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這場Modern Art的參賽者與Ra差不多 除了我與嘉銘一組(這很重要,因為我們後來贏了),以及書琴也參賽了。 這是一場很快速的MA,主要是因為 每一輪都很快call game。 每一輪的第三名通常只賣了一張,而第二輪最多賣三張而已。 遊戲中間我跟光宏對於每一張畫的賣價『是否應是最終價值的一半』 或者說對於每一張畫『是否有一定的價值』有一點衝突 以下我說明一下我的看法 假設一場五人參賽的MA,到第三輪時lite metal已經累積了40元的價值了, 此時場上拍賣這一輪第四張lite metal。 也就是這張畫最終價值至少60元,有可能70元。 (因為lite metal是張數最少的系列) 首先大家都同意,這幅畫的賣價不可能低於30元 如果低於30元。例如A拍賣,B出價20元,則最終獲利: A B C D E 20 40-50 0 0 0 買方C、D、E不可能坐視B不勞而獲利這麼多,必定會出價逼近30元。 若B出價到30元,則最終獲利: A B C D E 30 30-40 0 0 0 對B來說,這是最好的價錢。對賣方A來說則是最差的獲利。 在真空狀態下,如果以買方BCDE的集體思考來說,這可能是最好的結果, 也就是獲利的兩家不分上下,都達到對另外3家的最小相對領先。 但這畢竟是一個賣方市場,買家多而賣家只有一個 因此在絕大部分的狀況下,買家必定會再將價錢拉高。 假設今天C提高標價至50。則最終獲利: A B C D E 50 0 10-20 0 0 如此一來,A相對於另外4家會有相對極大的領先。 但為何C會如此做呢?幾個我可以想到C會這麼做的合理理由,有: 1. B,C在爭第1名而A已經遠遠落後。 此時C相對於B的領先的重要性>>A相對於B,C的獲利 2. C為A的下家,因此風險極低,可以出價到50甚至60。 而B則不是A的下家,因此標到也不見得能衝上第1名,因此出價只能保守。 3. 類似2。C有手上lite metal數張而B沒有。 因此C有相對充足的資訊知道lite metal最終是否會衝上第1名,因此出價較自由。 4. 或許是最重要的理由,那就是C此時相對於A的獲利(10-20 vs.50),與 上一個情況的C相對於A(0 vs. 30)差不多。 換句話說,C此時對A的獲利差距並沒有變,但卻與B互換位置, 成為這次交易的第二位獲益者。B卻變成三名落後集團之一了。 因此,我認為一張畫的價值, 是會隨玩家的位置、手中的資源、以及這種賣方市場不可避免的熱絡競標, 而大幅浮動的。而且大部分時候,價位會浮動到比『期望最終價值一半』更高的位置。 寫了這麼多,沒寫完這場MA的結果。 結果是嘉銘在手風順 + 兩人齊心的合作下,奪得他第一次比賽的第一名。 另一個雙人組 光宏小人組則以些微的差距奪得第二。 所以,雙人力量比單人大? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.235.229 ※ 編輯: jurrasic 來自: 218.34.235.229 (06/28 00:33) ※ 編輯: jurrasic 來自: 218.34.235.229 (06/28 00:35)
oceangear:講的好。 140.119.30.195 06/28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pikacha (小億) 看板: BoardGame 標題: Re: 6/25 Modern Art戰報 時間: Tue Jun 28 01:42:36 2005 ※ 引述《jurrasic (喜歡不怕距離)》之銘言: : 這場Modern Art的參賽者與Ra差不多 : 除了我與嘉銘一組(這很重要,因為我們後來贏了),以及書琴也參賽了。 : 這是一場很快速的MA,主要是因為 : 每一輪都很快call game。 : 每一輪的第三名通常只賣了一張,而第二輪最多賣三張而已。 : 遊戲中間我跟光宏對於每一張畫的賣價『是否應是最終價值的一半』 : 或者說對於每一張畫『是否有一定的價值』有一點衝突 : 以下我說明一下我的看法 我越來越不喜歡 MA... 就像您說的...一張畫在本回合值多少??? 我認為就是 "可能最高價的一半..." 假設這畫這回合最高值60元...我最多出30...多一毛都免談!!! 我就是不打算肥別人... 另外,有可能買了一張自己 "不太可能" Call Game 的畫... 你很有可能被迫搶購 "熱門畫作" 來平衡損失... (為什麼 ?! 因為4個人就是故意釘你...) (別說這種情形不多,人就是這樣,聯合次要敵人打擊主要敵人是天性) 太理性的人別玩這遊戲... : 假設一場五人參賽的MA,到第三輪時lite metal已經累積了40元的價值了, : 此時場上拍賣這一輪第四張lite metal。 : 也就是這張畫最終價值至少60元,有可能70元。 : (因為lite metal是張數最少的系列) : 首先大家都同意,這幅畫的賣價不可能低於30元 : 如果低於30元。例如A拍賣,B出價20元,則最終獲利: : A B C D E : 20 40-50 0 0 0 : 買方C、D、E不可能坐視B不勞而獲利這麼多,必定會出價逼近30元。 : 若B出價到30元,則最終獲利: : A B C D E : 30 30-40 0 0 0 : 對B來說,這是最好的價錢。對賣方A來說則是最差的獲利。 : 在真空狀態下,如果以買方BCDE的集體思考來說,這可能是最好的結果, : 也就是獲利的兩家不分上下,都達到對另外3家的最小相對領先。 : 但這畢竟是一個賣方市場,買家多而賣家只有一個 : 因此在絕大部分的狀況下,買家必定會再將價錢拉高。 : 假設今天C提高標價至50。則最終獲利: : A B C D E : 50 0 10-20 0 0 : 如此一來,A相對於另外4家會有相對極大的領先。 : 但為何C會如此做呢?幾個我可以想到C會這麼做的合理理由,有: : 1. B,C在爭第1名而A已經遠遠落後。 : 此時C相對於B的領先的重要性>>A相對於B,C的獲利 : 2. C為A的下家,因此風險極低,可以出價到50甚至60。 : 而B則不是A的下家,因此標到也不見得能衝上第1名,因此出價只能保守。 : 3. 類似2。C有手上lite metal數張而B沒有。 : 因此C有相對充足的資訊知道lite metal最終是否會衝上第1名,因此出價較自由。 : 4. 或許是最重要的理由,那就是C此時相對於A的獲利(10-20 vs.50),與 : 上一個情況的C相對於A(0 vs. 30)差不多。 : 換句話說,C此時對A的獲利差距並沒有變,但卻與B互換位置, : 成為這次交易的第二位獲益者。B卻變成三名落後集團之一了。 : 因此,我認為一張畫的價值, : 是會隨玩家的位置、手中的資源、以及這種賣方市場不可避免的熱絡競標, 沒錯,我會考慮我能 Call Game 的機會... : 而大幅浮動的。而且大部分時候,價位會浮動到比『期望最終價值一半』更高的位置。 : 寫了這麼多,沒寫完這場MA的結果。 : 結果是嘉銘在手風順 + 兩人齊心的合作下,奪得他第一次比賽的第一名。 : 另一個雙人組 光宏小人組則以些微的差距奪得第二。 : 所以,雙人力量比單人大? 不會玩的人才可怕... 有一次,一個女生把最後3張(有16張的那門畫)之一的 Double 拿出來拍賣!!! (最後一輪,只要那副畫得名,最少90) 我二話不說,丟出我手上最後一張Fixed,叫價... 60元!!!(我瘋了嗎?!,兩副可能值180元的畫,60元就賣給我下家!!!她就 Call Game了) 實際上我的想法是 : 她如果能 Call Game,一個沒玩過的女生,打贏4個 機關算盡的男生,這才叫心機 ^_^最重要的一點是... 當時我不可能贏!!! 和我玩就是這樣,我一定要惡搞一次,這樣才好玩... 如果她沒辦法 Call Game...我反而是最大的獲利者...( 這才叫心機...) 果然其他三人拚命釘 ( 是因為那個女生從頭到尾都不了解遊戲規則 )... 把她的畫打成廢紙...我還小贏5元...有史以來第一次 MA 獲勝 ^_^ 果然如我所料,最後那張畫就在她下家手中... 嗯...我想還是玩 PR或TTR 好了... RA 好像很好玩的樣子...至於 PG...我看各位寫的文章就沒興趣了... -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.120.196
jurrasic:果然有心機XD。還專門釘新手。 218.34.235.229 06/28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: lxb () 看板: BoardGame 標題: Re: 6/25 Modern Art戰報 時間: Mon Jul 11 16:24:18 2005 ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : : 遊戲中間我跟光宏對於每一張畫的賣價『是否應是最終價值的一半』 : : 或者說對於每一張畫『是否有一定的價值』有一點衝突 : : 以下我說明一下我的看法 : 我越來越不喜歡 MA... : 就像您說的...一張畫在本回合值多少??? : 我認為就是 "可能最高價的一半..." : 假設這畫這回合最高值60元...我最多出30...多一毛都免談!!! : 我就是不打算肥別人... 每人的策略有所不同, 沒有「應該怎樣」, 如果有這種玩法, 那遊戲性就 大為降低了. 事實上, 更由於每人的審價原則都有異, 才使遊戲值得拉成 三個回合去玩. 每次玩的時候, 都得留一點餘裕, 去揣摩對手們今天用甚 麼策略、心情怎影響叫價決定等因素. 真正的拍賣活動也有著相似運作. 甚麼叫做肥別人呢? 在這遊戲中, 誰把握到增值的機會, 誰就肥了. 如果 你能跟人平均分享一次交易之內的利益, 而且每次都搶到交易機會, 你肯 定不會輸了. 問題是, 當一局遊戲有超過兩個玩家, 就不是每一單交易, 都是人人有份 . 只有按次序所決定的出畫一方, 是實實在在地握有交易機會. 假使有四 個玩家參與遊戲, 而不算聯合交易的例子的話, 我若每次都跟莊家三七分 帳, 那能佔七成利益的莊家, 恐怕會傾向跟我成交 (這遊戲中有更多樣的 機制, 但是你可以想到, 叫價預算較高的一方, 總有更大的成交率) . 那 在一循環後, 撇除我當莊家的時刻, 我共計獲利三次. 即使每次都比對手 要少, 但是總計就強過任一方 (假設每次獲利一樣多, 那三次三乘就等於 一次九乘, 其他人卻只有一次七乘之利) . 事實上, 叫價能力最高的人, 往往也影響了甚麼畫最為流行好賣, 因為大 家也會計算甚麼東西容易順利賣出, 而不自覺地遷就了叫價高的潛在買家 . 有了這種較大的把握力, 問題往往只餘怎樣隱藏優勢 (佈局、出手的時 機、氣燄的收放) , 以及平衡其他人的心態. 這遊戲我至今玩了十次, 只嘗一敗, 那一敗也源於被手下敗將針對圍堵. 對我而言, 這不算是個好玩的遊戲, 可能因為派牌的隨機性影響也頗大, 而不靠口術的策略部份亦相當有限, 遇上口才太差, 或是脾氣不好的對手 , 以這題材貧乏的空間, 不易製造笑料, 氣氛不好就難以調和. 若是不用 口術, 這遊戲又真的好單調. 而且, 若中盤已形成距離, 有錢的一方基本上不能被超越, 其他人很易會 頹廢下來, 鼓不起鬥心好好玩下去。萬一有人打呵欠, 就冷得可怕啦. -- .╱\ 網絡社區 |\[|HK \ bbs.hkday.net {|][|DAY| =|'=|===_e 親善好客通融 \-\_o_oo_/ 活力之都.在香港~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~ -_-; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.238.143.229 ※ 編輯: lxb 來自: 61.238.143.229 (07/11 16:25)