作者akira0906 (KK)
看板BoardGame
標題[心得] 上流社會的算數教室-期望值法
時間Sun Oct 16 16:37:55 2011
規則參考
http://0rz.tw/Ccy4i
討論為計算方便,假設:
1.每人持有籌碼為 100單位
2.不受面額限制
3.兩人對戰
一、基本原理
將效果牌(X2, /2, -5, 掉一張牌)
的價值轉換成分數,
則"所有人持有的籌碼/全部牌的價值總和"
等於 每點的籌碼價值
二、效果牌的價值計算
1) -5
價值為5分
不解釋
2) 掉一張牌
以分數卡的平均計
(1+2+3+.....+10)/10=5.5分
3) X2
全部分數卡合計55分,加上前兩張扣分卡
實際取得之總分數為44.5
兩個人玩,平均一個人取得22.25分
取得第一張X2之價值,假設為22.25
但是取得第二張X2之價值卻遠超於22.25
大膽架設X2之價值為30分
4) /2
兩個人玩,X2和/2之效果相同
為30分
三、總和計算
X2和/2共四張,當出現第四張則遊戲結束
大約有1/4~1/5的牌不進行標價
以1/5計
則分數卡和-5與掉一張牌 只有80%被標價
所有人持有的籌碼/全部牌的分數總和=每單位分數之價值
200/([55+5+5.5+]*80%+30*3)=1.4...
四、小結
期望值可以在遊戲遊戲開始前評估每張牌之價值
出價大於預估價,在遊戲後期容易資金不足
低於預估價就放棄標價,形同資敵
然此方法實際使用必須隨著現實條件調整
若是X2在前5張已經出現了3張
自然要將出價往上提高
多人參與的計算方法大同小異
將負分卡的效果要隨人數進行修正
X2和/2的效果要用其他方法計算
初次在貴版發文
還請前輩多多指教
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◆ From: 123.192.33.94
推 transfinate:紅卡出幾張是關鍵 因為結束錢再多也沒用 不要最少就好 10/16 22:48
推 USBv2:推試圖用數學分析 不過就像你的小結提到的 應隨場上實際情況 10/16 23:25
→ USBv2:調整期望值估算 所以較好的方式應該是以條件機率估算case後 10/16 23:27
→ USBv2:再用加法原理 如此的數據可能比較值得採納 10/16 23:28
→ USBv2:但是估算case時 如取80%也不一定會抓到平均中位數來估算 建 10/16 23:33
→ USBv2:議以級數方式來代替直接抓80% 10/16 23:34