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沒有比較好讀的網誌版 https://medium.com/tonylife/journeysinmiddleearth2019new-57110959f737 -------------------------- 玩過一次就來寫心得文其實不太符合我的習慣 不過一來好歹我也玩了八個小時(1~3關連敗,換了角色再打一次第1關) 二來趁現在遊戲還新,趕快來分享一下XD 這遊戲跟MOM2一樣需要APP,比較大的差別包含了是史詩模式 不像MOM2每場都是重新來過,在魔戒中是可以體驗角色成長的感覺 甚至玩家也可以更加理解怎麼控制這個角色 因為這遊戲的戰鬥難度偏高(以四人局的經驗來說) 如果理解程度不高應該會蠻容易打輸的。 除了戰鬥難度以外,他的規則複雜也是高於MOM2 MOM2短短幾頁的說明書,幾乎把整個人交給APP,是不會理解錯什麼規則的 魔戒的規則則多了不少,加上史詩模式與戰鬥難度 相較之下真的是比較不適合新手 可能是追求像是Gloomhaven讓遊戲難度增加了遊戲的可重玩性。 規則上移除了骰子的部分,檢定的修正值由抽各自的牌庫決定 所以也有點像是AH LCG,玩家最好能隨時想起來牌庫裡還剩了啥 才能比較合理的推估行為的成功率 以及某些比較強的牌如果把它當成準備好的技能裝在角色上 那可能你的牌庫裡的成功機率就下降了。 難度還包含了控制激勵的數量 一方面也是因為戰鬥隨機性很高 你很難評估一個敵方小隊到底會打出多少傷害(就算你知道數量跟是否為精英) 有時候激勵(或技能)會卡在身上沒有機會被用掉 有時候放手把它用掉的時候 卻導致接下來的檢定沒辦法把命運轉換成成功。 雖然有奮力一搏的機會 但如果發生剛好需要檢定的是該角色的弱項(2以下) 手上沒有激勵角色很容易就掛了,比MOM2固定兩條命也是不同的。 另外中文翻譯採用的不是台灣人習慣的名詞 對於我一個看過魔戒跟前傳小說的人,上面的地名我幾乎都認不出來 也不確定是不是翻譯的問題,有時候會覺得有些劇情的轉折描述很不通順 不過不同於MOM2猜謎(?)程度高 這遊戲認真評估怎麼打贏(或是避開)敵方單位的重要性高很多 相對地當然也就沒有小遊戲玩了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.16.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1560682410.A.123.html
Greatsea: 沒有小遊戲QQ 06/16 19:33
Greatsea: 算是單線劇情嗎? 06/16 19:34
應該算單線吧 就我玩第一關 不過成功與否你都會進第二關 差別就是你是以潛行進入還是強攻進入的感覺 但以目前的機制來說 你無法提前知道後面的關卡 也不能確定是否會有明顯的可選分叉 至於支線(稱號劇情)則是隨機出現的.....
tuboshu: 第一次4人局連續失敗兩關,第二次重玩3人順暢很多。我之 06/16 19:49
tuboshu: 前一直以為跟mom 一樣,上次玩過覺得很需要算動的步數和 06/16 19:49
tuboshu: 角色分配。3人的話我會覺得怪物有少,難度下降很多。 至 06/16 19:49
tuboshu: 於解謎小遊戲....就在下一關阿,第四關就是解謎 www 06/16 19:49
原來是三人比較簡單嘛 有在猜五人 職業分配會不會好點 ※ 編輯: tony332976 (220.141.16.160 臺灣), 06/16/2019 19:55:41
Greatsea: 感謝解說^^ 有在考慮,但還要重刷Gloomhaven,所以暫時 06/16 20:00
Greatsea: 還不考慮收 06/16 20:00
jeson26: 又是一個找不到同好的遊戲 06/17 10:17
※ 編輯: tony332976 (114.45.121.44 臺灣), 09/08/2019 23:29:11 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tony332976 (tony) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 魔戒: 中洲征途初玩心得 時間: Tue Sep 3 23:35:36 2019 我玩完了XD 再發一次心得,以下好讀網製版,喜歡可以拍手(?) https://medium.com/tonylife/journeysinmiddleearth2019new-57110959f737 ----------------------- 先來說扮演(劇情)吧 首先預期看到甘道夫的玩家沒救了 當然在原著的背景中,如果玩家可以扮演邁雅也是件很奇怪的事情 不過如果可以做為NPC遇到我覺得還不錯XD 我個人是覺得既然劇情是原創 那乾脆用原創角好了 讓金靂與勒苟拉斯在這時候就金風玉露一相逢(X)很奇怪 主線劇情既是原創,先天帶入感偏弱 在遊戲過程中每一關中混入了大量隨機地點事件 可能是回血事件,可能是成就(XX之友) 這些東西跟主線同時混雜在同一關卡的地圖上 使的關卡主線劇情感更加薄弱了 在選擇上,絕大多數的關卡打贏跟打輸幾乎都完全沒影響(經驗值多或少那個不算) 沒有成功潛入堡壘?下一關你需要攻入堡壘 成功潛入保壘呢?你等等還是要攻入堡壘! (可能會有怪物難度的變化,但現在討論的是劇情帶入感XD) 在主線劇情上大概只有屈指可數的選擇點。 見聞這個設計也蠻抽象的 你在地圖上會隨機遇到一些東西,野花阿、古物阿 結果都會換成1見聞、2見聞 然後在每關結束後,累積的見聞值到達一定以上 你的裝備就可以升級為更高級的裝備…??? 戰鬥算是優點吧(不過這部分我上篇講過了,跳過) 在戰鬥難度偏高的情況下,相較於詭宅2的APP使用,就很容易失手 「ㄟㄟㄟ,我要放這招......」 「來不及了,APP我已經按下去了,換怪物攻擊了」 而相對於詭宅2每關獨立的情況,玩家想玩哪一關就玩哪一關 魔戒只能從頭開始玩,不太懂這樣設計的用意 前面兩關玩起來體感也是最難的兩關 戰鬥又是遊戲的主題,劇情偏弱卻一定非要接續玩? (同樣有戰鬥挑戰而且接關玩起來成長更有感的黯淡港灣就沒有這個限制) APP存檔的設計為了避免LS大法,是無法手動存檔的,會自動幫你存檔 也就是說你沒辦法不存檔退出重來,挽回你失去的東西…… 包含了死亡! 這遊戲的死亡機率不低,然後提供了一個很糞的方案-奮力求生 它會在角色死亡的時候要求角色做一個隨機檢定 (傷害的話會是敏捷或是力量、恐懼的話會是精神、意志、智慧) 檢定失敗就真的死掉了,其他玩家剩一回合。 然後我的遊戲體驗就是漫長的一個月後,終於打到最後一關了 開局第2回合,天降4張面朝下的傷害給金靂 雖然可以檢定抵銷,但金靂手上沒有任何激勵 又剛好是弱項屬性(只能翻2張) 吃4張直接死亡(金靂的恐懼上限就是4) 奮力求生隨機到敏捷,又是2張 遊戲直接結束無法重來 替漫長的一個月劃下了完整遺憾的句點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.130.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1567524940.A.BCF.html ※ 編輯: tony332976 (36.228.130.253 臺灣), 09/04/2019 00:12:00
fish000542: 好滅火....xd 09/04 01:53
nhltc1975: 還真的沒玩過配合APP的遊戲 推心得 09/04 07:48
其實現在蠻多的 一部分是提供了某些簡化 一部分真的有用到APP的優勢 但像這樣導致玩家的遊玩被限制住 我覺得不是很好
adiemusxyz: 才正在掙扎要不要入坑 就看到這篇來消火了 XD 09/04 09:40
最大的滅火大概是: 黯淡港灣比較好玩(逃 ※ 編輯: tony332976 (118.163.83.72 臺灣), 09/04/2019 09:58:37
ebv: 真的謝謝滅火 也不用觀望了~XD 09/04 10:03
Greatsea: 天啊,真的繼續玩gloomhaven 好了XD 09/04 10:04
Greatsea: Gloomhaven 玩了2~300小時還是玩不膩 09/04 10:06
※ 編輯: tony332976 (114.45.121.44 臺灣), 09/08/2019 23:27:13 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tony332976 (tony) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 魔戒: 中洲征途初玩心得 時間: Tue Sep 3 23:35:36 2019 我玩完了XD 再發一次心得,以下好讀網製版,喜歡可以拍手(?) https://medium.com/tonylife/journeysinmiddleearth2019new-57110959f737 ----------------------- 先來說扮演(劇情)吧 首先預期看到甘道夫的玩家沒救了 當然在原著的背景中,如果玩家可以扮演邁雅也是件很奇怪的事情 不過如果可以做為NPC遇到我覺得還不錯XD 我個人是覺得既然劇情是原創 那乾脆用原創角好了 讓金靂與勒苟拉斯在這時候就金風玉露一相逢(X)很奇怪 主線劇情既是原創,先天帶入感偏弱 在遊戲過程中每一關中混入了大量隨機地點事件 可能是回血事件,可能是成就(XX之友) 這些東西跟主線同時混雜在同一關卡的地圖上 使的關卡主線劇情感更加薄弱了 在選擇上,絕大多數的關卡打贏跟打輸幾乎都完全沒影響(經驗值多或少那個不算) 沒有成功潛入堡壘?下一關你需要攻入堡壘 成功潛入保壘呢?你等等還是要攻入堡壘! (可能會有怪物難度的變化,但現在討論的是劇情帶入感XD) 在主線劇情上大概只有屈指可數的選擇點。 見聞這個設計也蠻抽象的 你在地圖上會隨機遇到一些東西,野花阿、古物阿 結果都會換成1見聞、2見聞 然後在每關結束後,累積的見聞值到達一定以上 你的裝備就可以升級為更高級的裝備…??? 戰鬥算是優點吧(不過這部分我上篇講過了,跳過) 在戰鬥難度偏高的情況下,相較於詭宅2的APP使用,就很容易失手 「ㄟㄟㄟ,我要放這招......」 「來不及了,APP我已經按下去了,換怪物攻擊了」 而相對於詭宅2每關獨立的情況,玩家想玩哪一關就玩哪一關 魔戒只能從頭開始玩,不太懂這樣設計的用意 前面兩關玩起來體感也是最難的兩關 戰鬥又是遊戲的主題,劇情偏弱卻一定非要接續玩? (同樣有戰鬥挑戰而且接關玩起來成長更有感的黯淡港灣就沒有這個限制) APP存檔的設計為了避免LS大法,是無法手動存檔的,會自動幫你存檔 也就是說你沒辦法不存檔退出重來,挽回你失去的東西…… 包含了死亡! 這遊戲的死亡機率不低,然後提供了一個很糞的方案-奮力求生 它會在角色死亡的時候要求角色做一個隨機檢定 (傷害的話會是敏捷或是力量、恐懼的話會是精神、意志、智慧) 檢定失敗就真的死掉了,其他玩家剩一回合。 然後我的遊戲體驗就是漫長的一個月後,終於打到最後一關了 開局第2回合,天降4張面朝下的傷害給金靂 雖然可以檢定抵銷,但金靂手上沒有任何激勵 又剛好是弱項屬性(只能翻2張) 吃4張直接死亡(金靂的恐懼上限就是4) 奮力求生隨機到敏捷,又是2張 遊戲直接結束無法重來 替漫長的一個月劃下了完整遺憾的句點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.130.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1567524940.A.BCF.html ※ 編輯: tony332976 (36.228.130.253 臺灣), 09/04/2019 00:12:00
fish000542: 好滅火....xd 09/04 01:53
nhltc1975: 還真的沒玩過配合APP的遊戲 推心得 09/04 07:48
其實現在蠻多的 一部分是提供了某些簡化 一部分真的有用到APP的優勢 但像這樣導致玩家的遊玩被限制住 我覺得不是很好
adiemusxyz: 才正在掙扎要不要入坑 就看到這篇來消火了 XD 09/04 09:40
最大的滅火大概是: 黯淡港灣比較好玩(逃 ※ 編輯: tony332976 (118.163.83.72 臺灣), 09/04/2019 09:58:37
ebv: 真的謝謝滅火 也不用觀望了~XD 09/04 10:03
Greatsea: 天啊,真的繼續玩gloomhaven 好了XD 09/04 10:04
Greatsea: Gloomhaven 玩了2~300小時還是玩不膩 09/04 10:06
※ 編輯: tony332976 (114.45.121.44 臺灣), 09/08/2019 23:27:13