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1.想請問在地圖上打獸人和龍人時,是只要站在旁邊的格子就可以戰鬥 還是要有移動力能夠進入獸/龍人所在的格子才能開始戰鬥呢@@? 2.承上,如果站在旁邊的格子開打,那勝利之後該英雄是否要自動進入 原本獸/龍人所在的格子 3.再承上,那其他地形,如:古墓、地城、法師塔、堡壘之纇的地形 要選擇突襲時又要如何處理? 我以為是一律站在旁邊就可以宣告戰鬥,戰鬥勝利後就自動進入.... 但好像不是這樣QQ 4.關於法術牌「WINGS OF WIND」是內建5點移動,還是這5點移動必須額外打出?? 5.怪物如果有石化功能,拿傭兵去檔直接死掉以後,傷害穿透要怎麼算?? 6.關於進階行動牌「FROST BRIDGE」上寫說湖泊的移動需求減少一點.... 問題是他本來是幾點阿??XDDD 7.關於橫置牌當做任意能力這點,除了不能當做遠程和攻城攻擊以外 還有其他限制嗎??比如說,你必須先有一張移動牌,才能橫置一張當移動 如果手上完全沒有移動就不能橫置牌 8.承上,如果手牌沒有,但傭兵能力有的話可否橫置 9.再承上,橫置數量有上限嗎@@??是否以一張為限 以上感謝大家XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.4.205
kst:純推大龜 05/27 20:30
zzanarkand:純推呆頭....結果我是原PO不能推阿!! 05/28 05:09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: q90036 (SONE Forever) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] mage knight 遊玩疑問 時間: Sun May 27 20:07:37 2012 ※ 引述《zzanarkand (大龜)》之銘言: : 1.想請問在地圖上打獸人和龍人時,是只要站在旁邊的格子就可以戰鬥 : 還是要有移動力能夠進入獸/龍人所在的格子才能開始戰鬥呢@@? 站在旁邊就可以對野生的怪物(獸人、龍)宣戰 : 2.承上,如果站在旁邊的格子開打,那勝利之後該英雄是否要自動進入 : 原本獸/龍人所在的格子 打完,不進入 : 3.再承上,那其他地形,如:古墓、地城、法師塔、堡壘之纇的地形 : 要選擇突襲時又要如何處理? 以規則上寫的,你"進入"此類據點的動作,會被視為"突襲" 所以需要進入 : 4.關於法術牌「WINGS OF WIND」是內建5點移動,還是這5點移動必須額外打出?? 需要額外打出移動點數 : 5.怪物如果有石化功能,拿傭兵去檔直接死掉以後,傷害穿透要怎麼算?? Block 進入格檔階段 1.出牌或使用傭兵的能力進行格檔 ... Assign Damage 進入傷害分配階段 1.拉出沒受傷的傭兵來扛 2.英雄承受剩下的傷害值 ... 例子1: 有一隻 攻擊4(石化) 的怪物對英雄進行攻擊 玩家出一張有 格檔2 的牌,再用一個有 格檔2 的傭兵A 傭兵A橫置(表示使用過了) 4(怪物攻擊力) = 2(牌 格檔2) + 2(傭兵 格檔2) 格檔成功,不會進入傷害分配階段 例子2: 有一隻 攻擊4(石化) 的怪物對英雄進行攻擊 玩家出一張有 格檔1 的牌,再用一個有 格檔2 的傭兵A 傭兵A橫置(表示使用過了) 4(怪物攻擊力) > 1(牌 格檔2) + 2(傭兵 格檔2) 格檔失敗,進入傷害分配階段 雖然傭兵A被橫置了,但只要是沒受傷的傭兵都可以幫忙扛傷害 所以玩家毅然決然的犧牲傭兵A 若傭兵A有 防禦2 4(怪物攻擊力) - 2(傭兵防禦力) = 2(剩下的傷害) 因為怪物有石化能力,傭兵被此怪物打傷就直接掛掉 棄掉傭兵A(因為掛了) 然後,玩家最後仍需要承受 2 的傷害 : 6.關於進階行動牌「FROST BRIDGE」上寫說湖泊的移動需求減少一點.... : 問題是他本來是幾點阿??XDDD 還是不能在湖泊上移動 : 7.關於橫置牌當做任意能力這點,除了不能當做遠程和攻城攻擊以外 : 還有其他限制嗎??比如說,你必須先有一張移動牌,才能橫置一張當移動 : 如果手上完全沒有移動就不能橫置牌 沒有限制,想用就打出來吧! : 8.承上,如果手牌沒有,但傭兵能力有的話可否橫置 承上 : 9.再承上,橫置數量有上限嗎@@??是否以一張為限 沒有數量限制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.143.111 ※ 編輯: q90036 來自: 124.11.143.111 (05/27 20:15)
adamlee1120:想問個問題,如果我打據點失敗(城市、魔法塔、要塞) 05/28 00:12
adamlee1120:回合結束時會退出去嗎? 05/28 00:12
adamlee1120:如果會退 那是否要抽傷害卡?(因為是強迫移動) 05/28 00:12
pohan88:進攻city、tower、keep失敗,應該是直接退回進攻前一格 05/28 00:19
pohan88:不用抽傷害卡。如果退回去的那一格不是安全區域,則要再強 05/28 00:19
pohan88:制撤退,這時候就要抽傷害卡 05/28 00:20
adamlee1120:那如果是打遺跡或是產卵地失敗的話呢? 05/28 00:21
pohan88:可參考http://0rz.tw/DxjGT 05/28 00:22
adamlee1120:補充一問 那打修道院失敗的話也要退嗎? 05/28 00:22
pohan88:打遺跡失敗只是冒險失敗。可以繼續留在原來的地方 05/28 00:23
pohan88:只要是冒險區域,包括遺跡、洞穴、地下城,都是可以站在上 05/28 00:23
adamlee1120:ok 這樣就了解了 05/28 00:24
pohan88:不引發戰爭。所以失敗直接留在原地就好。修道院也是 05/28 00:24
pohan88:獸人和龍人則是可以挑戰,所以站在旁邊就可發生戰鬥 05/28 00:25
zzanarkand:感謝釋疑^_^y 05/28 05:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hcy1 (豬頭小D) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] mage knight 遊玩疑問 時間: Mon May 28 01:41:05 2012 ※ 引述《q90036 (SONE Forever)》之銘言: : ※ 引述《zzanarkand (大龜)》之銘言: : : 3.再承上,那其他地形,如:古墓、地城、法師塔、堡壘之纇的地形 : : 要選擇突襲時又要如何處理? : 以規則上寫的,你"進入"此類據點的動作,會被視為"突襲" : 所以需要進入 地點分兩種 1. Fortified 堡壘(Keep)、魔法塔(Mage tower) 白天在旁邊看得到裡面是什麼 黑夜不行 城市(City) 白天黑夜在旁邊都看得到裡面是什麼 這類地點有site fortification 看到的中文化一譯為"固守" 一譯為"強化" 也就是ranged attack(遠程攻擊)不能使用 走進去就是要打怪 名聲(reputation)先扣1 打輸的話往走進來的方向退一格 (不需吃傷害卡) 如果這格不是安全格子 則必須強制再退 每退一格吃一張傷害卡 2. Unfortified (1) 巢穴(Monster den)、產卵地(Spawning ground)、廢墟(Ruin) (2) 地城(Dungeon)、古墓(Tomb) 夜晚規則、不能帶傭兵 (3) 修道院(Monastery) 不能帶傭兵 這類地點可使用ranged attack 走上該格子可以選擇不打怪 可以安全的移動經過 不予理會 (因此一開始不會擺怪物token在上) 打輸的話則繼續停在該格子上 第(1)類 怪物仍是同1(或2)隻 第(2)及第(3)類 怪物會棄掉 下次重打會是新的怪物 第(2)類即使已被征服 仍可重複進入打怪 每次都是新的怪物 單純加分而沒有獎賞物 : : 5.怪物如果有石化功能,拿傭兵去檔直接死掉以後,傷害穿透要怎麼算?? 其實一切都照正常程序來分配傷害,就照沒有石化效果時一樣分配傷害 接著 一旦傭兵吃到傷害卡,該傭兵直接死亡 一旦英雄自己吃到傷害卡,棄掉全部非傷害卡的手牌 : : 6.關於進階行動牌「FROST BRIDGE」上寫說湖泊的移動需求減少一點.... : : 問題是他本來是幾點阿??XDDD 這張下半部的能力 是湖泊的移動費用會變成1點 -- 個人部落格 http://hcy1.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.192.35
zzanarkand:感謝釋疑^_^y 所以frost bridge就是使湖柏沼澤都變1囉 05/28 05:11