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解放礦坑(Mines Liberation) 類型:互相競爭 長度:約4輪 人數:2-4位玩家 地圖:楔型、楔型、開放四列 配置: 使用的野外地圖數量:8、9、11 核心城市:1(紅色) 核心非城市:1、2、3(不使用1號地圖) 城市:友好都市(不得攻城),有城市出來後每個玩家放一個盾在城市上(沒有統治者) 特殊規則: 當有任何礦坑被翻出來的時候,面朝上放一個綠色(野外版塊)或紅色(核心版塊)的敵人, 以及一個面朝下的棕色敵人,這兩隻怪物控制著礦坑,你要擊敗他們才能解放該礦坑。 如果你要解放礦坑,只要移動到礦坑上就可以了,你要同時對抗這兩名敵人,如果你無法 兩隻同時擊敗,那就將剩餘的怪物繼續留在礦坑裡頭。 礦坑中的戰鬥規則視同於夜晚和地城戰鬥,不過你依然可以使用你的傭兵進行作戰。 如果你解放了礦坑,那就放一個盾在該礦坑上(代表是你解放的),並且得到+1/+2善惡值( 野外/核心版塊) 礦坑解放前不會生產水晶,解放後才能照常搜集。 每輪開始時,如果你有解放礦坑,你會收到礦坑送你的禮物,每個你解放的礦坑會提供該 礦坑的一個水晶給你(不管你離礦坑有多遠) 遊戲結束:所有地圖都被翻開、且所有礦坑都被解放時,所有玩家各自再做一回合遊戲就 會結束 記分:照一般成就記分,不過追加以下的加分 每解放一個野外礦坑+4分、核心礦坑+7分 如果你解放礦坑的分數最高,則最後再+5分 德魯伊之夜(Druid Nights) 類型:略為競爭 長度:4輪 人數:2-4位玩家 地圖:楔型、楔型、開放4列 配置: 使用的野外地圖數量:8、9、11 核心城市:1(綠) 核心非城市:1、2、3 城市:友好都市(不得攻城),有城市出來後每個玩家放一個盾在城市上(沒有統治者) 特殊規則: 如果你回合結束時停留在魔法森林上,你可以放置一個盾在該森林(每個森林每個玩家最 多放1個) 第一天晚上,只要是你的回合,你就可以使用行動在「招喚怪物」上,你每擁有一個盾在 魔法森林,就會招喚一個棕色的怪物出來。招喚行動只能在「不能進行互動」的空曠地區 執行。 招喚完成後,你馬上就要和招喚的怪物戰鬥,每打死一隻招喚怪物都可以獲得兩倍的分數 ,並且隨機得到一個水晶(擲骰決定) 如果有沒打死的怪物,這些怪物在戰鬥後會消失 這個招喚行為每夜只能招喚一次 第一夜結束後,將所有盾指示物回收 第二夜也照第一夜的規則去做,只是改成抽紅色怪物,分數依然是兩倍,而打死怪物後的 水晶會獲得兩顆 遊戲結束:第二夜所有玩家都招喚過了,所有玩家各自再做一回合遊戲就會結束,或是第 二夜結束 記分:會記算成就分數,分數最高的獲勝 地城領主(Dungeon Lords) 類型:競爭 長度:5輪 人數:2-4位玩家 地圖:楔型、楔型、開放4列 配置: 使用的野外地圖數量:8、9、11(人數少時砍版塊不要砍有地城的版塊) 核心城市:1(藍) 核心非城市:1、2、3(1號地圖一定要使用) 城市:友好都市(不得攻城),有城市出來後每個玩家放一個盾在城市上(沒有統治者) 不使用4級傭兵 特殊規則: 當有玩家找到村莊時,放一個棕色怪物在村莊旁邊的一個非沼澤的空曠地(找到村莊的玩 家選),現在該格變成一個秘密的地城入口。 這個地城入口就和一般地城一樣,如果你打下了,放一個盾上去,並領取你的獎賞。如果 你沒打下,那就把怪物移掉,換另外一個棕色怪物上來。 同樣的情況會發生在修道院,只是放在旁邊的是紅色的怪物,這格視為一個秘密古墓,探 索方式和一般古墓相同。 這個場景的地下城和古墓一旦被探索完便不能再度探索。 此場景所有已被探索的地下城和古墓互相相連,你可以從A地下城鑽到B古墓之類的,移動 方式如下: 2+移動到另一個地下城的格數(不能穿越沼澤和湖泊),只要你付的出那些移動力,你就可 以傳送過去。 遊戲結束:當所有版塊已被探索、且所有地下城和古墓都被佔領時,所有玩家各自再做一 回合遊戲就會結束 記分: 會記算成就分數,不過探索獎稍有修正: 每個佔領的古墓和地下城都+4分,而非2分 這個成就拿最高分的會再額外+5分 圍城之戰(Conquer and Hold) 類型:團隊亂鬥 長度:4或6輪 人數:2或4 地圖:用B面,開放三列型,三片已開、六片未開(詳見說明書附圖) 配置: 使用的野外地圖數量:5(固定使用3、4、9、10、11這五片) 核心城市:1(白) 核心非城市:3(固定使用2、3、4這三片) 城市:友好都市,但是門關起來了,所以你連進都進不去 不使用4級傭兵 特殊規則 上半場只使用銀色傭兵,下半場才會加入金色傭兵。(半場為輪數/2,兩人時第4輪加入, 四人時第3輪加入) 在魔法塔可以招募修道院的傭兵,因為此場景沒有修道院;而堡壘可以招募村莊的傭兵。 你在進攻魔法塔和堡壘時不會有善惡值損失。 此場景法師塔規則有所不同: 佔領法師塔後不會學到法術,但你仍然可以花影響力去學習法術 法師塔佔領後效果同等於堡壘,玩家可以進攻你的法師塔,而戰鬥規則如同於堡壘規則, 只是敵人改抽紫色的。 回合開始如果你在你的法師塔裡頭或旁邊,每個魔法塔會為你獲得一點金色法力(白天)或 黑色法力(晚上),所以越多魔法塔你的能力就會越強! 當你站的位置旁邊同時有兩座你的魔法塔或堡壘時,你兩座建築的好處都會發動。 在第二天(3、4輪時),你進攻其他玩家的魔法塔或堡壘時,都改抽兩個敵人而非一個,第 三天時(5、6輪時)則改抽三個。 此場景使用團隊規則,同隊的隊員可以進入互相的魔法塔和堡壘,並且可以在隊友的建築 旁得到該有的好處(增加手牌上限、拿取水晶等) 遊戲結束:遊戲會在玩滿4輪(4人)或6輪(2人)時結束 記分:這個場景不記原本的分數,只看玩家團隊佔領的狀況來判定輸贏。每佔領一個魔法 塔有兩分,每佔領一個堡壘得三分,分數最高的一隊勝利。 如果遊戲結束時有任何一個堡壘或魔法塔未被佔領的話,則這次沒有人贏得勝利。 僅有一人能歸來(One to Return) 類型:大亂鬥 長度:4輪 人數:2~4人 地圖:任何地圖都可以 配置: 使用的野外地圖數量:7、8、10 核心城市:1、2、3 核心非城市: 1、2、3 城市:等級3 特殊規則: 傳送門會在第一天結束時關閉,之後該格當做一般平原使用。 傳送門會在第二天晚上結束後再度打開,只有還站在上面的人能夠回去 遊戲結束:第四輪結束時遊戲結束 記分:本場景不會記分,只有最後一位還站在傳送門格子上的玩家會獲得勝利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.136.248
twinson:終於都推到了 03/05 16:38