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圖文網誌版 http://bgnachimu.blogspot.com/2018/08/keyforge-call-of-archons_24.html https://imgur.com/1SLkjxq 前一篇文章聊到了《KeyForge》神奇的販售方式,這一篇要來正式聊聊遊戲內容。 由於遊戲還在海上漂沒過來,因此吉姆與朋友是先用TTS(Tabletop Simulator)來體驗 的,今天部分的畫面也會使用TTS上的畫面來做介紹,畫質上就請多多擔待了。 那麼,我們開始吧~ *遊戲介紹* 如同上一篇聊到的,《KeyForge》是一款1 VS 1的兩人對戰遊戲,目前看起來也沒有打算 支援更多人的模式。 遊戲的設置...幾乎沒有,兩邊玩家各拿取一個牌組,將幾個指示物簡單的擺上桌就可以 開始遊戲。官方的指示物被取代性很高,不喜歡的話另外拿些骰子籌碼也可代替。 =勝利條件= 遊戲最主要的目的就如同遊戲的名稱"鑄造鑰匙",成功先鑄造出3把鑰匙的那一方獲得 勝利。 https://imgur.com/gbRH3eF ▲鑰匙指示物的兩面,翻成正面(發光)表示鑄造完畢。 鑄造鑰匙的來源是Æmber(琥珀),當玩家在回合開始時如果擁有6個琥珀就能夠打造一 把鑰匙。(PS:這個數量要求可能會因為卡牌增加會減少,我們就遇過一個打法就是不斷 的提高對方鑄造鑰匙的需求來讓對手無法勝利。) 琥珀的在遊戲中的來源主要有兩個,第一個最直接的就是卡片了,遊戲中一些卡片上都帶 有琥珀標誌,玩家只要打出該張卡片就能夠獲得琥珀。 https://imgur.com/Vk51lwJ ▲例如上圖,打出Virtuous Works後玩家可以獲得3點琥珀 另一個琥珀來源,則是可以指派你在場上的生物進行採集(REAP)。 在《KeyForge》中玩家的生物主要有兩大用途,一個就是攻擊(Fight)對手的生物,另 一個就是採集(Reap)琥珀了。但不論是哪一個都會將該生物橫置耗用(Exhausted)。 這也是《KeyForge》玩家最常遇到的思考決擇,該耗用這個生物來生產琥珀讓我離勝利更 進一步?還是該攻擊消滅對手的生物讓它無法生產琥珀? =遊戲特色= 《KeyForge》沒有法力/資源的設計,玩家打牌不需要去細算資源,但也不是無限自由的 讓玩家打出手上的牌。還記得我們聊過每一個買回來的牌組都由三個派系(House)組成 嗎,這並不單是組牌的元素而以,也與遊戲息息相關。 每次輪到玩家回合時,玩家必須從你牌組擁有的三個派系選擇一個,而這一回合你就只能 使用那個派系的牌。 你可以從手牌中打出生物/神器/升級到場上,你也可以派場上的生物進行攻擊/採集, 又或者是將手牌中的牌棄掉。但全部都只能挑你剛剛選擇派系的牌來做上述這些動作。 https://imgur.com/JpVeCWr ▲以上圖為例,我場上的三隻生物都是Mars派系,如果我在回合開始時選擇其他派系,那 麼場上這三隻就只能發呆,什麼事都不能做啦。但相對我可以從手上打出其他派系的牌來 增加場面的生物,有利有弊。 那這樣派系間不就各打各的,協同性很低?唔...實際玩過的感覺大概是40%獨立、60%合 作吧,合作的部分那來呢?有三個方向。 https://imgur.com/7yr9779 ▲《KeyForge》牌共有4種類型:行動、神器、生物、升級 第一個來自牌的效果。雖然每次只能使用一個派系的牌,有不過有些牌可以再讓你額外啟 動另一個派系部份的牌(不多就是了)。 第二個則來自每個派系的升級(Upgrade)牌。升級類似裝備的概念,我可以將A派系的升 級裝備在B派系的生物身上,為它提供常駐的特殊效果,這樣之後回合我啟動B派系時,一 樣能得到這張來自A派系牌的支援。 https://imgur.com/gyqGEmc ▲紅色派系的巨魔因為藍色派系的這張升級,獲得嘲諷以及加一護甲的效果。 第三個則是遊戲的戰線(Battleline)概念。 《KeyForge》中敵我兩方的生物必須各自排成一個戰線,玩家打出一個生物時,也必須決 定它在這個戰線中的何處,可以放置在邊緣也可以插入中間。雖然這個戰線並不影響玩家 攻擊的順序,不過卻跟一些效果相關。像是有些生物的能力可以加強它旁邊的生物,有些 效果則限定在側翼(Flank)才能發動。所以有些生物派到場上後,就算玩家一直不選該 派系,它仍然能發揮輔助的效果。 https://imgur.com/XFRIo2I ▲中間的Pitlord擁有的嘲諷能力可以保護兩旁的生物不被攻擊。 當然,這些概念也是能在其他遊戲上看到,例如升級或裝備牌就是大部分卡牌對戰都有的 概念,戰線的設計在爐石上也看得到。那是什麼讓《KeyForge》玩起來特別獨特?那就是 每回合"只能使用一個派系"的牌這個概念,讓原本平淡無奇的概念多了更多戰術上的思 考與組合。   *遊戲心得* 最後就來聊聊我對"機制"部份的感想,這邊不討論那個奇妙的販售方式。 結論來說,很有趣!在我玩過的卡牌對戰中可以排進前幾名。而且正因為不能組牌,所以 才有趣。遊戲每回合三系動一系的特色,雖然會給玩家"卡卡的"感覺,不過玩倒後來會 發現,這其實都是設計師故意弄出來的目的。 例如你上回合打了一堆A派系的牌,那麼手上勢必剩下另外兩個派系比較多,那麼你新的 一回合該續用A派系讓上回合派出來的生物發揮效果呢?還是該打B派系增加生物?那手上 的C派系又該在何時派出來?還是先讓A派系生物進行採集? 最有趣的是,好像不論那個方案都行的通。 我覺得《KeyForge》給玩家嘗試各種可能性的空間相當大,每回合三系動一系的限制基本 上讓這遊戲不會出現可怕的連段或大招,換句話說玩家不會有那種短時間遇到大危機的可 能。玩家更可以輕易的嘗試各種打法。不會有那種面對大招,沒法反撲無力感。《 KeyForge》玩起來會一直保持著你來我往、各種小計小謀不斷交鋒的節奏。對我來說相當 過癮。 https://imgur.com/GbZqS57 ▲與朋友在TTS的對戰畫面,一場約20分鐘左右 基本上歡卡牌對戰的玩家,應該都能在《KeyForge》獲得不錯的遊戲體驗,加上入門門檻 很低,花個10鎂每個牌組就能與別人對戰的不相上下,我個人是蠻看好這個遊戲的,沒意 外也會買個6~7包來玩玩。 不過這樣的玩法與賣法,如果你是喜歡玩大combo、喜歡各個牌組合成超強力效果的玩家 ,那麼《KeyForge》你可能會覺得玩起來綁手綁腳,可能就不太適合你。 如果你是想嘗試各種路線,例如快攻/大隻佬/法術流,《KeyForge》也沒辦法做到,你 的路線受限於牌組給予你的路線,習慣走嘗試開拓路線的玩家玩起來受限感可能也會很重 。 https://imgur.com/EckQhA7 ▲《KeyForge》之後也會推出輔助APP,除了可以讓玩家紀錄遊戲勝負以外,聽說還可以 用來調整平衡(?!) 好啦,這次就簡單介紹到這邊,希望能讓大家對《KeyForge》與其他遊戲不同的特色有一 點概念,一些比較細部的遊戲內容如怪物互轟的方式,或是琥珀其實可以被偷來偷去、鑄 造好的鑰匙還可能被翻回來、如果你的牌組都是強牌你可能抽牌會比別人少等等細部要素 ,就不深聊了XD 規則與關鍵字也在翻譯中,之後再放出來分享給大家囉!我們下次見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.56.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1535353138.A.65F.html
pa027905: 推 08/27 15:37
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