塞暴!!ㄟ~我說這樣犯規了吧!賺完後就搗蛋,簡直就是破壞遊戲體驗阿
!!XDD
因為很歡樂~所以後來又開了一場5人的,比4人時還要更有趣(不確定性更高),也讓標
到資訊的人更難以判斷(4個人時有一回合大家全部選擇誠實,讓得標的那傢伙暗爽超久
…),因此要花多少錢去買資訊就更要做取捨。
心得:這是一款一點點心機+一點點嘴炮的遊戲,但不要因為它是小品遊戲就看輕它,它
雖然簡單卻能為玩家帶來很多樂趣。至於勝負問題,我個人是認為當玩家認真的去計算利
益得失時,這款遊戲就失去了它最初的樂趣了。
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