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照片與BGG截圖網誌版 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/47419168 遊戲名稱:Libertalia 萊伯塔利的海盜 遊戲時間:60~90分 遊戲人數:2~6人 遊戲類型:手牌管理/物品收集/海盜主題 BGG排名:609 BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia http://nachimu.pixnet.net/album/photo/205532183 DSC07112 ▲規則講解中 Libertalia也是吉姆看了開箱之後有興趣的遊戲,不過因為艾森展所以最近失血的有點多 就擱置了。剛好桌友阿益看到我有跟Allen的艾森團購,就請我順便跟Allen一起購買這款 Libertalia也在上周拿到了,那這周當然就是開箱來玩啦! Libertalia也是吉姆很喜歡的海賊主題,美術風格非常不錯,特別是每個人一組的30張 卡片,分別代表了30位不同的海盜船員,在繪製上非常的用心,30個海盜各有各的特 色,角色風格上也很符合他們的職業,也是我覺得這遊戲很不錯的地方。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/205532193 ▲卡片的插圖真的很不錯 所有玩家的30張牌的大數字與角色能力都是一樣的,例如每個玩家的14號卡片都是瘋 漢/6號卡片都是牧師,但不同玩家間同樣的卡片唯一會有的差異點,就是牌左下的灰色 數字,例如紅色14號的瘋漢灰色數字是1,其他玩家的14號卡灰色數字就不會是1了 ,遊戲設計上會讓每位玩家剛好錯開,這會影響到之後遊戲的順位問題。 遊戲每一回合都會由一位玩家隨機從牌庫中抽出6/9張牌(依回合數決定),抽完後這位 玩家會念出他抽到的號碼,其他玩家再從自己的牌庫找出對應的牌,所以每一位玩家抽到 手上的牌都是一樣的! http://nachimu.pixnet.net/album/photo/205532197 ▲分贓的寶物船 遊戲中海盜的一天是這樣的:白天->黃昏->夜晚: 白天: 當玩家一起打出一張牌並且翻開後,就照數字大小在船上排序,如果有玩家出的數字相同 ,則比較牌下面的數字。像上圖藍色跟紅色都是打出4號牌但是紅色牌下面的數字較小, 所以會排在前面。當排序完畢後由左至右執行牌上的白天能力(太陽符號)。 這階段因為能力執行的順序,常常會發生很好笑的事情,例如A跟B都選了一張執行白天 能力時會殺死站在船尾的角色,雖然AB兩張的數字是一樣的,因為A的灰字較小,所以會 比B先執行,於是A先殺了船尾的角色,結果船尾的角色因此變成B,輪到B時就只好含淚 殺掉自己了(爆笑) http://nachimu.pixnet.net/album/photo/205532189 ▲寶物庫 黃昏: 當所有人的白天能力都執行完畢後,接著由右至左(與白天相反)執行黃昏能力(黃昏符 號)並從寶物庫挑選一個寶物回你的海盜島嶼上,挑完寶物的角色也會回到你的海盜船上 。算是一個制衡的機制,在白天階段最晚發動能力的角色在黃昏階段反而能夠先挑選寶物 ,而寶物就是這個遊戲主要的分數來源,遊戲中除了可以得分的寶物以外,還有會扣分的 詛咒,可以砍其他玩家角色的軍刀,或是自己要被迫死一個角色的西班牙海軍等等。 這也是遊戲中很心機的地方啦!到底是要打小數字表別人還是打大數字搶寶物?該先拿珠 寶箱嗎?如果拿了珠寶箱留軍刀給下家他會不會拿來砍我呢?遊玩的過程中常常會有類似 的對話「砍他!砍他!不~~為什麼要砍我!」「慘...到我的時候只剩詛咒了!!」「 太好了!海軍軍官剛好可以讓我這個有負面能力的角色死掉!」「怎麼辦...我每個都好 想要啊orz」 夜晚: 到了夜晚,每個在玩家各自海盜船上的角色...經歷剛剛的亂鬥還活著的話,如果有夜晚 能力(月亮符號)也會在這個時候執行 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/205532287 pic1411539_lg ▲左-墳墓(棄牌) 右-回到玩家海盜船上的船員 如此一來,海盜的一天就結束了,當六天過去,玩家會把島嶼中所有的寶物換成分數,並 且開始新的一輪。遊戲玩完三輪後比較最終分數,分數最高的就是新任海賊王啦XD 結論: 總結來說Libertalia還蠻有趣的,也的確有點女巫釀的味道(只是卡的不一定是上家)不 過牌與牌之間的互相搭配比女巫釀有趣,30張牌也較為耐玩,牌與牌之間的能力組合在 策略度上也比較高,比起女巫釀來說更為心機與嘴砲,真要說缺點就是語言問題讓選牌頗 費精神,導致遊戲時間上長了點,偏偏這遊戲卡片中文化也不好做,如果能克服這點遊戲 時間應該會更為縮短,那就更完美了。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/205532265 ▲一起來當海盜吧! 隨意評(0~10) 精美:7 耐玩:7 策略:6 運氣:3* 上手:5 推坑:6 嘴砲:8 遊戲難度:輕 (*雖然遊戲中的手牌是隨機抽出,但是大家抽上手的手牌都是一樣的,所以我覺得這部分 運氣仍就算低。比較有影響的就是抽出來給大家挑的寶物了。) -- 納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他 http://nachimu.pixnet.net/blog 庫藏列表 http://ppt.cc/7n1- 每次打開盒子,都是一場冒險的開始。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.190.25
twinson:推~ 11/09 15:29
rockonyuc:推!!猴子真的讓人又愛又恨啊! 11/09 15:33
finhisky:好像不錯 有點像進階版的陰謀大亂鬥 11/10 00:45
twinson:不過我們玩起來最大的問題就在猴子上 因為如果這場一堆詛 11/10 01:30
twinson:咒 因為猴子可以把所有的詛咒移給其他玩家 所以幾乎都是最 11/10 01:31
twinson:後一天大家一起出猴子 由小數字的猴子先 轉了一圈全場的詛 11/10 01:32
twinson:咒都會回到他身上 數字大的猴子會太強 所以BGG上有玩家是 11/10 01:33
twinson:出現不只一隻猴子的時候 擲骰來看猴子的先後 11/10 01:34
twinson:不過我也不確定這樣有沒有改善這個情形 可以試看看 11/10 01:36
確實@@ 我們玩也有這種情況,大家都把猴子留到最後 不過也有人把棄三token換五元的角色留著預防就是 ※ 編輯: nachimu 來自: 36.238.8.58 (11/10 10:39)
I23:看起來比女巫有趣 11/10 17:20