推 b97505048:圍攻是siege,遺跡(Ruins)都是一次性的 解完即丟 07/30 10:34
→ b97505048:剛好最近在翻這款XD 07/30 10:34
推 squarle:謝謝。但是第一個問題讓我疑惑的地方,是圖案畫 X2 07/30 11:02
→ squarle:但是文字敘述是加2 (Plus2) 這讓我很疑惑 07/30 11:03
推 b97505048:應該就是橫置原本+1變成+2+3吧~ 07/30 12:37
推 twinson:這遊戲我們玩起來好卡阿 07/30 17:09
推 ebv:不熟吧?我們玩起來也卡到不行,很多小細節,要一直翻閱說明書QQ 07/30 18:01
→ JimEPLab:會卡的話先忽略 PVP 規則 然後開劇本一二三就好 07/30 18:54
→ FlameMkIII:關於第一個問題, 技能幫助卡上寫得很清楚了 07/30 20:00
→ FlameMkIII:以 +2 (+3) 取代原本的 +1 07/30 20:01
→ FlameMkIII:它是說一張橫置打出的牌給你+2取代原本的+1 07/30 20:05
→ FlameMkIII:所以第二張第三張橫置打出的牌就不會也跟著變+2或+3了 07/30 20:06
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作者: tonsillitis ((葵利)(謀)(CrazyMo)) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問
時間: Wed Aug 1 00:49:02 2012
※ 引述《squarle (漠)》之銘言:
: 終於開了MK了!!!
: 果然是個小細節很多的遊戲,
: 多到自己都簡簡單單地玩了一下就收了...... = =
: 規則好多,但是還是有幾個小問題想問:
: 一、 Tovak 有一個技能 "Who Needs Magic? "
: 功用是:某一張牌橫置打出時,它的效果乘以二;
: 如果這回合沒使用魔力,則效果乘以三。
: 是說:
: (1) 橫置一張牌當作攻擊、阻防、移動、影響力+1 的時候,該效果會乘以二或三嗎?
: 還是
: (2) 我可以使用牌面上敘述的功能,效果乘以二或乘以三?
: 同時,不知道是不是版本的關係導致這個技能板塊和卡片上說明有出入;
: 因為當我玩的時候才發現:
: 這個技能板塊上的圖樣是乘以二和乘以三,但是文字說明確是加二和加三。
: 如果依照(1)的情形,加二或加三比較有利;
: 但是依照(2)的解釋,要怎麼使用進階效果?尤其乘上去以後效果會超變態...。
憑印象。
此技能是讓你「一張」橫置的牌變成+2或+3。 (原本只有+1)
當然,橫置後就只能當移動、影響、普通格檔和普通攻擊
: 二、 所謂的圍攻攻擊,就是牌面上的 Range Attack+ 的牌嗎?(卡牌還不夠熟...囧)
: 如果是的話,Tovak 的"Who Needs Magic?" 是無法配合這項行動的,是這樣嗎?
: ( 因為他不接受橫置出牌的效果。 )
圍攻攻擊 = Siege Attack 嗎? 我們都翻譯成 攻城攻擊。
Siege Attack和Range Attack一樣,都無法藉由橫置(sideway)增加
另外,面對沒有城防(fortified)的怪物時,Siege Attack就如同Range Attack,沒有差異
面對有城防的怪物時,遠程攻擊階段就只能使用Siege Attack,無法使用Range Attack
: 三、 善惡值會怎麼影響影響力啊?直接加減嗎?
只有當你和地點互動時,例如雇傭兵或向村民買治療等,才會考慮善惡值的修正
地點互動的規則:你打出所有你想打出可產生影響力的牌,最後加上善惡值修正
便是這次互動中你可以使用的總影響力數量,可以分別雇傭兵或買治療或買進階行動皆可
有些效果會告訴你可以用多少點影響力買進階行動,例如 學習 這張進階行動的效果
此時善惡值的修正便不算數,因為你並沒有跟地點互動
: 四、 夜晚的戰術卡6字面上的意思我有點不懂,
: 簡而言之就是個可以讓人兩回合內結束夜晚階段的OP戰術卡嗎?
前面有答,略
: 五、 Ruins: Altars 應該怎麼解釋比較正確呢?
: 這和Ruins: Enemies 是"一次計算"還是"累計"呢?
Ruins: Altars = 你去那邊,一口氣付完需求的法力三個,獲得獎勵並移除該Ruins。
Ruins: Enemies =
你去那邊一次面對兩隻怪物,可以分好幾回合打,打贏後獲得獎勵並移除該Ruins。
Ruins的怪物不會重生,所以可以先打死其中一隻,再打另一隻
怪物會重生的我印象中只有 Spawing XXX 那個 (圖案是一堆怪物巢穴,一堆洞)
: 好多問題......
: 在這邊拜託大家解答。
: 謝謝
--
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◆ From: 203.73.222.178
※ 編輯: tonsillitis 來自: 203.73.222.178 (08/01 00:52)
→ GGGGGforever:可以重複打的(怪會重生)地區只有要塞 地下城 和古墓 08/01 01:46
→ GGGGGforever:吧 08/01 01:46
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作者: andyron918 (sanron) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問
時間: Wed Aug 1 08:31:16 2012
小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本
有幾個問題也想請教神人幫解惑
(1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下
是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募)
或者是用這招一直買魔法或行動進階卡?
(2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔?
單單冰屬性的防禦不能阻檔?
(3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊
待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下
是否可以搶來?攻防戰又是如何進行?
(4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的
(5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行
如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響
(6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數?
或者是連打出來都不行?
(7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下
可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行
(8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD
問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索
甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD
真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難
另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD
※ 引述《tonsillitis ((葵利)(謀)(CrazyMo))》之銘言:
: ※ 引述《squarle (漠)》之銘言:
: : 終於開了MK了!!!
: : 果然是個小細節很多的遊戲,
: : 多到自己都簡簡單單地玩了一下就收了...... = =
: : 規則好多,但是還是有幾個小問題想問:
: : 一、 Tovak 有一個技能 "Who Needs Magic? "
: : 功用是:某一張牌橫置打出時,它的效果乘以二;
: : 如果這回合沒使用魔力,則效果乘以三。
: : 是說:
: : (1) 橫置一張牌當作攻擊、阻防、移動、影響力+1 的時候,該效果會乘以二或三嗎?
: : 還是
: : (2) 我可以使用牌面上敘述的功能,效果乘以二或乘以三?
: : 同時,不知道是不是版本的關係導致這個技能板塊和卡片上說明有出入;
: : 因為當我玩的時候才發現:
: : 這個技能板塊上的圖樣是乘以二和乘以三,但是文字說明確是加二和加三。
: : 如果依照(1)的情形,加二或加三比較有利;
: : 但是依照(2)的解釋,要怎麼使用進階效果?尤其乘上去以後效果會超變態...。
: 憑印象。
: 此技能是讓你「一張」橫置的牌變成+2或+3。 (原本只有+1)
: 當然,橫置後就只能當移動、影響、普通格檔和普通攻擊
: : 二、 所謂的圍攻攻擊,就是牌面上的 Range Attack+ 的牌嗎?(卡牌還不夠熟...囧)
: : 如果是的話,Tovak 的"Who Needs Magic?" 是無法配合這項行動的,是這樣嗎?
: : ( 因為他不接受橫置出牌的效果。 )
: 圍攻攻擊 = Siege Attack 嗎? 我們都翻譯成 攻城攻擊。
: Siege Attack和Range Attack一樣,都無法藉由橫置(sideway)增加
: 另外,面對沒有城防(fortified)的怪物時,Siege Attack就如同Range Attack,沒有差異
: 面對有城防的怪物時,遠程攻擊階段就只能使用Siege Attack,無法使用Range Attack
: : 三、 善惡值會怎麼影響影響力啊?直接加減嗎?
: 只有當你和地點互動時,例如雇傭兵或向村民買治療等,才會考慮善惡值的修正
: 地點互動的規則:你打出所有你想打出可產生影響力的牌,最後加上善惡值修正
: 便是這次互動中你可以使用的總影響力數量,可以分別雇傭兵或買治療或買進階行動皆可
: 有些效果會告訴你可以用多少點影響力買進階行動,例如 學習 這張進階行動的效果
: 此時善惡值的修正便不算數,因為你並沒有跟地點互動
: : 四、 夜晚的戰術卡6字面上的意思我有點不懂,
: : 簡而言之就是個可以讓人兩回合內結束夜晚階段的OP戰術卡嗎?
: 前面有答,略
: : 五、 Ruins: Altars 應該怎麼解釋比較正確呢?
: : 這和Ruins: Enemies 是"一次計算"還是"累計"呢?
: Ruins: Altars = 你去那邊,一口氣付完需求的法力三個,獲得獎勵並移除該Ruins。
: Ruins: Enemies =
: 你去那邊一次面對兩隻怪物,可以分好幾回合打,打贏後獲得獎勵並移除該Ruins。
: Ruins的怪物不會重生,所以可以先打死其中一隻,再打另一隻
: 怪物會重生的我印象中只有 Spawing XXX 那個 (圖案是一堆怪物巢穴,一堆洞)
: : 好多問題......
: : 在這邊拜託大家解答。
: : 謝謝
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◆ From: 111.248.204.58
推 nornor0415:以下簡答 其實規則都找的到 08/01 10:26
→ nornor0415:1.Y 2.Y 3.N,部份可以(fort),抽NPC 4.Y 08/01 10:27
→ nornor0415:5.手上 6.Y 7.自己回合 08/01 10:29
→ andyron918:感謝回覆唷~不過傭兵神器好像有不同的解釋了 08/01 13:48
推 hcy1:artifact貼在傭兵身上就是只能用上半部的能力 08/01 14:18
→ hcy1:要使用下半部一次性的強力能力 必須是從手上打出 08/01 14:18
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作者: b97505048 (ㄚ杰) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問
時間: Wed Aug 1 10:50:59 2012
※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言:
: 小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本
: 有幾個問題也想請教神人幫解惑
: (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下
: 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募)
: 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡?
可以做影響力修正的是Reputation(我翻成"地方聲望"),
每回合作一次影響力修正
: (2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔?
: 單單冰屬性的防禦不能阻檔?
是
: (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊
: 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下
: 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行?
不行,馬上觸發攻擊
城塞可以,怪物名望獎勵減半(進位),移除別人的盾徽改放自己的
魔法塔不行,因為第一個人征服後就變成中立的地點
城市不行,一進去就拿到城市說明卡上面(可以多人一起進去)
遠程攻擊階段怪物自動有固守能力,只能用攻城攻擊
(若原本就有,則連攻城也不行,但能用其他卡片的特殊效果)
: (4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的
可以,上面不限定,下面限定晚上
: (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行
: 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響
能裝在傭兵上的是旗幟吧~
裝在傭兵身上時只能用上半部,當一般卡片打出時才能使用下半部
在一輪結束時,你才能決定是否回收旗幟至牌庫中
發動時機的話,規則好像沒講很清楚...不過我想應該是要待命中的傭兵才能用吧~
: (6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數?
: 或者是連打出來都不行?
當然,固守能力只影響第一階段而已
: (7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下
: 可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行
安寧是指不做一般回合,改為休息(Rest)嗎?
如果是,那就不行,要在自己回合內做
: (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD
只玩過一場,還沒玩過PK,不過看過說明書大概是這樣
分成兩階段:遠攻&近攻
被害者決定半反擊or全反擊
a. 全反擊需將順序記號翻面(提前使用待會的回合)
可以用魔力骰、可以用技能、戰後可以出特殊or治療的卡片、
可以用地點中回合結束的效果
b. 半反擊則以上都不行,但沒用完的魔力可以留到自己回合在用
1. 遠攻階段(被害者先攻)
攻方:出遠距or攻城
守方:出格擋,2擋抵銷1攻,消完後的攻擊才會造成傷害
勝方決定誰承受傷害,裝甲值必須完全程受才能使之受傷(跟一般戰鬥不同)
交替攻守loop,直到雙方pass
2. 近攻階段(挑釁者先攻)
攻方:出一般攻擊
守方:出格擋,1擋抵銷1攻
守方決定傷害(同一般戰鬥)or 勝方決定偷東西or讓守方撤退
-偷東西:用5點傷害換一次偷東西的機會,對方棄牌堆、出牌區、受傷單位上的物品卡
-撤退:多少點傷害=撤退的移動點數(同移動花費)
交替攻守loop,直到有人撤退or雙方pass(挑釁者退回一格)
最終勝利者若名望<敗方,+1名望
若等級<敗方,每差一級+2名望
≧敗方,什麼事也沒有
PS有些卡片敘述改成這樣
目標怪物→對方未傷傭兵
消滅怪物→傭兵受傷
阻擋怪物→參戰傭兵
阻擋成功→攻擊全消為零
怪物數目→參戰傭兵+未傷傭兵+1(對方自己)
阻止怪物攻擊→參戰傭兵攻擊=0(但效果還在)
跳過阻擋+傷害階段→一張卡片攻擊=0
: 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索
: 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD
: 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難
: 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD
小弟若有疏失之處,敬請見諒,請多指教~
2012.08.01 jed
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.106.34
推 tasieio:推~~ 08/01 10:55
※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:03)
※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:04)
※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:11)
※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:19)
→ b97505048:回答中才發現還是得翻說明書 自己好多也搞錯XD 08/01 11:19
→ andyron918:感謝回覆唷~ 08/01 13:49
推 andyron918:推一個 08/01 14:03
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作者: adamlee1120 (漫尋) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問
時間: Wed Aug 1 10:55:09 2012
※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言:
: 小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本
: 有幾個問題也想請教神人幫解惑
: (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下
: 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募)
: 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡?
可以啊,名聲那邊有寫+幾-幾,那些就是你名聲走到那邊的名聲基本值
你不出牌基本就有那麼多
不過就算是基本值,最多也才+5,買魔法卡一張要7,進階行動卡要6
不管怎樣還是要出牌才能買到
招傭兵的部份,只要你出的名聲夠多,一回合要招幾隻都可以
你每回合招也不是不行,只是把行動浪費在那種地方好嗎._.?
: (2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔?
: 單單冰屬性的防禦不能阻檔?
可以擋,但不是冰火格擋就要花比平常多1倍的值
舉例來說,有個怪是冰火攻擊6
你可以出冰火格擋3+普通格擋6來擋下他的攻擊(3+6/2)=6
: (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊
: 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下
: 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行?
進入就是攻擊,你一進去就是要戰鬥,如果戰鬥打輸的話還要退回原位
城市被打下來後不能搶,其他兩個的話
如果原主不在城市的一格範圍內的話,那進攻者會隨機抽一個該建築的NPC怪來打
打贏就是你的,不過經驗值只有1/2
如果原主在城市一格範圍的話就PK,只要能把對方打跑就算你贏
: (4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的
魔法卡只有分普版魔法和黑夜限定魔法
所以沒有白天系魔法
魔法卡上半部的魔法不管是白天黑夜都能隨意使用
: (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行
: 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響
可以用傭兵啟動
使用過的傭兵一樣可以用
不過受傷的傭兵應該是不能用
: (6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數?
: 或者是連打出來都不行?
在一般攻擊階段,可以把任何的攻擊卡當成一般攻擊卡使用
: (7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下
: 可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行
除非卡上面有特別寫或是被玩家打,不然卡片和技能都只能在自己的回合使用
: (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD
: 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索
: 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD
: 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難
: 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD
下面舉個例
A玩家攻擊B玩家
首先B玩家要先決定要倉促防禦、還是完整防禦
如果B選擇了完整防禦
那B可以在戰鬥中使用一顆魔力骰、能使用自己的技能、戰鬥後可以治療、戰鬥完會補牌
但缺點是他會把自己的行動Token翻面,到下次輪到B的回合時
B要把自己的行動Token翻回合,並且直接略過他的那個回合
在行動Token被翻面的那一段時間,B不能再被PK
如果B選了倉促防禦,那就沒有魔力骰、戰鬥中不能使用自己技能、戰鬥後不能治療
戰鬥完也不會補牌,但不會因此略過他的下一回合(行動Token不會翻面)
但這也代表B有可能會再被別人PK
戰鬥前的部份是這樣,決定好防禦方法後就是正式戰鬥
首先防禦者B會先進行遠距離攻擊,此時可以打出任何能產生遠程攻擊的卡(遠距或攻城)
出完後,A要進行格擋,和打一般怪不同的地方在於,PK的格擋可以幫你擋掉部份傷害
不過遠程攻擊比較難防,所以格擋卡只能發揮一半的用途
假使這時候B打出5點遠程攻擊,A出了一張4點格檔,那A就受到3點傷害(5-4/2)
分配傷害的時候,你可以分配給傭兵,一樣是受到一點傷害點就會受傷
你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所產生的傷害要完整傷到你的防禦值才會
受到傷害
舉例來說你的防禦值是3,你在PK中受到5點傷害,你會因此吃到1張傷害卡而非平常的2張
B的遠程攻擊做完後就換A遠程攻擊,遠程攻擊階段結束後接下來就是近戰了
近戰時,A會先攻,在近戰階段,格擋會完全發揮出應有的效果
此時A打出了7點普通傷害,B決定不格檔,此時A可以決定要怎樣發揮傷害:
1.把7點傷害換成移動力,強迫B移走,移動的路徑由A決定,但要能完整用完傷害點
2.花5點傷害搶對方棄牌堆中、或是受傷傭兵身上的聖物
3.讓B自行分配傷害點
如果B在A的攻擊中,沒有因此強迫移動的話,那B可以進行反擊
一樣造成傷害後可以選擇以上三種,如果B不選擇把對方打退的話,那雙方就還會在原地
在這樣一輪戰鬥後,如果雙方都還在原地的話,那攻擊者A要照原路退開到沒有人的地方
每退一格就要抽一張傷害卡
大致上就是這樣._.a
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◆ From: 112.105.139.134
推 b97505048:推舉例 這樣清楚很多 08/01 11:05
→ b97505048:PK那邊好像是: 攻5-防3=攻2 剩下的2點不足以讓玩家受傷 08/01 11:08
→ adamlee1120:我兩段其實是分開舉例 沒有特別有關聯orz 08/01 11:11
→ adamlee1120:我看懂你要說的了 防禦值不會扣傷害點 08/01 11:12
→ adamlee1120:所以會吃到1張剩兩點,所以不會吃到第二張 08/01 11:12
推 b97505048:不好意思看錯了 可能剛打完文章頭腦昏昏@@ 08/01 11:13
推 andyron918:感謝大大的詳細解說,整個很容易明瞭唷~ 08/01 13:52
推 andyron918:請問攻防戰中,打出來的傷害值可否分拆分配? 08/01 15:21
→ andyron918:EX一張火焰攻擊8的卡,可否對兩隻怪分開傷害? 08/01 15:23
→ andyron918:防禦呢?是否可以分拆阻檔?一張防5的卡~可以分別擋兩 08/01 15:24
→ andyron918:隻攻3攻2的怪物嗎? 08/01 15:24
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作者: hcy1 (豬頭小D) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問
時間: Wed Aug 1 14:53:31 2012
※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言:
: ※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言:
本來想要推文的 又覺得推文寫不清楚 還是回文好了
恕刪部份引文
: : (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下
: : 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募)
: : 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡?
: 可以啊,名聲那邊有寫+幾-幾,那些就是你名聲走到那邊的名聲基本值
: 你不出牌基本就有那麼多
: 不過就算是基本值,最多也才+5,買魔法卡一張要7,進階行動卡要6
: 不管怎樣還是要出牌才能買到
: 招傭兵的部份,只要你出的名聲夠多,一回合要招幾隻都可以
: 你每回合招也不是不行,只是把行動浪費在那種地方好嗎._.?
Reputation在互動時會有修正影響力
就是僱傭兵、買治療、買魔法卡、買進階行動卡時
影響力夠當然可以每回合僱傭兵
但要這麼做 就代表你每回合都要停止在村莊、修道院、魔法塔、城市這類地點進行互動
修正影響力的部份 稍微要注意的規則就是
(i) 修正值是一個turn 一次
舉例來說我有+2修正 我打出10點影響力 則總共有12點影響力
可僱2隻傭兵 (cost 7 , cost 5)
而非每僱1隻傭兵就有+2修正
(ii) 僅在「互動」時會有修正 當打出需要用到影響力的牌時 是不會修正的
舉例來說 打出Diplomacy或Learning時
會用到影響力 但Reputation的修正值則沒有作用
: : (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊
: : 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下
: : 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行?
: 進入就是攻擊,你一進去就是要戰鬥,如果戰鬥打輸的話還要退回原位
: 城市被打下來後不能搶,其他兩個的話
: 如果原主不在城市的一格範圍內的話,那進攻者會隨機抽一個該建築的NPC怪來打
: 打贏就是你的,不過經驗值只有1/2
: 如果原主在城市一格範圍的話就PK,只要能把對方打跑就算你贏
魔法塔、城市 被打下來後 就是大家都可以進去了 不能再被打
城塞 則是可以
若原擁有人不在該格子 進去就是隨機抽一片城塞敵人 打贏得一半經驗值
若原擁有人在該格子 進去就是跟他PK 趕走他城塞就是你的
: : (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行
: : 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響
: 可以用傭兵啟動
: 使用過的傭兵一樣可以用
: 不過受傷的傭兵應該是不能用
貼在傭兵身上時 只能使用上半部的能力
想要用終極下半部能力 必須是在手上打出
而貼在傭兵身上的神器 於大回合(日或夜)結束時 可以自行決定要不要洗入牌庫
: : (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD
: : 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索
: : 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD
: : 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難
: : 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD
PvP規則很多很細 好不容易搞懂後 真正碰到的情形也不太多
(一方面不容易打成功 一方面給的reward也很低)
所以隔一陣子又會忘記 幾乎都不太玩
: 戰鬥前的部份是這樣,決定好防禦方法後就是正式戰鬥
: 首先防禦者B會先進行遠距離攻擊,此時可以打出任何能產生遠程攻擊的卡(遠距或攻城)
: 出完後,A要進行格擋,和打一般怪不同的地方在於,PK的格擋可以幫你擋掉部份傷害
: 不過遠程攻擊比較難防,所以格擋卡只能發揮一半的用途
: 假使這時候B打出5點遠程攻擊,A出了一張4點格檔,那A就受到3點傷害(5-4/2)
: 分配傷害的時候,你可以分配給傭兵,一樣是受到一點傷害點就會受傷
PvP中 永遠都是 進攻者選擇如何分配傷害
PvP中 永遠都是 傷害要大於等於護甲值 才會受傷
所以上述的 分配給傭兵時 一樣是要分配的傷害有大於等於其護甲值才會受傷
: 你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所產生的傷害要完整傷到你的防禦值才會
: 受到傷害
: 舉例來說你的防禦值是3,你在PK中受到5點傷害,你會因此吃到1張傷害卡而非平常的2張
: B的遠程攻擊做完後就換A遠程攻擊,遠程攻擊階段結束後接下來就是近戰了
: 近戰時,A會先攻,在近戰階段,格擋會完全發揮出應有的效果
: 此時A打出了7點普通傷害,B決定不格檔,此時A可以決定要怎樣發揮傷害:
: 1.把7點傷害換成移動力,強迫B移走,移動的路徑由A決定,但要能完整用完傷害點
: 2.花5點傷害搶對方棄牌堆中、或是受傷傭兵身上的聖物
: 3.讓B自行分配傷害點
分配傷害永遠由進攻者決定
而強迫輸方移動 就是移動到隔壁一格 不會再更遠
所以確定造成7點傷害後 若你的英雄護甲是3 傭兵護甲是2
我可以決定
(i) 傭兵受一點傷 英雄受一點傷 剩2點傷害讓你往旁邊平原移動
(ii) 英雄受兩點傷
(iii) 偷取一個神器 把你往旁邊平原推開
(iv) 傭兵受一點傷 把你往旁邊沙漠(假設白天)推開
這個推開把人趕走的動作 決定了這場戰鬥的贏家
可以得到該得的Fame ( 1 + 2x等級差 ) ,當然若是原本Fame就較高則不會得到
: 如果B在A的攻擊中,沒有因此強迫移動的話,那B可以進行反擊
: 一樣造成傷害後可以選擇以上三種,如果B不選擇把對方打退的話,那雙方就還會在原地
: 在這樣一輪戰鬥後,如果雙方都還在原地的話,那攻擊者A要照原路退開到沒有人的地方
: 每退一格就要抽一張傷害卡
戰鬥平手後 攻擊者照原本來路退回一格 若是安全格就沒事
若還要再強制繼續退 才需要每退一格抽一張傷害卡
(就類似打城塞、魔法塔、城市失敗)
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推 adamlee1120:我覺得這作者的遊戲常常會有一堆爭議的模糊地帶 08/01 15:04
推 andyron918:那魔法塔或城市打下後,其他玩家也可以進去互動? 08/01 15:04
→ hcy1:可以 可進別人打下的魔法塔學魔法、僱傭兵 08/01 15:14