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終於開了MK了!!! 果然是個小細節很多的遊戲, 多到自己都簡簡單單地玩了一下就收了...... = = 規則好多,但是還是有幾個小問題想問: 一、 Tovak 有一個技能 "Who Needs Magic? " 功用是:某一張牌橫置打出時,它的效果乘以二; 如果這回合沒使用魔力,則效果乘以三。 是說: (1) 橫置一張牌當作攻擊、阻防、移動、影響力+1 的時候,該效果會乘以二或三嗎? 還是 (2) 我可以使用牌面上敘述的功能,效果乘以二或乘以三? 同時,不知道是不是版本的關係導致這個技能板塊和卡片上說明有出入; 因為當我玩的時候才發現: 這個技能板塊上的圖樣是乘以二和乘以三,但是文字說明確是加二和加三。 如果依照(1)的情形,加二或加三比較有利; 但是依照(2)的解釋,要怎麼使用進階效果?尤其乘上去以後效果會超變態...。 二、 所謂的圍攻攻擊,就是牌面上的 Range Attack+ 的牌嗎?(卡牌還不夠熟...囧) 如果是的話,Tovak 的"Who Needs Magic?" 是無法配合這項行動的,是這樣嗎? ( 因為他不接受橫置出牌的效果。 ) 三、 善惡值會怎麼影響影響力啊?直接加減嗎? 四、 夜晚的戰術卡6字面上的意思我有點不懂, 簡而言之就是個可以讓人兩回合內結束夜晚階段的OP戰術卡嗎? 五、 Ruins: Altars 應該怎麼解釋比較正確呢? 這和Ruins: Enemies 是"一次計算"還是"累計"呢? 好多問題...... 在這邊拜託大家解答。 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.0.201 ※ 編輯: squarle 來自: 112.104.0.201 (07/30 03:46) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: JimEPLab (Jim) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問 時間: Mon Jul 30 07:40:05 2012 ※ 引述《squarle (漠)》之銘言: : 終於開了MK了!!! : 果然是個小細節很多的遊戲, : 多到自己都簡簡單單地玩了一下就收了...... = = : 規則好多,但是還是有幾個小問題想問: 憑記憶打 有錯請直接指正 謝謝 : 一、 Tovak 有一個技能 "Who Needs Magic? " : 功用是:某一張牌橫置打出時,它的效果乘以二; : 如果這回合沒使用魔力,則效果乘以三。 : 是說: : (1) 橫置一張牌當作攻擊、阻防、移動、影響力+1 的時候,該效果會乘以二或三嗎? : 還是 印象中原文是 sideway 也就是限橫置打出 效果乘二或乘三 而且有張數限制 : (2) 我可以使用牌面上敘述的功能,效果乘以二或乘以三? : 同時,不知道是不是版本的關係導致這個技能板塊和卡片上說明有出入; : 因為當我玩的時候才發現: : 這個技能板塊上的圖樣是乘以二和乘以三,但是文字說明確是加二和加三。 : 如果依照(1)的情形,加二或加三比較有利; : 但是依照(2)的解釋,要怎麼使用進階效果?尤其乘上去以後效果會超變態...。 二、 所謂的圍攻攻擊,就是牌面上的 Range Attack+ 的牌嗎?(卡牌還不夠熟...囧) : 如果是的話,Tovak 的"Who Needs Magic?" 是無法配合這項行動的,是這樣嗎? : ( 因為他不接受橫置出牌的效果。 ) 這可能要找原文出來 圍攻攻擊不知道對到英文的哪個 不過橫置的話 Range Attack 與 Siege Attack 都不行 : 三、 善惡值會怎麼影響影響力啊?直接加減嗎? 當需要 influence 時 可減免需求 但用完就沒了 因為可能有治療五次或是雇用兩次等等情況 若是 +3 表示該回合可以減掉三點 一次性 不會在需要治療時變成次次免費 例:該回合需要十五點 扣三點變成十二點 : 四、 夜晚的戰術卡6字面上的意思我有點不懂, : 簡而言之就是個可以讓人兩回合內結束夜晚階段的OP戰術卡嗎? 二選一 回合開始時 1.牌庫頂放到該 tatic card 下方 2.拿放在 tatic card 下方的所有卡後覆蓋 tatic card 簡單的說是蓄力用的 : 五、 Ruins: Altars 應該怎麼解釋比較正確呢? : 這和Ruins: Enemies 是"一次計算"還是"累計"呢? 一次吧? 這個不太記得 : 好多問題...... : 在這邊拜託大家解答。 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.125.228 ※ 編輯: JimEPLab 來自: 140.113.125.228 (07/30 07:46)
b97505048:圍攻是siege,遺跡(Ruins)都是一次性的 解完即丟 07/30 10:34
b97505048:剛好最近在翻這款XD 07/30 10:34
squarle:謝謝。但是第一個問題讓我疑惑的地方,是圖案畫 X2 07/30 11:02
squarle:但是文字敘述是加2 (Plus2) 這讓我很疑惑 07/30 11:03
b97505048:應該就是橫置原本+1變成+2+3吧~ 07/30 12:37
twinson:這遊戲我們玩起來好卡阿 07/30 17:09
ebv:不熟吧?我們玩起來也卡到不行,很多小細節,要一直翻閱說明書QQ 07/30 18:01
JimEPLab:會卡的話先忽略 PVP 規則 然後開劇本一二三就好 07/30 18:54
FlameMkIII:關於第一個問題, 技能幫助卡上寫得很清楚了 07/30 20:00
FlameMkIII:以 +2 (+3) 取代原本的 +1 07/30 20:01
FlameMkIII:它是說一張橫置打出的牌給你+2取代原本的+1 07/30 20:05
FlameMkIII:所以第二張第三張橫置打出的牌就不會也跟著變+2或+3了 07/30 20:06
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tonsillitis ((葵利)(謀)(CrazyMo)) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問 時間: Wed Aug 1 00:49:02 2012 ※ 引述《squarle (漠)》之銘言: : 終於開了MK了!!! : 果然是個小細節很多的遊戲, : 多到自己都簡簡單單地玩了一下就收了...... = = : 規則好多,但是還是有幾個小問題想問: : 一、 Tovak 有一個技能 "Who Needs Magic? " : 功用是:某一張牌橫置打出時,它的效果乘以二; : 如果這回合沒使用魔力,則效果乘以三。 : 是說: : (1) 橫置一張牌當作攻擊、阻防、移動、影響力+1 的時候,該效果會乘以二或三嗎? : 還是 : (2) 我可以使用牌面上敘述的功能,效果乘以二或乘以三? : 同時,不知道是不是版本的關係導致這個技能板塊和卡片上說明有出入; : 因為當我玩的時候才發現: : 這個技能板塊上的圖樣是乘以二和乘以三,但是文字說明確是加二和加三。 : 如果依照(1)的情形,加二或加三比較有利; : 但是依照(2)的解釋,要怎麼使用進階效果?尤其乘上去以後效果會超變態...。 憑印象。 此技能是讓你「一張」橫置的牌變成+2或+3。 (原本只有+1) 當然,橫置後就只能當移動、影響、普通格檔和普通攻擊 : 二、 所謂的圍攻攻擊,就是牌面上的 Range Attack+ 的牌嗎?(卡牌還不夠熟...囧) : 如果是的話,Tovak 的"Who Needs Magic?" 是無法配合這項行動的,是這樣嗎? : ( 因為他不接受橫置出牌的效果。 ) 圍攻攻擊 = Siege Attack 嗎? 我們都翻譯成 攻城攻擊。 Siege Attack和Range Attack一樣,都無法藉由橫置(sideway)增加 另外,面對沒有城防(fortified)的怪物時,Siege Attack就如同Range Attack,沒有差異 面對有城防的怪物時,遠程攻擊階段就只能使用Siege Attack,無法使用Range Attack : 三、 善惡值會怎麼影響影響力啊?直接加減嗎? 只有當你和地點互動時,例如雇傭兵或向村民買治療等,才會考慮善惡值的修正 地點互動的規則:你打出所有你想打出可產生影響力的牌,最後加上善惡值修正 便是這次互動中你可以使用的總影響力數量,可以分別雇傭兵或買治療或買進階行動皆可 有些效果會告訴你可以用多少點影響力買進階行動,例如 學習 這張進階行動的效果 此時善惡值的修正便不算數,因為你並沒有跟地點互動 : 四、 夜晚的戰術卡6字面上的意思我有點不懂, : 簡而言之就是個可以讓人兩回合內結束夜晚階段的OP戰術卡嗎? 前面有答,略 : 五、 Ruins: Altars 應該怎麼解釋比較正確呢? : 這和Ruins: Enemies 是"一次計算"還是"累計"呢? Ruins: Altars = 你去那邊,一口氣付完需求的法力三個,獲得獎勵並移除該Ruins。 Ruins: Enemies = 你去那邊一次面對兩隻怪物,可以分好幾回合打,打贏後獲得獎勵並移除該Ruins。 Ruins的怪物不會重生,所以可以先打死其中一隻,再打另一隻 怪物會重生的我印象中只有 Spawing XXX 那個 (圖案是一堆怪物巢穴,一堆洞) : 好多問題...... : 在這邊拜託大家解答。 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.222.178 ※ 編輯: tonsillitis 來自: 203.73.222.178 (08/01 00:52)
GGGGGforever:可以重複打的(怪會重生)地區只有要塞 地下城 和古墓 08/01 01:46
GGGGGforever:吧 08/01 01:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: andyron918 (sanron) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問 時間: Wed Aug 1 08:31:16 2012 小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本 有幾個問題也想請教神人幫解惑 (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募) 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡? (2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔? 單單冰屬性的防禦不能阻檔? (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行? (4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的 (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響 (6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數? 或者是連打出來都不行? (7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下 可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行 (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD ※ 引述《tonsillitis ((葵利)(謀)(CrazyMo))》之銘言: : ※ 引述《squarle (漠)》之銘言: : : 終於開了MK了!!! : : 果然是個小細節很多的遊戲, : : 多到自己都簡簡單單地玩了一下就收了...... = = : : 規則好多,但是還是有幾個小問題想問: : : 一、 Tovak 有一個技能 "Who Needs Magic? " : : 功用是:某一張牌橫置打出時,它的效果乘以二; : : 如果這回合沒使用魔力,則效果乘以三。 : : 是說: : : (1) 橫置一張牌當作攻擊、阻防、移動、影響力+1 的時候,該效果會乘以二或三嗎? : : 還是 : : (2) 我可以使用牌面上敘述的功能,效果乘以二或乘以三? : : 同時,不知道是不是版本的關係導致這個技能板塊和卡片上說明有出入; : : 因為當我玩的時候才發現: : : 這個技能板塊上的圖樣是乘以二和乘以三,但是文字說明確是加二和加三。 : : 如果依照(1)的情形,加二或加三比較有利; : : 但是依照(2)的解釋,要怎麼使用進階效果?尤其乘上去以後效果會超變態...。 : 憑印象。 : 此技能是讓你「一張」橫置的牌變成+2或+3。 (原本只有+1) : 當然,橫置後就只能當移動、影響、普通格檔和普通攻擊 : : 二、 所謂的圍攻攻擊,就是牌面上的 Range Attack+ 的牌嗎?(卡牌還不夠熟...囧) : : 如果是的話,Tovak 的"Who Needs Magic?" 是無法配合這項行動的,是這樣嗎? : : ( 因為他不接受橫置出牌的效果。 ) : 圍攻攻擊 = Siege Attack 嗎? 我們都翻譯成 攻城攻擊。 : Siege Attack和Range Attack一樣,都無法藉由橫置(sideway)增加 : 另外,面對沒有城防(fortified)的怪物時,Siege Attack就如同Range Attack,沒有差異 : 面對有城防的怪物時,遠程攻擊階段就只能使用Siege Attack,無法使用Range Attack : : 三、 善惡值會怎麼影響影響力啊?直接加減嗎? : 只有當你和地點互動時,例如雇傭兵或向村民買治療等,才會考慮善惡值的修正 : 地點互動的規則:你打出所有你想打出可產生影響力的牌,最後加上善惡值修正 : 便是這次互動中你可以使用的總影響力數量,可以分別雇傭兵或買治療或買進階行動皆可 : 有些效果會告訴你可以用多少點影響力買進階行動,例如 學習 這張進階行動的效果 : 此時善惡值的修正便不算數,因為你並沒有跟地點互動 : : 四、 夜晚的戰術卡6字面上的意思我有點不懂, : : 簡而言之就是個可以讓人兩回合內結束夜晚階段的OP戰術卡嗎? : 前面有答,略 : : 五、 Ruins: Altars 應該怎麼解釋比較正確呢? : : 這和Ruins: Enemies 是"一次計算"還是"累計"呢? : Ruins: Altars = 你去那邊,一口氣付完需求的法力三個,獲得獎勵並移除該Ruins。 : Ruins: Enemies = : 你去那邊一次面對兩隻怪物,可以分好幾回合打,打贏後獲得獎勵並移除該Ruins。 : Ruins的怪物不會重生,所以可以先打死其中一隻,再打另一隻 : 怪物會重生的我印象中只有 Spawing XXX 那個 (圖案是一堆怪物巢穴,一堆洞) : : 好多問題...... : : 在這邊拜託大家解答。 : : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.204.58
nornor0415:以下簡答 其實規則都找的到 08/01 10:26
nornor0415:1.Y 2.Y 3.N,部份可以(fort),抽NPC 4.Y 08/01 10:27
nornor0415:5.手上 6.Y 7.自己回合 08/01 10:29
andyron918:感謝回覆唷~不過傭兵神器好像有不同的解釋了 08/01 13:48
hcy1:artifact貼在傭兵身上就是只能用上半部的能力 08/01 14:18
hcy1:要使用下半部一次性的強力能力 必須是從手上打出 08/01 14:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: b97505048 (ㄚ杰) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問 時間: Wed Aug 1 10:50:59 2012 ※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言: : 小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本 : 有幾個問題也想請教神人幫解惑 : (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下 : 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募) : 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡? 可以做影響力修正的是Reputation(我翻成"地方聲望"), 每回合作一次影響力修正 : (2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔? : 單單冰屬性的防禦不能阻檔? : (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊 : 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下 : 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行? 不行,馬上觸發攻擊 城塞可以,怪物名望獎勵減半(進位),移除別人的盾徽改放自己的 魔法塔不行,因為第一個人征服後就變成中立的地點 城市不行,一進去就拿到城市說明卡上面(可以多人一起進去) 遠程攻擊階段怪物自動有固守能力,只能用攻城攻擊 (若原本就有,則連攻城也不行,但能用其他卡片的特殊效果) : (4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的 可以,上面不限定,下面限定晚上 : (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行 : 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響 能裝在傭兵上的是旗幟吧~ 裝在傭兵身上時只能用上半部,當一般卡片打出時才能使用下半部 在一輪結束時,你才能決定是否回收旗幟至牌庫中 發動時機的話,規則好像沒講很清楚...不過我想應該是要待命中的傭兵才能用吧~ : (6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數? : 或者是連打出來都不行? 當然,固守能力只影響第一階段而已 : (7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下 : 可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行 安寧是指不做一般回合,改為休息(Rest)嗎? 如果是,那就不行,要在自己回合內做 : (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD 只玩過一場,還沒玩過PK,不過看過說明書大概是這樣 分成兩階段:遠攻&近攻 被害者決定半反擊or全反擊 a. 全反擊需將順序記號翻面(提前使用待會的回合) 可以用魔力骰、可以用技能、戰後可以出特殊or治療的卡片、 可以用地點中回合結束的效果 b. 半反擊則以上都不行,但沒用完的魔力可以留到自己回合在用 1. 遠攻階段(被害者先攻) 攻方:出遠距or攻城 守方:出格擋,2擋抵銷1攻,消完後的攻擊才會造成傷害 勝方決定誰承受傷害,裝甲值必須完全程受才能使之受傷(跟一般戰鬥不同) 交替攻守loop,直到雙方pass 2. 近攻階段(挑釁者先攻) 攻方:出一般攻擊 守方:出格擋,1擋抵銷1攻 守方決定傷害(同一般戰鬥)or 勝方決定偷東西or讓守方撤退 -偷東西:用5點傷害換一次偷東西的機會,對方棄牌堆、出牌區、受傷單位上的物品卡 -撤退:多少點傷害=撤退的移動點數(同移動花費) 交替攻守loop,直到有人撤退or雙方pass(挑釁者退回一格) 最終勝利者若名望<敗方,+1名望 若等級<敗方,每差一級+2名望 ≧敗方,什麼事也沒有 PS有些卡片敘述改成這樣 目標怪物→對方未傷傭兵 消滅怪物→傭兵受傷 阻擋怪物→參戰傭兵 阻擋成功→攻擊全消為零 怪物數目→參戰傭兵+未傷傭兵+1(對方自己) 阻止怪物攻擊→參戰傭兵攻擊=0(但效果還在) 跳過阻擋+傷害階段→一張卡片攻擊=0 : 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索 : 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD : 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難 : 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD 小弟若有疏失之處,敬請見諒,請多指教~ 2012.08.01 jed -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.106.34
tasieio:推~~ 08/01 10:55
※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:03) ※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:04) ※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:11) ※ 編輯: b97505048 來自: 111.248.106.34 (08/01 11:19)
b97505048:回答中才發現還是得翻說明書 自己好多也搞錯XD 08/01 11:19
andyron918:感謝回覆唷~ 08/01 13:49
andyron918:推一個 08/01 14:03
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: adamlee1120 (漫尋) 站內: BoardGame 標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問 時間: Wed Aug 1 10:55:09 2012 ※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言: : 小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本 : 有幾個問題也想請教神人幫解惑 : (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下 : 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募) : 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡? 可以啊,名聲那邊有寫+幾-幾,那些就是你名聲走到那邊的名聲基本值 你不出牌基本就有那麼多 不過就算是基本值,最多也才+5,買魔法卡一張要7,進階行動卡要6 不管怎樣還是要出牌才能買到 招傭兵的部份,只要你出的名聲夠多,一回合要招幾隻都可以 你每回合招也不是不行,只是把行動浪費在那種地方好嗎._.? : (2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔? : 單單冰屬性的防禦不能阻檔? 可以擋,但不是冰火格擋就要花比平常多1倍的值 舉例來說,有個怪是冰火攻擊6 你可以出冰火格擋3+普通格擋6來擋下他的攻擊(3+6/2)=6 : (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊 : 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下 : 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行? 進入就是攻擊,你一進去就是要戰鬥,如果戰鬥打輸的話還要退回原位 城市被打下來後不能搶,其他兩個的話 如果原主不在城市的一格範圍內的話,那進攻者會隨機抽一個該建築的NPC怪來打 打贏就是你的,不過經驗值只有1/2 如果原主在城市一格範圍的話就PK,只要能把對方打跑就算你贏 : (4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的 魔法卡只有分普版魔法和黑夜限定魔法 所以沒有白天系魔法 魔法卡上半部的魔法不管是白天黑夜都能隨意使用 : (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行 : 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響 可以用傭兵啟動 使用過的傭兵一樣可以用 不過受傷的傭兵應該是不能用 : (6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數? : 或者是連打出來都不行? 在一般攻擊階段,可以把任何的攻擊卡當成一般攻擊卡使用 : (7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下 : 可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行 除非卡上面有特別寫或是被玩家打,不然卡片和技能都只能在自己的回合使用 : (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD : 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索 : 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD : 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難 : 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD 下面舉個例 A玩家攻擊B玩家 首先B玩家要先決定要倉促防禦、還是完整防禦 如果B選擇了完整防禦 那B可以在戰鬥中使用一顆魔力骰、能使用自己的技能、戰鬥後可以治療、戰鬥完會補牌 但缺點是他會把自己的行動Token翻面,到下次輪到B的回合時 B要把自己的行動Token翻回合,並且直接略過他的那個回合 在行動Token被翻面的那一段時間,B不能再被PK 如果B選了倉促防禦,那就沒有魔力骰、戰鬥中不能使用自己技能、戰鬥後不能治療 戰鬥完也不會補牌,但不會因此略過他的下一回合(行動Token不會翻面) 但這也代表B有可能會再被別人PK 戰鬥前的部份是這樣,決定好防禦方法後就是正式戰鬥 首先防禦者B會先進行遠距離攻擊,此時可以打出任何能產生遠程攻擊的卡(遠距或攻城) 出完後,A要進行格擋,和打一般怪不同的地方在於,PK的格擋可以幫你擋掉部份傷害 不過遠程攻擊比較難防,所以格擋卡只能發揮一半的用途 假使這時候B打出5點遠程攻擊,A出了一張4點格檔,那A就受到3點傷害(5-4/2) 分配傷害的時候,你可以分配給傭兵,一樣是受到一點傷害點就會受傷 你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所產生的傷害要完整傷到你的防禦值才會 受到傷害 舉例來說你的防禦值是3,你在PK中受到5點傷害,你會因此吃到1張傷害卡而非平常的2張 B的遠程攻擊做完後就換A遠程攻擊,遠程攻擊階段結束後接下來就是近戰了 近戰時,A會先攻,在近戰階段,格擋會完全發揮出應有的效果 此時A打出了7點普通傷害,B決定不格檔,此時A可以決定要怎樣發揮傷害: 1.把7點傷害換成移動力,強迫B移走,移動的路徑由A決定,但要能完整用完傷害點 2.花5點傷害搶對方棄牌堆中、或是受傷傭兵身上的聖物 3.讓B自行分配傷害點 如果B在A的攻擊中,沒有因此強迫移動的話,那B可以進行反擊 一樣造成傷害後可以選擇以上三種,如果B不選擇把對方打退的話,那雙方就還會在原地 在這樣一輪戰鬥後,如果雙方都還在原地的話,那攻擊者A要照原路退開到沒有人的地方 每退一格就要抽一張傷害卡 大致上就是這樣._.a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.139.134
b97505048:推舉例 這樣清楚很多 08/01 11:05
b97505048:PK那邊好像是: 攻5-防3=攻2 剩下的2點不足以讓玩家受傷 08/01 11:08
adamlee1120:我兩段其實是分開舉例 沒有特別有關聯orz 08/01 11:11
adamlee1120:我看懂你要說的了 防禦值不會扣傷害點 08/01 11:12
adamlee1120:所以會吃到1張剩兩點,所以不會吃到第二張 08/01 11:12
b97505048:不好意思看錯了 可能剛打完文章頭腦昏昏@@ 08/01 11:13
andyron918:感謝大大的詳細解說,整個很容易明瞭唷~ 08/01 13:52
andyron918:請問攻防戰中,打出來的傷害值可否分拆分配? 08/01 15:21
andyron918:EX一張火焰攻擊8的卡,可否對兩隻怪分開傷害? 08/01 15:23
andyron918:防禦呢?是否可以分拆阻檔?一張防5的卡~可以分別擋兩 08/01 15:24
andyron918:隻攻3攻2的怪物嗎? 08/01 15:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hcy1 (豬頭小D) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問 時間: Wed Aug 1 14:53:31 2012 ※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言: : ※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言: 本來想要推文的 又覺得推文寫不清楚 還是回文好了 恕刪部份引文 : : (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下 : : 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募) : : 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡? : 可以啊,名聲那邊有寫+幾-幾,那些就是你名聲走到那邊的名聲基本值 : 你不出牌基本就有那麼多 : 不過就算是基本值,最多也才+5,買魔法卡一張要7,進階行動卡要6 : 不管怎樣還是要出牌才能買到 : 招傭兵的部份,只要你出的名聲夠多,一回合要招幾隻都可以 : 你每回合招也不是不行,只是把行動浪費在那種地方好嗎._.? Reputation在互動時會有修正影響力 就是僱傭兵、買治療、買魔法卡、買進階行動卡時 影響力夠當然可以每回合僱傭兵 但要這麼做 就代表你每回合都要停止在村莊、修道院、魔法塔、城市這類地點進行互動 修正影響力的部份 稍微要注意的規則就是 (i) 修正值是一個turn 一次 舉例來說我有+2修正 我打出10點影響力 則總共有12點影響力 可僱2隻傭兵 (cost 7 , cost 5) 而非每僱1隻傭兵就有+2修正 (ii) 僅在「互動」時會有修正 當打出需要用到影響力的牌時 是不會修正的 舉例來說 打出Diplomacy或Learning時 會用到影響力 但Reputation的修正值則沒有作用 : : (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊 : : 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下 : : 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行? : 進入就是攻擊,你一進去就是要戰鬥,如果戰鬥打輸的話還要退回原位 : 城市被打下來後不能搶,其他兩個的話 : 如果原主不在城市的一格範圍內的話,那進攻者會隨機抽一個該建築的NPC怪來打 : 打贏就是你的,不過經驗值只有1/2 : 如果原主在城市一格範圍的話就PK,只要能把對方打跑就算你贏 魔法塔、城市 被打下來後 就是大家都可以進去了 不能再被打 城塞 則是可以 若原擁有人不在該格子 進去就是隨機抽一片城塞敵人 打贏得一半經驗值 若原擁有人在該格子 進去就是跟他PK 趕走他城塞就是你的 : : (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行 : : 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響 : 可以用傭兵啟動 : 使用過的傭兵一樣可以用 : 不過受傷的傭兵應該是不能用 貼在傭兵身上時 只能使用上半部的能力 想要用終極下半部能力 必須是在手上打出 而貼在傭兵身上的神器 於大回合(日或夜)結束時 可以自行決定要不要洗入牌庫 : : (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD : : 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索 : : 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD : : 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難 : : 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD PvP規則很多很細 好不容易搞懂後 真正碰到的情形也不太多 (一方面不容易打成功 一方面給的reward也很低) 所以隔一陣子又會忘記 幾乎都不太玩 : 戰鬥前的部份是這樣,決定好防禦方法後就是正式戰鬥 : 首先防禦者B會先進行遠距離攻擊,此時可以打出任何能產生遠程攻擊的卡(遠距或攻城) : 出完後,A要進行格擋,和打一般怪不同的地方在於,PK的格擋可以幫你擋掉部份傷害 : 不過遠程攻擊比較難防,所以格擋卡只能發揮一半的用途 : 假使這時候B打出5點遠程攻擊,A出了一張4點格檔,那A就受到3點傷害(5-4/2) : 分配傷害的時候,你可以分配給傭兵,一樣是受到一點傷害點就會受傷 PvP中 永遠都是 進攻者選擇如何分配傷害 PvP中 永遠都是 傷害要大於等於護甲值 才會受傷 所以上述的 分配給傭兵時 一樣是要分配的傷害有大於等於其護甲值才會受傷 : 你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所產生的傷害要完整傷到你的防禦值才會 : 受到傷害 : 舉例來說你的防禦值是3,你在PK中受到5點傷害,你會因此吃到1張傷害卡而非平常的2張 : B的遠程攻擊做完後就換A遠程攻擊,遠程攻擊階段結束後接下來就是近戰了 : 近戰時,A會先攻,在近戰階段,格擋會完全發揮出應有的效果 : 此時A打出了7點普通傷害,B決定不格檔,此時A可以決定要怎樣發揮傷害: : 1.把7點傷害換成移動力,強迫B移走,移動的路徑由A決定,但要能完整用完傷害點 : 2.花5點傷害搶對方棄牌堆中、或是受傷傭兵身上的聖物 : 3.讓B自行分配傷害點 分配傷害永遠由進攻者決定 而強迫輸方移動 就是移動到隔壁一格 不會再更遠 所以確定造成7點傷害後 若你的英雄護甲是3 傭兵護甲是2 我可以決定 (i) 傭兵受一點傷 英雄受一點傷 剩2點傷害讓你往旁邊平原移動 (ii) 英雄受兩點傷 (iii) 偷取一個神器 把你往旁邊平原推開 (iv) 傭兵受一點傷 把你往旁邊沙漠(假設白天)推開 這個推開把人趕走的動作 決定了這場戰鬥的贏家 可以得到該得的Fame ( 1 + 2x等級差 ) ,當然若是原本Fame就較高則不會得到 : 如果B在A的攻擊中,沒有因此強迫移動的話,那B可以進行反擊 : 一樣造成傷害後可以選擇以上三種,如果B不選擇把對方打退的話,那雙方就還會在原地 : 在這樣一輪戰鬥後,如果雙方都還在原地的話,那攻擊者A要照原路退開到沒有人的地方 : 每退一格就要抽一張傷害卡 戰鬥平手後 攻擊者照原本來路退回一格 若是安全格就沒事 若還要再強制繼續退 才需要每退一格抽一張傷害卡 (就類似打城塞、魔法塔、城市失敗) -- 個人部落格 http://hcy1.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.169.238 ※ 編輯: hcy1 來自: 111.250.169.238 (08/01 14:54)
adamlee1120:我覺得這作者的遊戲常常會有一堆爭議的模糊地帶 08/01 15:04
andyron918:那魔法塔或城市打下後,其他玩家也可以進去互動? 08/01 15:04
hcy1:可以 可進別人打下的魔法塔學魔法、僱傭兵 08/01 15:14