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自己特別關注兩人桌遊,尤其是推理主題, 之前入手Mr. Jack一、二代,以及白教堂血案, 這次俗稱Mr. Jack三代的『Le Fantome de l'Opera 歌劇魅影』, 也在前幾天入手且試跑啦! 開箱文和規則爬文或google,已有前人寫過就不再贅述了, 這篇主要談一下遊戲感想,尤其是和前作的比較, 日後若有玩家猶豫是否想買三代,可作為參考。 【壹】勝利條件 在三代中,勝利條件移除了前作中的『抓』和『逃』這兩件事, 『抓』─ 警探必須宣告要抓,且必須用其他角色移動過去踩到傑克才算數, 在前作中,容易衍生兩個小缺點: 其一,明明已經篩出只剩下傑克,其他角色卻走不過去,苦於抓不到; 這時警探會很OXOX。 其二,傑克篩不出來,但八回合已經要結束了, 只好從數名嫌疑者中盲抓,隨意猜一個,但有時偏偏狗運抓到了, 這時傑克會很OXOX。 『逃』─ 除了撐八回合外,傑克的另一種獲勝條件, 在黑暗的狀態下(傑克隱匿)溜出出口即為獲勝。 在新作中,簡化了獲勝條件, 警探方只要篩到剩下只剩魅影(相當於前作的傑克)一人就獲勝,不用抓了。 魅影方則是專心防守,撐過一定回合數,警方還是篩不出來就獲勝, 不用想著要逃跑了,因為並沒有出口可以逃。 單純化後的勝利條件,使得遊戲節奏更為明快, 至於有些人喜歡爆腦,可能會疑慮說思考性會不會下降, 這部分我覺得不會,因為光是考慮: ●選角 ●是否執行角色能力 ●移動前還是移動後再發動能力 ●誰先移動,誰後移動 ●角色能力作用的目標對象or地點 ●尚須考慮對手之後會怎麼行動,並想好對策 種種交互作用下,要考慮的面相太廣了,拔掉『抓』和『逃』這兩個要素, 不痛不癢,使思考方向可以聚焦,個人覺得是好事。 【貳】平衡性 這是突破前兩代的創舉,三代納入類似『讓子』的概念, 也就是名伶的起始預設位置可以往左移一點(若魅影較強) 或是往右多移幾格(若調查員較為強勢), 藉以平衡兩方的實力,二人遊戲要玩得起勁,對戰勝率要可調節成五五波, 新納入的『讓子』機制做到了這點,是本代特有,這點猶勝前作 【參】隨機性 本代的起始setting,可以隨機化,角色不用再僵固於某個位置, 這也改進了二代『神起手』的小缺失: 在二代中,要提高獲勝機會,一開始一定要拉人去線民島抽不在場證明, 還可以控制線民接下來的位置,兵家必爭之島,這幾乎已經變成共識, 如此一來遊戲的開局就變得比較制式。 在三代中,隨機化的人物站位一共有8*7*6*5*4*3*2*1 = 8! 種開局setting, 8! 種開局人物站位,保證每次遊戲都是一種新鮮的體驗, 不再有僵固化的神起手策略。 【肆、移動規則】 前作中,角色移動的規則是1 ~ 3步, 本作中,因為地圖變成了房間,房間就有所謂共處一室的概念, 角色移動的規則變成『最多可移動自己房間內已有人數的步數』, 因此若房間內只有自己一人,就只能走一步囉! 若房間爆滿塞了五人,一口氣走五步也是可以的。 新移動規則也蠻有趣的,而且應該有某些可進一步思考的點在, 不過這部分我還沒玩出系統性的心得來,就不細談了。 小結,本來我也還點擔心獲勝條件簡化後, 玩起來會不會變得比較沒意思,但是實際玩過後這樣的疑慮消除了, 另外可以[調平衡性]和[隨機setting]這兩個優點, 更是讓這個版本的耐玩度上升, 值得一買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.89.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1431934849.A.F89.html
ShadowKou: 看來很推! 想試! 05/18 16:32
weRfamily: 很好玩的樣子 05/18 16:41
Chihuah: 感謝分享心得! 05/18 18:48
Itolemma: 推 05/18 20:22