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錯過了跨年煙火?錯過了國慶煙火?錯過了七夕煙火? 沒關係,花火遊戲等著你來嘗試! 網誌好讀版 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/08/hanabi.html 今天洽逢七夕情人節,除了西洋的玫瑰花外,令人最直接想到的活動便是「放煙火」 或「觀賞煙火」這樣詩情畫意的活動了,如果你錯過了今年的煙火秀,那也沒關係, 來看看Hanabi 花火,這款關於放煙火的桌上遊戲!花火是今年得到「德國年度最佳 遊戲」(2013)的作品,出自設計師Antoine Bauza之手(其最出名的作品便是佔據 BGG前面的七大奇蹟),是款適合2-5人同樂的家庭遊戲,主要考驗著玩家間的「默契 」以及出牌技巧,看看是否能在夜空綻放出獨一無二,斑斕璀璨的花火秀! 煙火發明於10世紀的中國,多用於節慶表演,是為人類歡樂、慶祝、勝利的象徵,主 要以火藥打上空中,在天空引爆,搭配不同的金屬離子燃燒所綻放的色彩,五彩繽紛 的照亮夜空。(資料來源:維基百科) 由於遊戲構成簡單,很容易重新製作,花火也擁有數種不同版本, 圖為玩家自製的倫敦版?(圖片出自BGG) 在Hanabi 花火中,每位玩家手上握有一些放煙火材料的卡片,然而每種煙火製作的 材料不得混合,所以同一種顏色僅能以相鄰的數字施放(意即1, 2, 3, 4, 5),若 是沒有按照花色、順序施放出花火,則會導致失敗,在天空畫出一道嚇人的閃電。遊 戲的特色就在於,每個玩家不知道自己手上的煙火是哪些數字、顏色!那這樣怎麼進 行呢?遊戲的機制設計,讓玩家們有有限的互相提示機會(因為手牌是反拿的,你可 以看到其他「隊友」的卡片),唯有正確的提示、團隊合作無間的配合,才可能將美 麗的夜空照亮,得到較高的分數。 花火的核心機制就在於,輪到你時,可以有三個選擇: -出一張牌(放煙火) -提示另一位玩家(消耗提示指示物) -棄掉一張牌(增加提示指示物) 詳細規則可參閱童教桌遊研究院的介紹,納吉姆也撰寫過一篇策略文章。可見在這簡單 的組件、機制下,花火這款遊戲仍有其獨到、困難之處,值得令人賞玩,每次參與的玩 家性格不同,造成大家出牌、提示的方式有所迥異,可以讓你簡明地看出一個人的個性! 玩過幾局後,發現人數不同時,其實別有趣味,也需要有不同的下法,才可以提高施放 煙火的成功率。不過最令玩家們討論的地方就在於, 花火這個遊戲可以給予的「提示」 其實僅限於兩種,分別是「卡片的數字」、「卡片的顏色」(一次指定n張牌,限制提 示一種數字或顏色),可是人們的言語、肢體動作、表情、語氣都可以簡單地提供而外 的暗示,造成遊戲比原本設計,來的簡單不少。例如今天我大聲提示B玩家手上有兩張3, 跟語氣平常地說出他手上有兩張3,其效果或許在各人理解上就有所不同。 BGG上的一串討論也點出了花火額外提示的地方(連結),例如: -提示時看著玩家的表情 -語調 -和其他玩家討論「出牌策略」 -當其他玩家(尤以出牌者)推論時,做出的回應(笑聲、驚訝等) -提醒其他玩家,他們的已知資訊 -說服出牌玩家,做出其他選擇 當然也有一些是較為明顯的「作弊」: -從各種反光物來偷看牌(!) -故意或是不小心,忘記消耗提示指示物(!) -各種超出規則提示所容許的討論(!) 這種情況,尤其在「提示」下家時,特別容易發生,因為「提示下家」常常是被迫 或是急切的需要這個提示,但是每個人的邏輯思考方式可能不同,又或者初學時,不 能理解遊戲基本的概念(當然這需要教學者在遊戲開始前,做適當提醒),導致A提示 B做一件事情,B不能會意,最後做出錯誤的判斷。而提示者以他所能觀看到的卡片, 其思維又可能與被提示者有所不同,有時以為非常明確合理的提示,在被提示者眼裡, 卻莫名其妙,教他進退維谷! 花火若要獲取高分,其實需要重的邏輯推演、計算分析,當然也可以輕鬆隨意玩,用 三次失敗的機會來賭注下一張「正確卡片」的可能。依照人數不同也有不同的感覺,五 人時,人多嘴雜,卻也因為可獲得的資訊(看得四家的牌)增加,可以討論的空間變多; 兩三人時,限制重重,或許一個小失誤就讓遊戲寸步難行,每次出牌都得格外小心謹慎。 第一次玩五人局時,就是因為有「許多超出規則限制所允許的討論」,讓遊戲變得分外 簡單,雖然遊戲時間拉長,卻造就了23分(25滿分)的高分,可說是另一種體驗。在近 來獲得「德國年度最佳遊戲」後,Hanabi 花火的聲勢再起,非常適合介紹給一般家庭、 初中階的桌遊玩家遊玩,其背後邏輯思考的訓練、培養,讓這簡單機制的遊戲,有了更 深層的存在價值。 不知道各位玩家有沒有玩花火的特別經驗?或者完全僅靠言語(不含語氣、聲調)的提 示就得到高分的成功案例呢?(有時候某些玩家特別愛賭,遊戲進行的節奏也會有所不 同,值得和不同的人玩玩看,非常適合考驗玩家間彼此的默契!) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi BGG評分:7.55,排名第131(非常高排名的簡單卡片遊戲) 作者 :Antoine Bauza(七大奇蹟非常著名,其設計遊戲相當多元) 遊戲機制:記憶、風險管理、手牌選擇、合作遊戲 適合人數:2-5人(四人最佳,但是人數不同時,玩樂感覺不同,建議嘗試) 遊戲時數:約20-30分鐘(不管是開局、墊檔都相當合適,或者作為一個完美夜晚的收尾) -- zzas桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ zzas桌遊粉絲團 http://www.facebook.com/zzas.boardgame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.161.139
b97505048:大推Hanabi~!! 畫風漂亮 規則簡易 玩家互動參與度高 08/13 21:59
b97505048:有一次玩了超難規則的版本: 不能提示玩家之前知道訊息 08/13 22:00
b97505048:出牌時要喊出牌的顏色數字 原本以為超難 但後來發現難 08/13 22:01
b97505048:有難的玩法 每一次的訊息都很重要&比較好推測 08/13 22:01
itisonlyform:推,耐玩的小遊戲 08/14 00:48
aethe:這款我還找不太到除了溝通暗示之外的有效策略 X< 08/14 01:26